游戏《植物大战僵尸》中,哪一个设计最失败?

植物大战僵尸是一款可以说是老少皆宜的游戏。在小游戏平台和手机上都可以看到。但是随着版本的更新,游戏等级的升级,有些植物逐渐跟不上版本的变化。那么植物大战僵尸游戏中最失败的设计是谁呢?

1.裂荚射手,真的是超低存在的植物。

设计之初,主要功能是对抗后排的矿工僵尸。说到倒射子弹,杨桃也能承包这项工作,而且射击速度似乎更快,价格也差不多。没必要每个人都花一样的钱,买一个对自己无害的植物来增加游戏难度。

2.三线射手:

325阳光,7.5秒CD,为上中下路提供1豌豆火力(20点),不是对策卡。问题是ta贵,所以不能一开始就用。对于关卡中后期,扩充火力的时候,ta会有点用,但是寨卡机枪射手会在3-5开购买。也就是说,ta作为扩大火力的最优方案,只存在于周目的3-3和3-4级,而3-3作为新丧尸出现的级别,只有两波,丧尸并不密集。3-4会有更多的丧尸,但是很大概率会被3-1投下的炸弹清除。

3、仙人掌:

仙人掌攻击和豌豆一样(威力和射程),价格高25点,使用非常单一。而且僵尸气很弱,除了4-3级需要仙人掌对付气球僵尸,迷雾后面的等级基本都是三叶草。仙人掌处境尴尬,阳光被豌豆射手的金标卡住,机制被三叶草和香蒲彻底碾压,最终成为昙花一现。

你觉得还有哪些工厂设计失败了?欢迎留言