暗光年体验报告
系统环境:Android OS 4.1
游戏版本:黑暗光年Ver 1.0版本。
地区服务:黑暗光年1服务。
使用角色:法师
第1天:新手阶段充满了小刺激。
进入游戏《黑暗光年》,在显示出厂商的LOGO后,映入眼帘的是一幅黑暗风格的游戏原画,同时耳边响起了低沉而紧凑的音乐。如此高度兼容的游戏声音和画面带来了强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待的想看看游戏里有什么。
按要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供了近战物理类——战士和刺客,以及远程魔法系的职业巫师,但缺少治疗类。这和PC上的知名网游《激战2》类似。用伤、助、控的新铁三角职业取代传统的DPS、疗法、坦克的组合,可以形成更多样化、更有活力的战斗体系。
三大职业的造型都采用了非常逼真的九体设计。我感觉最美的人应该属于MM师傅,身材高挑,身材完美,皮肤光滑,头发漂亮。选择大师MM可以做到游戏性和审美性兼顾,所以我果断选择了大师MM。
选择职业后,也要给角色起一个喜欢的名字。当然,如果不知道选择什么名称,也可以使用系统自动分配的名称。不知道黑暗光年的策划人是不是故意的。系统地分配名字很有意思,包括宫本茂等日本名字,美国特色的吉姆,甚至还有尉迟等中国古典风格的名字。
最后点击“创造人物”后,终于进入新手村。这时故事会自动展开,大致意思是人类正在遭受灾难。作为拯救世界的英雄,玩家应该找到NPC以了解更多信息。
当然,在给玩家带来直观视觉体验的同时,还有游戏的实际画面。这里根据用户设备的功能不同,画质可能会有所不同。比如边肖用的是带视网膜的iPad mini,游戏显示效果可以完美适配视网膜屏幕,清晰锐利。
《黑暗光年》的艺术给边肖的第一印象是“细节至上”。远近景比例和视觉模糊处理都非常精准,纵深感强,不会像普通横版游戏那样给人“我在一个平面地图上”的感觉。
场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的小鸡,燃烧的火把,使劲砸铁的铁匠NPC也说明暗光年并没有简单的使用艺术地图,而是通过动态模型让整个游戏变得生动起来。
看完风景,接下来就是所有游戏都有的新手基础教学了。虽然新手教程对于《边肖》这样的高配游戏基本没用,但是对于《黑暗光年》这样需要大量经验的游戏来说却是必不可少的。这时候NPC会和玩家展开一段故事,同时会引导玩家熟悉UI,学习如何打开背包,装备武器。内容很详细,游戏的功能会一步步介绍给玩家。真是大厂的贴心之作。
NPC是个急性子。它只给了边肖一个基本的武器,并要求边肖拯救世界,所以我们必须进入副本来完成第一个战斗任务。对于一个横版游戏来说,跑地图是很痛苦的。这时候暗光一年就很贴心的送上了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家不用花眼睛寻找NPC等场景。
自动寻路将边肖发送到副本入口,这将打开世界地图。虽然只展示新手副本,但我们基本上可以从巨大的地图设计中窥见黑暗光年的游戏深度,目测世界地图上至少可以容纳40多个副本。
当边肖以为这40个副本就是游戏的全部时,黑暗光年带来了另一个意想不到的惊喜:当我们选择一个副本进入时,发现黑暗光年为每个副本设计了9个小级别副本!以后随着任务的进行,等级会逐渐解锁,难度也会提高。这不同于很多格斗游戏用星级来区分副本难度的做法,玩家不会因为重复刷同一个场景而感到厌烦。《黑暗光年》采用等级制取代传统的恒星难度划分,在同类中尚属首次。
第2-8天:不停地刷图,很享受。
经过新手指导和副本指导,终于迎来了首战。首先说一下游戏的音乐。进入副本后,原本舒缓悠扬的背景音乐立刻变得血腥起来,再次展现了游戏音乐与暗光年场景的高度契合。这款游戏中的音乐甚至可以起到暗示玩家内心的作用。激情音乐有一种战斗力瞬间提升数倍的感觉,手指操作的灵活度似乎也提升了不少。
