C4D这么受欢迎,为什么不把它用在游戏电影建模中呢?

最近很多朋友在各种平台上问我们一个问题:目前很多专业设计师和大牛都在为火的3D软件C4D叫好,但是为什么很多课程都不教了?怎么没见过有游戏公司用这个软件做模型?能完全取代3Dmax吗?别担心。这一期,我们将带您详细分析这款网络名人软件。

C4D操作界面

的确,随着近年来影视行业和电商行业的快速发展,后起之秀C4D凭借其操作简单、建模效果快捷等优势,迅速成为3D设计师的新宠,甚至有赶超领先的3Dmax和Maya之势。然而,C4D毕竟不是万能的,由于其自身的缺点,它与上述两位老前辈仍有一定的差距。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自己的渲染器简单易用,渲染质量高,材质系统丰富,可以在短时间内创作出最真实逼真的作品。

(2)便捷的发制

C4D开发的头发系统易于控制,可以快速建模,并可以渲染各种所需的效果。

(3)地图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块在业内广受好评,有“3D PS”的美誉,也参与了很多特效大片的制作,这也是为什么很多游戏的手绘模型都使用C4D的BP模块。

C4D制作的模型

C4D的缺点

(1)插件不普及,不好用。

C4D的插件在中国并不流行,也不好用。相比之下,3DMAX自带两套角色动画插件:CS插件和CAT插件,其强大的第三方插件支持也非常强大。

(2)高模雕能力不强。

虽然C4D有自己的雕刻功能,但其功能性仍然不如最新版本的Zbrush专注于雕刻和一些相关的UV软件。

(3)大型样板工程薄弱

C4D的软件优势几乎集中在小型工业设计和广告包装方向。在游戏/电影建模中,大型商业项目需要大量复杂、高精度的模型,这方面的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到。这时,C4D有点为难了。欢迎想系统学习游戏建模的朋友加入Q杨君:711135475获取免费学习教程和全套开发软件。

电影级别的角色建模

那么,既然C4D有这么多优点,为什么在电子游戏模型公司的商业项目中,人们几乎不用C4D,3Dmax/Maya+Zbrush的建模流程仍然是主流呢?这里我们就来说说这些老牌软件不可替代的地方。

为什么还在用3Dmax/Maya/Zbrush做电子游戏建模?

哎?商业认知度和市场成熟度

3Dmax、Maya等软件在国内外游戏美术、影视行业的环境下发展多年,早已成为3D行业最常用、最受欢迎的设计软件。针对3Dmax的引擎接口成熟,商业认知度高,上下游统一。设计师自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目中,通常甲方在发包时会指定乙方使用特定版本的3Dmax或Maya。到目前为止,我们还没有看到任何项目需要使用C4D。

3.团队合作

这也是一个很现实的问题。大型的下一代建模项目,不是两三个人就能完成的。通常是全公司或者几个外包公司一起合作完成。目前,3Dmax和Maya是业界最流行、最受欢迎的软件,所有参与该项目的公司都将统一使用这些软件,以方便公司和团队之间的项目协作。就算C4D用起来方便,也不会出现你一个人用C4D,别人用3Dmax的情况。

教育和学习促进学位

如C4D缺点第三点所述,C4D无法很好地完成大型游戏/电影商业模式项目,所以无论是游戏公司还是电影公司,仍然遵循3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程。那么游戏/电影建模的培训机构和高校的游戏、电影、动漫相关专业自然也要跟着市场需求去教C4D。现在你知道我们为什么不教C4d了吧?

用3Dmax+Zbrush做的模型。

摘要

总的来说,C4D更适合广告包装和小型工业产品,3Dmax+Zbrush更适合游戏建模,Maya更适合影视动画。但无论是C4D、3Dmax还是Maya,本质上都没有区别。他们都是艺术家和设计师的三维软件。它们拥有从建模、渲染、贴图、特效到动画的所有功能。你掌握的任何一个,都足以安身立命,所以我们没有必要过分吹捧或者鄙视任何一个软件。他们只是工具。真正的关键在于使用这些工具的人。