游戏世界观是什么意思?
这样宏大的话,是每个游戏参与者都必须面对的问题。无论你是游戏策划还是普通玩家,就像你无论如何都摆脱不了周围的世界一样,只要你参与到游戏中,世界观就会像空气一样永远缠绕着你。也许你一时看不到它的形状,但你总能感受到它的存在。
只要接触游戏厂商和玩家,就能感受到游戏世界观对他们的影响。游戏设计师经常会说这样的话:“XX游戏有n个种族,每个种族都有战士、法师、弓箭手等高级职业...游戏中的每一座城市建筑都是独一无二的,不讲究精雕细刻,而是讲究每一座房屋的独特造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有些石头房子藏在地下。就连篝火也有很多特殊的造型,红色火焰的精彩演绎让人感觉含蓄细致。还有一个非常秘密的城堡,位于一个深山山脉的底部;这座矿业城市坐落在一个小山谷中,四周都是高陡的山脉,被海水搁浅的船只残骸给人一种奇异的真实感。.....各个种族的中心城市自然各有特色:在XX的城市中,站在漂浮在天空的奇迹之城,远远望去:远处高耸的群山、静静的流水、杂草依稀能看到昔日古建筑的遗迹,随着清晨的阳光逐渐从远处浮现。XX氏族主城附近的草坪上,视野非常开阔,展现了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。XX市是另一种风味:虽然每个村庄有不同的形状和大小,但都有相同的中央商业区。各类建筑整齐宽阔,布局合理。尤其是给人一种干净的村庄看不到任何垃圾的立体感。宽阔的街道,城市里各种设施的招牌,阳光的倒影,展现出古色古香的村落。”这些都是我们经常能看到的游戏宣传,里面包含了很多世界观。玩家们常说:“《XX游戏》剧情丰富,人物印象深刻,剧情感人,结局完美”,“我喜欢《XX游戏》中的人物设定,尤其是服装设计,太美了”,“XX游戏对不同种族之间的历史渊源做了非常详细真实的叙述,对几个种族之间的关系刻画得恰到好处,就像现实生活中的大国政治。”从这些玩家对游戏的评价中,也可以分析出游戏世界观对一款游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案例中,我们可以看到游戏世界观的设定被放在了开篇的位置,这是整个游戏策划最重要的组成部分之一。甚至有一句话叫“卖游戏先卖世界观”,可想而知世界观在游戏中的重要地位和作用。
下面,笔者就来分析一下游戏世界观以及与世界观相关的方方面面。
游戏世界观是什么?
游戏世界观的定义是什么?现在恐怕很难有令人信服的答案了。就像“一千个读者有一千个哈姆雷特”,估计一千个游戏参与者(包括开发者和普通玩家)可以有一千个以上的概念。在这里,作者将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验假设,与游戏系统的概念相对应。所谓游戏系统,是指通过对玩家的控制来解释一个游戏的价值观,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和体系相互交融,在一些涉及游戏世界规则的地方,世界观会通过系统的解读来传达。世界观和体系的区别在于,前者重在描述,后者重在操作。前者在游戏中的作用是告诉我们这是一个什么样的世界,后者的作用是保证我们在游戏中能做什么,不能做什么,能得到什么。世界观和体系是通过游戏的价值观联系在一起的,是基于游戏的世界观对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成了一个X型系统。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩展,游戏的核心价值观位于交叉点。这个体系的基础是游戏世界观,它像金字塔的坚固底座一样托起了它的价值观和游戏体系,构建了一个完整稳定的游戏结构。(关于三者关系的详细解释,参见我的《博弈论》一书。)与强调可操作性的游戏系统不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在用一切手段告诉我们游戏里有一个什么样的世界,而旁白是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开头看到一个CG动画,它的作用就是讲述游戏的世界观。以知名游戏《最终幻想8》为例。在开场的CG中,我们可以了解到游戏的一些世界观,比如游戏画面的风格,人物的着装风格,人物使用的武器以及人物之间的关系。这些世界观的叙述有利于我们更深入的理解游戏,有助于我们在游戏中探索。进入游戏后,世界观的描述随处可见。巴拉姆学院的设计风格,人物对话的基调,旅行道具,甚至怪物设定,都在向我们展示《最终幻想8》中奇幻与现实之间的独特世界。