说到战斗操作,黑暗光年的触控操作有一个很大的特点,是同类手游没有实现的,就是可以按住技能键,实现角色的自动攻击。这大大改善了触摸屏操作的不便。
为了方便玩家操作,《暗光之年》还提供了多种摇杆操作方式。在“固定操纵杆”模式下,控制角色动作的虚拟操纵杆位于左下角。因为记者用的是iPhone5,如果手指弯曲长时间压在4寸屏幕下,会有疼痛感。但是,此时玩家只要在设置界面中把操纵杆模式改为“触发”,就会发现屏幕上的操纵杆不见了。这时,手指随便按到哪里,操纵杆就会出现。但是,大多数类似的游戏都没有这样的设定。可以说黑暗光年对于那些手大的玩家来说是一个福音。
在《黑暗光年》的素材中,还有一个“七段攻击”,即玩家施放一次技能可以实现7连击。但是边肖觉得《黑暗光年》在游戏宣传中太低调了,因为在实际游戏中,以法师为例,如果按住按钮,一次释放攻击就可以达到10+以上的连击,所以边肖觉得应该叫“十段攻击”。
在战斗之前,边肖一直担心横版格斗游戏是否真的能在触摸屏上实现街机般的打击感。这种担心很快在实际游戏中消失了。《黑暗光年》中,当玩家一招击中对手,或者击中木桶等场景物体时,就好像真的击中了什么东西一样,角色动作会明显变慢或者停滞。人、物体、投掷的武器都会像现实世界一样抛物线飞出,在下落的后半段速度可以明显加快(加速效应)。
战斗中的画面效果再次展现了黑暗光年的艺术实力,加入了大量的场景互动,如武器碰撞产生的微小火花、技能释放时的粒子效果、伤口溅出的鲜血、地上飞扬的灰尘、全屏特效的震动等。虽然《黑暗光年》在更多细节方面还是略弱于PC游戏,但整体的艺术表现绝对在玩家水准之上。
清理了黑道之后,第一个故事BOSS出现了。第一个BOSS出现时,给玩家带来了强烈的视觉冲击,其身材至少是玩家角色身高的三倍。边肖瞬间感到一种心理上的压迫感。
一次对话后,剧情BOSS突然攻击我们法师MM,此时法师MM还是个新人,自然倒地。没想到地图后面会飞来一个高级法师,穿着华丽的装备,手持耀眼的武器,甚至还有类似DNF的太空罩翼。《黑暗光年》的策划似乎对玩家有所启发,是你努力的方向!
很快,BOSS被神秘法师和边肖打败,下一步就是返回城市。这个时候,NPC会指导玩家,开始学习技能系统。
开启技能系统后,制作黑暗光年的诚意再次展现。我们在左上方发现了一个角色技能演示动画。通过点击不同的技能,可以直观的看到技能的释放模式,硬时间,攻击范围,非常方便。简单的设计,玩家完全可以避免技能错误或者技能升级路线错误的尴尬局面。
这里边肖要吐槽的是,玩家在完成第一个新手剧情任务后,只能选择一个技能。如果你想填满游戏UI操作界面中所有的四个空白技能按钮,你必须完成所有的四个新手剧情任务。
不过《黑暗光年》在新手阶段的指导还是很完善的,尤其是最初送出的四个技能,可以看出是策划学员精心挑选的,分别涵盖了AOE群攻技能、穿透技能、高伤害输出技能、多阶段攻击技能。这个技能组合完全可以应付1-20级的所有副本。
第9-25天:攻击升级阶段
因为《黑暗光年》只开放了前60关,角色升级的速度没有其他已经公测的游戏快。而且作为格斗游戏,前25关还是需要刷出一套好装备来弥补一些新手在操作上的不足。最后到了25级,离开新手阶段,快则几个小时,慢则10小时。中级(20-50级)黑暗光年提供至少50小时的游戏体验。
首先,中级阶段的玩家除了完成日常任务外,主要集中在技能搭配的学习上。黑暗光年在25-50期间提供了很多高级技能。边肖的法师MM的职业技能很有特色,以AOE群攻和群控为主,结合强大的每秒DPS伤害。典型的技能是40级以上的“湮灭漩涡”。
也是40级+技能“火焰飓风”,是边肖极力推荐的法师进阶技能之一。它完美结合了浮空杀和AOE的技能,可以把方圆9米内的敌人拖到空中,带来7连伤,最后给敌人一个无情的重摔。
