炉石传说贫瘠之地版本标准红龙节奏贼构筑与对局攻略
内战
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炉石传说红龙节奏贼是潜行者的一个经典构筑,贫瘠之地版本标注模式红龙节奏贼怎么用?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本标准红龙节奏贼构筑与对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本标准红龙节奏贼构筑与对局攻略
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套牌分析
这套牌属于主流的红龙贼构筑之一,此外还有单甩笔单防护改装师的构筑以及去掉老千小范换成蝎子扫把的构筑。
1.跟带甩笔的构筑的区别:甩笔的用处主要有:小规模地清理1血频率,比如红龙贼内战清理121,打骑士破圣盾等;能保证八爪鱼在牌库过穿后必定减费,对局需要采用过牌凑OTK思路时很实用;摸到原野联络人后可以随时刷牌,所以可以允许你前期把配合刷牌的组件卖掉打节奏。而防护改装师的用处主要是保护自己的场面,节奏能力强。所以带甩笔可以更好地针对节奏卡组以及需要OTK获胜的卡组,在现在的环境下即是甩笔对付突袭战、圣契骑、节奏骑、中速猎、红龙贼、控制术表现更好。由于我处于控制牧、吸血瞎较多的环境中,所以便采用了针对控制效果更好的防护改装师。
2.对比蝎子扫把的构筑:这种构筑比起单甩笔单防护改装师更加极端地针对节奏卡组,对上突袭战效果比其他红龙贼更优秀,但是缺少了老千进攻性对抗法术法、吸血瞎等卡组会很乏力,个人认为已经不适合补丁后的环境。
思路分析
整体思路:
红龙贼是一个节奏卡组,由于职业本身没有高效清场手段的特殊性,节奏对于盗贼尤为重要,此卡组始终围绕制造/清理场面和补充资源展开。此卡组一般分为对抗节奏卡组和对抗控制卡组两种思路。
对抗节奏卡组,需要跟对手进行场面竞争,充分规划手牌,尽量用最少的费用产生最大的场面价值。如果场面优势,能计算出伤害足够杀死对方时放弃场面打脸,配合斩杀牌两回合结束游戏;如果场面劣势,不能着急,可适当卖血,选择一个合适的时机利用奖品掠夺者高效解场。
对抗控制卡组,需要规划手牌,制造场面,前期尽量调度更多的牌找卡扎库斯。当场面足够吃AOE时多余的费用用来补充资源,以备下一波制造场面。重点要指出的是,不要把过牌凑斩杀作为对抗控制卡组的首要思路,这是因为几乎所有控制卡组都有面对盗贼不站场面的惩罚手段(比如吸血瞎的斩杀,防战的蛋盾,牧师的裂心者,术士的食人魔和玛利西亚)。凑斩杀应该是当你判断到未来你的场面不能继续提供输出时的备用方案。
以下是对抗补丁后主流卡组的思路和细节:
对抗内战:
先手尽量调度更多的牌去找八爪鱼,因为内战有无八爪鱼差别很大,有老千或者曼科里克也可以留下来保底;后手同样找鱼,并且可以留奖品和原野随时进行返场,如果同时有暗影步跟奖品可以全留,配合窃贼或者小范可以刺掉对手的4血八爪鱼。在5费前对手没有减过费的情况下都不用担心你的八爪鱼减不到费。由于双方的返场能力极强,在对手没有打出太大的场面压力而强行原野启动的话,很有可能被对手反手启动推死,因此选择合适回合启动很重要,下面用我跟好友的一个对局来说明。
后手对手留硬币上八爪,说明必定有一个大的节奏点,而我手上有八爪,为了保证自己减到费,这里需要回手老千不上,然后拍八爪鱼,尽管还是会有被对手解掉的风险(他可能会点自己暴怒然后奖品打4,但概率不高并且手上有0费老千即使八爪鱼没减到费也能玩下去)
不出所料他只能八爪鱼对撞来为自己减费,同时拍下两个异教暗影步八爪压节奏,我方有2费冰冷智慧能被老千减成0费,看起来能启动,但其实并不是一个很好的启动时机,一旦刷牌没有刷到奖品,他的八爪鱼就能再减一次费,被对手反启动后将会无法返场,被对手节奏压死。因此这里我选择挥刺解32,同时13送给32保证对手八爪鱼无法暴怒。(事后发现转刀+13解32好点,但因为用辉刺也有好处并且不启动的大方向正确,所以影响甚微)
对手可能是手牌太差,空场硬启动,自然是给我们创造了启动的最好条件,直接反启动实现解怪+压怪,后续通过滚雪球获得胜利。