App推广有哪些小技巧?

APP推广法是指通过app store、推荐、首发甚至排名优化的渠道推广自己的APP。

一、应用商店推广

根据主导方的不同,应用商店大致可以分为四类:终端厂商主导的应用商店、互联网厂商主导的应用商店、运营商主导的应用商店和第三方主导的应用商店。我们选取国内外各类应用商店的典型代表,分析他们的app推广模式和技巧。

1,手机厂商的应用商店

比如联想乐商店、HTC市场、opponearme、魅族市场、moto智能配件园等。,渠道部门需要更多运营专员与手机厂商门店联系。

2.手机运营商应用商店

所谓运营商渠道,是指中国移动、中国联通和电信运营商。他们的主要特点是用户基数大。如果你的产品足够好,你可能会得到运营商的支持。

3.移动电话系统供应商应用程序商店

就是Google、ios、windowsphone等官方应用商店。

4.第三方应用商店

第一个属于第三方商店。渠道专员要准备很多资料,测试,和应用市场对接。每个应用市场的规则都不一样。如何和应用市场的负责人沟通,积累经验和技巧很重要。如果资金充足,可以投放一些广告位和推荐。

5.软件下载站

比如天空下载、华军软件下载、百度软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也可以提交你的app来获取用户。

第二,应用内推广

应用内付费推广已经成为很多开发者的主要盈利手段。马的博客也曾报道过“手机赚钱”行业,这也是中国利用AppStore和GooglePlay的付费推广方式成长起来的一个奇葩行业。作为灰色地带,积分榜多次被禁,但由于监管力度或态度问题,苹果依然视而不见。

1,应用内互推

应用内推送,也叫流量交换,就是通过BD合作来交换流量。你推我的app,我推你的app,大家互相替换用户。

2.推动促销

推送作为手机应用运营的重要手段,越来越受到手机游戏运营商的重视。当相同的内容被发送给用户时,无论时间如何,推送的性能保持不变。当用户多次收到这种漫无目的的推送时,就会逐渐厌烦。但是,用户感到厌烦的并不是推送功能本身,也和推送发送的次数没有太大关系。重要的是发送的内容。

3.弹出窗口促销

一种打开应用就会弹出的广告形式,效果不错,但是很影响用户体验。

4、焦点地图推广

可以简单理解为在应用中显示一张或多张图片,这就是焦点图。在应用中的明显位置,以图片组合的形式播放,除了增加了图片,和焦点新闻的意思差不多。一般用在应用的首页或者频道的首页。因为是以图片的形式,所以具有一定的吸引力和视觉吸引力。

5、推荐推广的应用。

金山、限免、好玩、APP123多以CPT结算。由于IOS推广渠道资源有限,价格一直在上涨。金山14很多合作都需要走年度框架。即使他们按照CPA合作,电商的价格也是12元/激活。这类渠道的用户质量好,渠道基本不会掺水。只是长期推出后,用户会产生“审美疲劳”,推广效果会逐渐下降。有些应用,如今日头条、赐姐等,可以植入内容或谈论CPS。之前有口袋在Sisters购物。

6、越狱推广

PP助手,同步推送,快速使用,91,结算方式大部分是CPT,也可以沟通CPA合作。这些公司的量还是不错的,所以不太了解。

7.互联网开放平台的推广

不要小看开放平台,把自己成熟的APP应用提交到互联网开放平台去享受海量用户,比如腾讯开放平台、360开放平台、百度开放平台、辛凯开放平台、人人网开放平台等,给你的用户添加不同的角度。体验。

第三,社会化推广

社交媒体最大的特点就是聚集了大量的用户,这也是它被用于推广的原因。但是,这些用户不一定都是我们的用户。在这些群体中,一定要想办法找到自己的受众群体,然后才能进行进一步的推广工作。而且找到这些群体后,一定要对群体进行分析,这些用户的基本信息、兴趣爱好都要记录下来。

1,社会化营销

一种网络SNS推广方式,以相对软性的方式植入能够快速传播的文字、图片、视频,在各大SNS社区传播,带来高爆发流量,也不是不可能,但需要的是产品本身能够制造的话题性,以及营销团队的执行力。

2、红色转发

一般按文章数量付费,价格由双方事先协商,可能是性价比最高的推广形式。如果进行成功的事件营销,可能没有效果。注意控制尺度,现在用户都很聪明。

4.恶意软件潜在安装市场

这种方法是邪恶的,但也能带来流量。

5.微信群推广

现在有很多微信群,很多人在群里做活动下载发红包,每天能带来几百次下载。

6、人肉刷评论和推广

通过刷评论,冲榜提高排名,也可以获得app的用户数。

第四,新媒体的推广

新媒体是能够同时向大众提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成平等传播者,无数传播者可以同时相互交流的媒体。

