如何用ps快速制作一个简单的游戏图标?
第一步
新建一个150*150像素的画布,命名为天气(为什么是150*150?这叫问NQlive工程师。。。。。)
我们先画一个蓝天,选择前景色为蓝色(参考色值:#5a95fc)。
第二步
然后使用矩形工具,点击屏幕,设置大小为150*150,在屏幕上生成一个蓝色的正方形。
为什么不用蓝色填充背景呢?首先,因为门需要图标,所以所有的原图都是矢量原件。其次,在未来的工作中,我们需要将组成图标的所有图层合并成一个原件,而背景不能与其他图层合并。
别忘了把位置对齐整齐,覆盖背景色!
第三步
接下来画云,记得把前景色改成白色。
然后继续使用矩形工具,选择椭圆工具。
在图片上花几个圈,分别定位。
将椭圆工具改回矩形工具,填充一个正方形,填充底部露出的蓝色。
选择你刚刚画的一堆白色的圆圈和方块,在顶部菜单中选择图层-合并图层,将它们合并成一个图层。
现在这一层看起来是这样的;
第四步
接下来,给白云添加一个样式,让它看起来柔和一些。
基本的样式都可以通过样式来实现,画高级别的图标和插画的时候只会用手绘的笔刷!是不是很简单?
随意调整的数据,没必要100%和上面一样,接近就好。现在的云是不是很像?
第五步
接下来,用和上面一样的方法,设置前景色为黑色,新建一个图层,调整白云后面的图层顺序,在白云后面画一个远处的云,然后图层样式改为叠加,透明度调整为30%。
效果看起来像这样:
然后用文字工具在左上角写一个数字表示温度,写一个圆圈表示度数。
效果看起来像这样:
选择所有要合并的图层(Ctrl+E),找一个背景图片放上去看看效果。
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