从狼人杀看从外国到中国的演变及东西方文化差异
通常“狼人杀”游戏由8~12人组成,加上一个场外主持人,分为狼、神、人三大阵营。狼人和村民是对立的阵营,神职人员通过特殊技能帮助村民找到并杀死狼人,最终屠城者获胜。
但由于东西方文化差异和传播过程中的各种因素,国产版《狼人杀》与国外版差异较大,游戏玩法战术和玩家心态也有所不同,包括由其衍生的其他游戏作品。这一切还得从《狼人杀》这款游戏的起源说起。
狼人、“狼人杀”与“杀人游戏”的纠葛
很多优秀的游戏背景为了增加代入感,不得不融入很多大家熟悉的剧情元素。无论是史诗级的《刺客信条》,还是边喷边“农药”,都可以看到一些历史神话的痕迹。《狼人杀》离不开《狼人》和《杀人游戏》,取自前者的故事背景,保留了后者的玩法形式。可以说,强大的IP加持让《狼人杀》从众多“杀人游戏”中脱颖而出。
其实“狼人杀”虽然有欧洲传说的痕迹,但其最初的模式和起源都是借用了俄罗斯的“黑手党”(直译为黑手党)。黑手党(Mafia)是前苏联心理学教授德米特里·大卫多夫(Dmitry Davidoff)为吸引年轻人对心理学的兴趣而设计的一款社交游戏,随后被传入欧洲各地区,并逐渐演变流行起来。然后一个法国人,菲利普,把黑手党和狼人的故事结合起来,设计了米勒山谷的狼人。
相比于“杀戮游戏”的竞技性,《米勒谷的狼人》更具娱乐性,依靠对话和交流进行身份识别,场景更加和谐。因为节奏慢,说话时间不限,所以衍生出一款快节奏的狼人游戏《一夜终极狼人》(
顾名思义,《终极狼人一夜》只需要一个晚上就能决定胜负,每个玩家都要经历一轮夜杀和白天说话。
如果至少有一个狼人死了,那么村民就赢了。
如果狼人存在并且所有狼人都活着,那么狼人赢了。
如果没有人是狼人,每个人都活着,那么村民就赢了。
如果没有人是狼人,至少有一人死亡,那么* * *就失败了。
因为直接简化了游戏流程,去掉了玩家在游戏中死亡的糟糕体验,所以一夜终极狼人在国外也比较受欢迎。
入乡随俗。是具有中国特色的“狼人杀”。
米勒谷的狼人传入中国,经过当地文化的改良,才在中国形成流行版本。
米勒谷的狼人在外国也叫“狼人”,在中国叫“狼人杀”。从名字上看,国产的玩法更具攻击性和竞技性,事实上也确实如此。国内的《狼人杀》甚至被称为村规民约版。很多适合本土文化的DIY角色和规则以及社交风格,让这款游戏很“国产”。
比如在投票环节,我们可以用“捏七”“留八”“勾九”的手势,外国朋友不会;演讲环节,各种跳圣职、装善、惑人等等精彩套路齐上阵。估计外国朋友参加的时候会怀疑自己有没有玩过假游戏。好的晚会怎么会变成“辩论”呢?另外,没玩过《狼人杀》的外国朋友,会对加入幸存者、投弹手等各种模式,狼人可以自爆的行为,以及开头提到的各种黑话感到不解。
随着《狼人杀》游戏的火爆,各种基于该IP的手游不断被开发出来,仅网络手游《狼人杀》就有多个版本。号称国内唯一授权的正版狼人杀,腾讯出品的晚餐狼人,模仿米勒谷狼人风格的狼人世界,一时间充斥各大应用商店。
其中最能体现《狼人杀》借鉴意义的本土游戏,当属《狼人对决》
这是杭州优卡桌游公司去年底推出的一款国产原创CCG卡牌手游,称之为致敬而非借鉴。因为这个“狼人决斗”除了遵循“狼人杀”的阵营规则之外,与市面上的“狼人杀”游戏完全不同。
首先,在社交属性上,《狼人对决》独创的单人模式不需要聚集人群,轮流发言。玩家以战略家的身份收集,匹配,打出战略对抗牌。每位玩家都会拥有狼、神、人三大阵营的卡牌,通过自己的搭配完成对敌方狼人卡牌的击杀。
其次,在时间和机制上,昼夜双模式,狼刀和侦察技能,以及游戏时间的限制,都让《狼人对决》在趣味性和节奏上更胜一筹,所以TapTap上的评价很优秀。
另外,在获胜条件上,“狼人对狼人”和“狼人杀人”是完全不同的。“狼人杀”,无论是线下杀戮还是线上聊天,都有狼人和村民的相对力量,即任何一方都有胜算;作为一款单人决斗手游,如何快速杀死敌方所有狼人是取胜的唯一条件。
这款游戏不仅在制作上完全原创,制作团队在游戏内容的改进上也下了很大功夫。在今年3月的第二次内测中,《狼人决斗》的制作方结合之前玩家的建议和官方的思考,普遍强化了人民品牌的属性。月牙卡的技能和信用点的机制也为游戏增色不少。前者为玩家增加运气,后者则增强了民间卡和神卡的“侦查”和“攻击”能力。两种机制给狼人vs的投机游戏带来了更多的丰富性和可玩性。
无论是《狼人杀》授权版、后续版还是致敬版,这样的“改编”其实都是东西方文化和游戏市场的选择。游戏本身的内容、玩法、规则、设定也受到很多因素的影响,比如文化体系、社会风格、语言风格甚至性格差异,都会影响游戏本身的传播和发展。
不同地区的游戏玩法都不一样,连在中国流行的麻将扑克在一个地方都一样,更别说来自大西洋彼岸的“狼人杀”了!