虽然战斗是游戏的重要元素,但是黑暗光年也巧妙的加入了一些有趣又实用的技能,比如“变羊”,可以将技能范围内的所有敌人变成温顺的羔羊。那么,如果你用了别人,你的对手就真的成了“待宰的羔羊”。
中级阶段玩家努力的第二个方向是装备。说到装备设计、动作和战斗,几乎没有游戏能超越《怪物猎人》。不知道《黑暗光年》的装备设计是否大量参考了《怪物猎人》,尤其是35级以上的高级装备,大量使用羽毛、虫甲、爪子之类的材料制作,看起来非常华丽。
因为边肖最有法师职业的经验,从法师的武器设计上也充满了怪物猎人的视觉感,使得这个优雅高端的女性职业也凸显出一种野性之美。
在装备的具体玩法上,《黑暗光年》和同类游戏差不多,包括加固、嵌洞、钻孔等等。从有限的测试来看,无论是强化还是宝石镶嵌的成功率都是相当高的。不知道下个月公测会不会改?目前黑暗光年不会是一款面向装备的数值流游戏。
挖掘运营是中级阶段玩家的第三个主要目标。因为《黑暗光年》在基本攻击之外还有额外的命令攻击。比如攻击时可以不断上下摇动摇杆,可以发动特殊模式或者强力斩。此外,玩家还可以组合使用操纵杆和技能按钮。经过体验,边肖发现暗光年的操作组合非常多样,如果经常使用组合,可以打出更多的连击。
第26-32天:难度升级中惊喜不断的画画感觉。
黑暗光年中级阶段50小时的技能匹配、装备打磨、操作研究,是对玩家的一种训练。毫不夸张地说,作为一款横版格斗游戏,《黑暗光年》是从50级开始真正娱乐化的开始。在这个阶段,玩家将体验到最丰富的副本任务,与精彩的大BOSS对战。
在新手指南体验报告中,边肖提到黑暗光年的世界地图至少可以容纳40份独立副本。到了50级,玩家基本上在60级之前就开启了黑暗光年的全部20个副本。让边肖感受到游戏R&D团队诚意的是,这20个独立副本在场景设计上没有任何相似之处,玩家可以在草原、洞穴、峡谷、沙漠、森林等各种地貌中战斗。所以《黑暗光年》虽然是一款手机网游,但是和PC上的同类游戏相比,在质量上并没有缩水。
在20小时的高级体验阶段,黑暗光年还展示了更多副本的互动元素。边肖经常会在副本战斗中毫无征兆的触发隐藏剧情,比如找到受伤的女孩,甚至可能会遇到NPC在副本中求救,跟踪玩家。副本里有很多可以破坏的东西,比如砸木桶,还有可能发现意外的财富(装备金币等。).运气不好的话,可能会放出藏在里面的凶兽。
除了传统的副本战,玩家在中级阶段经过艰苦的试炼后,在高级阶段还会经历更刺激的BOSS战。虽然边肖不能在这里重复BOSS的所有副本,但黑暗光年的BOSS设计有很多值得注意的地方。首先是数字。记者获得的一份boss名单显示,暗光年的开放boss多达213个,也就是说在180个开放等级中,很可能每个等级都有不止一个boss。相信这会给很多格斗和高玩带来更大的动力。
此外,《黑暗光年》所有BOSS中,至少有2/3拥有三倍于玩家性格的庞大身材。边肖在试演中经常遇到这些身高数倍于他的巨人老板。必须承认,这种设计带来了很大的心理压迫,使得边肖经常因为紧张而点错技能。
第33-35天:终极PVP挑战
在之前的50-59阶段,丰富的副本任务和精彩的BOSS战,让已经成长为高等级战士的玩家体验到了难以忘怀的浓郁PVE元素。但在黑暗光年的最后阶段(60级),玩家的终极追求是在PK排行榜中占据一席之地。
在体验进阶阶段,边肖表示,《黑暗光年》是一款非装备导向的非数值流游戏,所以在PVP对战中,经常会发生低级账号击杀高级账号的情况,主要是因为操作技术和技能匹配技能的差距。
所以,在终极PVP体验阶段,玩家不得不再次回到技能搭配和操作的学习上来。但这次对高水平选手提出了更高的要求,如见招拆招,CD时间的计算和使用,X轴和Y轴的移动位置,硬直和飘反等。,都是高水平玩家对战必须熟练掌握的技巧。
因为是有限的测试阶段,黑暗光年把更多的精力放在了1V1单人PK模式的深度挖掘上。不过据官方论坛透露,游戏未来还将开放3V3和天梯竞技,对战斗和对战的操作技能要求将更加多变,非常值得玩家关注和期待。