Lacuna- Dark科幻冒险是一款故事驱动的平台冒险游戏,带有解密元素。
游戏的背景是在太阳系。人类起源于加纳,后定居于其他星球。来自新琼的学者们在德罗维亚建立了他们自己的新殖民地。殖民者在德罗维亚建了矿,他们在开采一种叫做钛南元素的珍贵资源。这个星球突然发生了爆炸。
这款游戏采用了像素风格的游戏画面,从远处的背景,附近郁郁葱葱的树木,到构成平台的建筑楼梯等。,分层的布局让整个2D平面立体起来,飘动的树叶,流动的喷泉,不同衣服发型的NPC,让简单的像素有了动感的效果。去不了的地方,行人挡道,看得见你吃力地抬着铁门上梯子,放着音乐。细节上可谓非常用心。
背景音乐随场景而变化。当它在适当的时候停止或响起,我们可以听到风吹树叶的声音,热闹人群的轰鸣声和机器的移动声,音效很好的烘托了游戏的气氛,比如紧张逃生的急迫感,沉浸在过去的回忆中等等。虽然过程中没有全对话配音,但旁白中的中文配音很有感情,仿佛一个人在描述,然后走进了他的故事。
玩家扮演尼尔·康拉德(Neil Conrad),他是美国国防情报中心的特工。他已经接到了一份保护德罗维亚外交部长约瑟夫·班尼的安保工作,剧情的开始是他与前妻的会面。是的,一段简短的对话表明,他因为工作而忽略了家人对女儿的愧疚和压力。在这种心情下,他半夜被吵醒,得知要保护的重要人物被暗杀,被枪杀,匆忙赶到案发现场,一切就这样开始了。
此时,距离德罗维亚的矿井爆炸已经过去了40年。从新闻中可以看到,前主角今年55岁,将参加一个特别的节目。同时我们也可以知道,主角要保护的本尼是一个学者。游戏里的很多信息都可以通过扫新闻了解到。建议玩家不定期查看手机,以免遗漏任何线索。
在场景中,我们可以开启侦查模式查看高亮显示的线索,同时可以开启轮廓模式稍微高亮显示可以侦查的内容,以减少搜索时间。不读文件和存档的设置让玩家的对话选择更加独特。无法挽回的选择决定了不同的剧情分支,也会导致不同的结局。
在这里我们可以利用手机中的术语、日志、线索、新闻、邮件来获取信息,并在工作表中填写推理的结果。我很喜欢游戏的推理元素,通过场景中行驶的火车调查案件发生的现场。
剧情线索设计的很好,从现场到证据,再到证词,凶手逃跑的过程和样子,根据线索继续寻找推理。我们把自己推演出来的答案提交在工作表上,继续剧情,可以说是代入感十足,仿佛成了主角,一起破案,找出真相。
游戏中的选项值得思考。想学航空航天工程的Sierra做陪护赚够了钱,预定的约会因为一个女人给了她钱而取消。很现实。我们可以选择躲起来帮助那个女孩,也可以无情无义。这是你的选择,也是理性和感性的选择。
故事逻辑性强,拼图设计巧妙,结合剧情。也许你的选择会决定你能否找到真凶和真相,但有些对话给出的信息并不是很准确,比如在200米到250米之间找到塞拉,说公寓在汤普森下面,最短的路是穿过公寓楼。一开始我没注意到路标,其实是往车站跑的。后来发现制作组有路标。