罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏

修改时最好注意空格,别把空格删了、

以下是可以修改的

11、stat_health 1, 15 (可以改数字)

1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(可以改数字,最后的那个1就别改了)

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no(可以添加但每个属性之间用逗号隔开,步兵的prec 属性不可以改掉只可添加)

主要武器属性 依次为:

ap 破甲,只有目标有甲时才计算

bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec 只在冲锋前投掷武器

thrown 投掷,指距离比较短的武器

launching 射击,能在空中飞行一段距离

area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,

具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (仅能改数字,后面的0是指盾牌加成,没盾牌的别改)

主要防御 依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh (仅能改数字)

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1 (仅能改数字)

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained (仅能改数字,士气越高越不容易崩溃)

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位 国家可以添加但每个之间要加逗号,也可以直接修改

修改国家后要想在帝国会战中能用如下

以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古

type rebel amazon chariots

dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots

category cavalry

class missile

voice_type Female_1

soldier greek_amazons, 27, 9, 1

mount heavy chariot

mount_effect elephant -8, camel -4

attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle

formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square

stat_health 1, 2

stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1

stat_sec_attr launching, ap

stat_pri_armour 11, 1, 0, metal

stat_sec_armour 0, 1, flesh

stat_heat 2

stat_ground 0, 0, -6, 0

stat_mental 12, normal, untrained

stat_charge_dist 40

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680

ownership slave

以上参数在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家)

然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件

我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到

recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }

这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上

recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }

双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致

比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。

(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })

改之前最好先找出兵种中英文对照 那样不容易改错