奥尔登的戒指难吗?游戏难度分析
埃尔登常规游戏的难度分析
开发商对困难的回答
2021 10,就职于FromSoftware(以下简称FS)的魏碑泰达被问及难度,表示估计很难让玩家有成就感。
自FS发布《恶魔之魂》以来,就被世人广泛接受,现在甚至还有灵魂爱好者。而且还有很多专门设计的动作RPG游戏,让玩家勉强过关。这些游戏的相似之处在于让玩家在克服困难后有成就感。
在游戏Eldenfahrenheit中,不同于以往灵魂系列游戏中与地牢相连的一般迷宫结构地图,这款游戏采用了开放世界的地图设计。魏碑泰达表示,这是因为开放世界的地图设计允许玩家根据难度等级自由选择挑战顺序,这应该能让大多数玩家玩得开心。
FS社历代作品的难度_
一提到回忆FS社的作品,马上就会想到“死”这个词。
以前FS社出了机甲动作游戏铁甲核心系列和忍者潜伏动作游戏天诛系列。都是高难度的游戏。
不过话说回来,老头环既不是机甲也不是忍者,它在魂系列的族谱里。恶魔之魂和黑暗之魂通过将谜题元素与地牢通关和Boss战均匀组合分布,在难度上比系列装甲核心更简单。
只是在联机模式下,有一种叫做“灵体”的存在,可以侵入玩家的世界,成为敌对玩家。他们会利用周围环境来打击玩家,这是难度上升的一大原因。
此外,与魂系列相比,更接近动作游戏的血咒是通过快速战斗来解决小兵和挑战Boss的玩法,本作的动作元素更加突出。敌人会根据玩家的动作做出反应,这会让玩家陷入困境。难度上比魂系列稍微难一点。
与之前的工作难度相比,只有沃尔夫
_《战狼》在灵魂系列中加入了动作元素,又因为是单机游戏,更考验玩家的个人能力。在老男人的擂台上,因为可以多人对战,开放的世界可以自由选择挑战的顺序,所以对狼性来说也比较难。
玩家想要的难度
_总结了一下网上的反应,可以看到大部分玩过灵魂系列的老玩家还是想要高难度的挑战。不过在之前的测试中,也有不少老玩家期待难度适中。
另一方面,也能听到不熟悉系列的新玩家想玩,但又对通关难度感到不安。
你能自己调整难度吗?
_在FS社的系列作品中,从来没有这样的调整难度设定。如文章开头所述,既然难度是刻意设定的,自然不可能调整难度。
难度总结
_作为FS社的第一个开放世界,Eldenfahrenheit戒指有着与前作不同的设计,比如立刻战斗,并且实现了动作元素的进化。
你能做的越多,选择的自由度就越高,游戏难度就越低。不过随着动作元素的提升,让玩家痛苦的血咒和狼性也是FS作品的一大魅力。
游戏马上就要发布了,虽然不知道游戏的全貌,但是就目前来看,是一个不会太简单也不会太难的作品。