三国2霸王的大陆攻略解析?
这个分析来自于对游戏代码的解读,要保证正确性。分析的一些结论与我之前看过的材料并不一致。希望大家讨论一下策略的成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5),其中距离为两军水平或垂直差中的较大者。因为策略的距离不会大于5,所以取值只能是1,2,3,4,5。修改后的值分别为10,5,0,-5和-10。智力差异是供体和受体的差异,如果受体的智力更高,则为0。等级差就是供体和受体的区别。如果收件人级别更高,则为0。难度修正:人类玩家=10等级1电脑=5等级2电脑=10等级3电脑=20。基本成功率需要调整,基本成功率95%是按5%和95%计算的,也就是说,至少有5%的成功率,最多只有95%的成功率。以上计算方法对结网和飞刀无效,对其他策略有效。轧差成功率算法:【级差x2+(德+智)/10+忠诚度修正】%级差是供体与受体的差额。如果收件人的排名更高,则为0。德与智,是施方将军的仁与智。忠诚修正与接受方将领的忠诚有关。0到30的修正是50,365,438+0到50是30,50到70的修正是65,438+00。如果接受方的将领效忠70以上,就不会成功笼络。飞刀成功率1.000%。成功率只取决于被命令的军事指挥官。也就是说,如果你和傻逼在一起,你能认出来。看来所谓按A可以提高成功率的说法只是心理作用。如果情报不如对方,水平高的武将成功率略便宜。对于忠诚度大于70的武将,在结网时,成功率与对方武将忠诚度的关系是逐段的。0和30相同,31和50相同,51和70相同。不影响一节的成功率,只影响成功后的忠诚度值。因为计算用的是单字节有符号运算,修改智能太高可能会适得其反。比如智力高达200的武将,对于智力低于70的武将,成功率只有5%。(由于随机算法的局限性,上面说的成功率并不是概率论严格意义上的概率,应该说是非常接近概率的。)战术伤害算法:火计,* * *击杀、伪击杀:智X(9 ~ 13)/10+(level-1)X 10+30来击、落石(兵):武X (65438) +7火劫:智x(30~35)/10陷阱、落石(身):(5~7)x[ level -1+(兵所有的随机性基本上都是一个平均分布,即每个可能值的可能性都是相等的。同样,由于随机算法的限制,概率只能说是非常接近,而不是概率论中的相等。比如9~13,表示这个值可能是9,10,11,12,13中的任意一个,每个值的可能性都是相等的。所有的价值观都是武将的价值观,只有五谷代表接收方的粮草。对于影响多支部队的策略,每个部队的伤害值是独立计算的。也就是说算法中每支军队的随机数都是不一样的。道术只有在诸葛亮上战场的时候才能造成伤害。如果诸葛亮离场,伤害会停止,但还是不能动。要打击落石(兵)只和武力有关,也就是说诸葛匹夫不如无脑吕布。飞刀和火劫的系数真的很大,造成的伤害也很可怕。水攻和水乱的算法是一样的,但是火劫比火计厉害多了。一次受伤最少29个伤兵(崔亮用来打击),最多可能有3460个(诸葛亮用来劫火)[这个好像不可能,因为联合概率近似的随机算法的限制,连续10次随机算出35的系数应该是不可能的]。考虑到对武力的依赖,当连续执行几次时,高能力的军事指挥官可能比高智商的军事指挥官对总伤害有更高的数学期望。以上所有除法结果均被截断。