CG插画和游戏原画有什么区别?

CG插画与游戏原画在功能、目的、内容、职业、需求上都有所不同。

1,用途不同

游戏原画是游戏制作前期的重要环节。原画师根据策划好的文案设计整个游戏的美术方案,为游戏美术后期制作(模型、特效等)提供标准和依据。).原画是为游戏研发服务的,所以要维护游戏整体的统一性,保证建模师等美术环节的制作。

CG插画就是将小说等文字所描述和设计的场景和情节以画面的形式呈现给读者,让读者更好地理解和融入文字所描述的场景和情节。

2、角色不同

游戏原画在美术设计中处于至关重要的位置,起着承上启下的作用。它承担着将游戏规划抽象化,并将其可视化为可见的人物和场景,为每个人构建一个具体的视觉框架,迈出游戏可视化的第一步的重任。它统一了大家的认知,确定了设计的方向,明确了表现的风格,贯彻到整个制作中。

在商品经济时代,插图对经济发展起着巨大的推动作用。随着当今社会的发展,插图被广泛应用于社会的各个领域。随着艺术的日益商业化以及新的绘画材料和工具的出现,插画艺术进入了商业化时代。插图的概念已经远远超出了传统法规的范畴。

3、内容不同

游戏原画就是按照要求在短时间内画出一个人物设计或者场景设计,然后交给3D建模师,由3D建模师把画面里的东西做出来,放到游戏里。

CG插画要求表达准确,一点都不能含糊。游戏中的人物、怪物、场景都是自己设计的,需要一个优秀的原创画师具备良好的设计能力和创意。

4、从事不同行业

游戏原画:游戏原画的设计师。人物或场景或概念。

CG插画:美术宣传员,插画师,游戏地图设计。

5.不同的需求

游戏原画是设计的需求,是游戏中人物、场景、怪物、武器、坐骑的设定画。就是这个角色是怎么设计出来的,也就是所谓的设计稿。一般这类画都强调设计。比如珠穆朗玛峰设计了《变形金刚3之堕落之王》。只是表达设计。

CG插画更注重审美需求,变形金刚3海报被画师画得更华丽更吸引人,就成了插画。从某种意义上说,把原画画得更精细就成了插画。