钢铁雄心4是怎么成为盟友的?
当玩家与某一阵营交战时,那么玩家在战争期间与其他任何不结盟国家宣战,对方将无条件加入敌视玩家的阵营寻求庇护。
比如玩家是小胡子,玩家在侵略波兰,波兰是盟军的一员。战争期间,如果玩家向南斯拉夫宣战,南斯拉夫将加入盟军。再次向土耳其和希腊宣战,他们就会加入盟军。
但玩家向苏联宣战,苏联本身已经在第三国际阵营,它不会加入联盟。
玩家和以上两大阵营都在战争中。如果玩家再次宣战,比如伊朗,会根据亲疏自动加入同盟国或者第三国际。
总之,玩家在对战一个联盟的时候,玩家将不再有单一的敌人,玩家的新敌人将与玩家的旧敌人结合,玩家除非获得最后的胜利,否则无法获得战争加成。
扩展数据:
游戏评估
《钢铁雄心》系列简化了战争之外的其他元素,在游戏过程中为玩家提供了明确的游戏目标。此外,游戏内容的历史跨度相对较小,更贴近玩家对二战历史的理解,因此成为直接、纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏乐趣。
与大多数同类游戏相比,《钢铁雄心4》系列更像是一个模拟历史的数据库。玩家与游戏的互动大多是宏观的,乐趣大多来自于针对局势的战略思考和决策,而不是直接的感官刺激。
百度百科-钢铁雄心4