1,内容策划

内容策划的重点是分析用户,掌握目标用户的心理。马向海认为创意是主要内容,不怕你狗血,就怕你呆板。

2.品牌基础推广

百科推广:在百度百科、360百科建立品牌词条;问答推广:在百度知道、搜搜问答、新浪爱问、知乎等网站建立问答。

3、BBS贴吧推广

4.微博推广

内容:将产品人格化,讲故事,定位微博特色,坚持原创内容输出,抓住微博中一周或一天的热点,保持一定程度的持续创新。这里可以参考同行业中运营成功的微博大号,学习他们的经验。

互动:关注行业相关微博账号,保持互动,提高品牌曝光度。

活动:有需要可以策划活动,微博转发等。

5.微信推广

在微信官方账号推广微信,比如找到和你app相似的微信官方账号,用户流量自然会增加,转化率更高。比如移动互联网微信微信官方账号可以放一些与移动互联网婚恋交友等从业者相关的app下载广告。

6.公关传播

PR不是硬广告。学会用正确的方式讲述一个感人的故事是非常重要的。互联网时代,每个人都是交流的源头。无论微博Kol、微信微信官方账号、媒体网站的专栏还是各大社交网站,都需要研究如何利用这些平台来讲述一个好品牌的故事。相反,这些平台将是用户在品牌上产生UGC的最佳渠道。

7.事件营销

事件营销靠的是运营者的脑力和对行业信息的敏锐嗅觉。肤浅的理解就是炒作,需要团队有一定的媒体资源。

8.数据分析

任何时候的推广都离不开数据。要学会从数据中发现问题,总结好的经验,做出优质的渠道,改进产品。

动词 (verb的缩写)线下推广

线下推广不仅可以提高网站的直接流量,也是推广企业品牌的一种方式。只有把线下和线上推广结合起来,才能发挥企业广告的最大优势。在马看来,其更侧重于传统模式的推广,而非网络模式,注重现实生活中的传播,在传统营销中占有较大比重。

1,手机厂商预装

这是需要和手机厂商合作,在手机生产的时候预装你的应用。这样用户转化率高,是发展用户最直接的方式。但是,用户需要很长时间才能启动。毕竟从手机厂商合作到新手机上市,用户购买需要一段时间,一般在3-5个月。

2、平行刷机

安卓手机刷机已经形成市场。如果使用这种方法,用户可以很快开始使用,基本上2-4天就能看到刷机用户。行业内的公司有XDA、酷乐、乐酷、刷精灵等,但是成本控制不好,用户质量差,不好监控。据马介绍,基本上刷机单个软件CPA在1-2元。

3、特许商店

用户质量高,粘度大,用户付费转化率高,满足用户速度快,店面多,店员培训复杂,需要完善的考核和奖励机制。基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。行业内公司:于乐、中富、尹田、中国邮政、苏宁等。

4.线下媒体推广

比如灯箱、刀旗、LED屏等推广。

5、线下门店推广

比如和麦当劳、肯德基合作,下载app送一份肯德基饮料。

6.宣传展览材料

比如展会下载App送小礼品做推广。

7.推动和促进。

携程的推送人员每天的工作就是在机场安装携程的app,平均每天30-40个。好的时候一个月能装1000+,底薪1000够600。之后每个1都是1000以上,很准但也很累,但却是最受欢迎的形式。

第六,促进网上联盟

互联网联盟是指大量网站组成联盟,通过联盟平台帮助广告主实现广告投放。对于网站所有者,尤其是大量的个人站长来说,互联网联盟是网站盈利的重要途径。对于广告主来说,互联网联盟推广其实是搜索引擎推广的延伸。我们只是借用搜索引擎的平台进行SEO或者竞价排名,但是在互联网联盟上推广的时候,借用了大量的互联网网站。

1,集成墙面

各种任务(下载和安装推荐的应用程序,注册,填写表格等。)都显示在一个应用中,然后用户完成嵌有积分墙的游戏中的任务获得虚拟货币奖励,并按照CPA (CostPerAction)收费。只要用户完成集成墙任务,开发者就能获得收益分成。

2.插入屏幕

插屏也叫点广告。使用App时,动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,适用于手机游戏。点击率、转化率、用户活跃度表现都有不错的表现,以至于在应用启动、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,可以巧妙地避免用户对应用的正常体验。插屏广告因为尺寸大,视觉效果震撼,点击率极高,广告效果好。

3、网络联盟或代理

如果用CPA购买,和对方协商一个CPA价格(当然价格越高,获得的用户越多),最好设定一个KPI,比如不低于次日留存,或者不低于24小时购物率等。有了这样的协议,用户的质量就有了保证。和IOS一样,平台型网络联盟也是inmobi、adwords等公司。

4.移动DSP

目前只知道强力美颜和mediav在做移动DSP,因为刚刚起步,这两家公司的同学也不推荐我们自己做,因为没有历史数据,优化的基础也很少,而且价格很高。对了,他们的媒体资源一般都是接入google、inmobi等大平台的。移动DSP未来是否会成为更可靠的交付方式还不清楚,静静等待吧!

5、刷榜推广

这种推广是一种非正式的手段,但在中国很流行。毕竟大部分苹果手机用户都会使用APPStore下载应用。如果你的app直接在前几名的位置,当然可以快速获得用户关注,获得很高的真实下载量。