最终幻想Ⅶ的特色系统
本作在装备上有独特的魔石系统。首先同系列游戏过去的作品相比装备更简单,只有武器?防具?饰品三种。武器和防具上有最多八个魔石镶嵌孔。在魔石镶嵌孔里能镶嵌球形的魔石。根据镶嵌的魔石会影响个人的能力値或者能够使用特有的命令。魔石根据功能分为独立魔石,支持魔石,命令魔石,魔法魔石和召唤魔石5种。
名称 系统功能 MP提高 独立 最大MP提高10%-50% AP提高 独立 最大AP提高10%-50% 掩护 独立 战友受敌人攻击时自动掩护 反击 独立 受到敌人攻击时自动反击 陆行鸟吸引 独立 在世界地图上吸引陆行鸟 运气 独立 运气提高10%-50% 全体化 支援 魔法对敌人或己方战友全体有效 属性 支援 使武器和防具具有属性 追加效果 支援 使武器和防具具有状态效果 偷盗 命令 偷窃敌人的物品,并学会奋斗 识破 命令 看出敌人的状态,能力和弱点 敌技(青魔法) 命令 学到敌人的技能 投掷 命令 投掷武器攻击敌人,学会金钱投掷 操纵 命令 操纵敌人互相攻击 变化 命令 把敌人变成物品 模仿 命令 重复前一名同伴的动作,甚至可以不消耗MP释放魔法技能 火炎 魔法 使用火系魔法 冷气 魔法 使用冰系魔法 雷电 魔法 使用雷系魔法 回复 魔法 使用回复系魔法回复体力 封闭 魔法 使敌人无法使用魔法 毒 魔法 对敌人放毒 治疗 魔法 从非正常状态恢复正常 时间 魔法 使用时间系魔法加速或者延缓时间 变身 魔法 变成迷你状态 脱离 魔法 从战斗中逃脱 重力 魔法 使用重力魔法攻击敌人 防御 魔法 使用防御魔法进行物理防御和魔法防御 苏醒 魔法 从战斗不能状态中复活 陨石 魔法 使用陨石魔法攻击敌人 消灭 魔法 宣告敌人死亡 陆行鸟&莫古利 召唤 召唤陆行鸟和莫古利 希瓦 召唤 召唤希瓦(冰雪女王) 伊夫里特 召唤 召唤伊夫里特 拉姆 召唤 召唤拉姆 泰坦 召唤 召唤泰坦 奥丁 召唤 召唤奥丁 利维亚桑 召唤 召唤利维亚桑 巴哈姆特 召唤 召唤巴哈姆特 圆桌武士 召唤 召唤圆桌武士
野村时代的开端
最终幻想7代启用了新的画师野村哲也,原先的御用画师天野喜孝则只负责人物设计和插画设计,相对于之前天野喜孝教堂壁画式的欧式画风,野村哲也的设计更偏向于现代,也因此最终幻想7一改之前剑与魔法的欧式中世纪世界观,第一次采用了近未来的设计,本作中不仅有汽车,飞机,游戏的世界中人们的生活也如同现实的世界,甚至高于现代世界的科技。最终创造了7-8代的“现代派”最终幻想。 本作使用传统的ATB(Active Time Battle,活动时间战斗)方式。除了战斗等待指示以外,还有绝技(LIMIT)发动指示和防御(BARRIER)维持指示。
连续遭敌人攻击到一定程度能够发动各自特定的绝技。绝技有1到4个等级、1到3级有两项绝技,可以自由使用,4级也被称为究极绝技每人只有一种。要学到究极绝技不光要先学会1到3级的所有绝技还必须取得一些特殊的物品。绝技级别越高也越不容易发动。使用何种绝技是在菜单中预先设置,并不是一定要发动自己已经学到的最高级绝技。
绝技在最终幻想VI中首次登场、本作开始出现绝技发动指示。绝技这个概念在以后的最终幻想系列作品中也不断被采用。
防御维持指示包括物理防御指示和魔法防御指示,表示对物理攻击和魔法攻击防御剩余的时间,在这段时间里,可以半减所遭受的物理和魔法攻击。 为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的最终幻想
系列,第一次在windows平台发布了最终幻想7(以美版为原型),由EIDOS代理发行,也是EIDOS与史克威尔结缘的开端(2012年EIDOS终被史克威尔艾尼克斯收购),之后SQUARE再度发行了PC版的最终幻想8,然而由于是原封不动的移植自家用机版本,代码转换带来的则是各种各样的BUG,而大部分的BUG都会引发死机,游戏跳出等问题,十分严重,虽然之后官方发布了修正补丁,但是影响游戏的恶性BUG的存在也让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始,便放弃了单机版本的最终幻想的PC移植(除网游FF11/FF14)。 本作为最终幻想第一次3D化,也因此在当时获得了不小的轰动,然而
本作实际上是采用2D动画的背景画面、然后在上面叠加运动的3D人物画像。但是这样同从前系列的"幻灯片"方式相比进出口很难被发现。最终幻想VII国际版在背景上加入了标记来解决这一问题。
战斗画面和世界地图中,人物和背景完全是三维的,选单承袭了过去的风格。此外重要的场面都有过场电影。电影开头同背景静止画面的无缝衔接,甚至在部分动画中人物能由玩家操纵。 但是由于3D技术的不成熟,游戏中的人物通常是多边形堆积的三头身,只有在战斗场面和大多数电影画面中是正常的头身比例,也因此受到了部分玩家的不满,戏称其为大头娃娃、豆腐人或猪蹄人(指手脚造型),也因此部分玩家hack了windows版的FF7,制作了八头身人物模型补丁。 Compilation of Final Fantasy VII
最终幻想7的本传部分留下了很多悬疑,很多剧情并未交代清楚,其中包
括影子主角扎克斯的身世,尼布尔海姆事件等都是一笔带过,留有很大的创作空间,当时被认为是野村有意而为之,意在将游戏系列化。
2005年,最终幻想7的CG电影《最终幻想7降临之子》发布,延续了原作故事,开启了系列化的开端,在2006年又发布了《地狱犬的挽歌:最终幻想7》将故事向后再延续一年。2007年恰逢最终幻想VII 10周年纪念日,不仅官方做出了纪念活动,再度发表前前传《最终幻想7核心危机》,至此将整个最终幻想系列的原有故事完全的呈现在玩家面前。
最终幻想7:核心危机
ARPG游戏,平台为PSP,2007年9月13日发行,最终幻想7故事的最开端,
本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战 士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有扎克斯的师傅安吉尔(Angel)和好友杰内西斯(Genesis)加入。讲述了整个《最终幻想7》故事最古老的部分,也解释了本传中的诸多谜团。
更多内容请参考最终幻想7核心危机词条
最终幻想7:最终指令
OVA动画,随最终幻想7:降临之子发售,本作以尼布尔海姆事件为内容,
讲述了这段故事,与最终幻想7:核心危机的尼布尔海姆剧情重叠,但是由于编剧不同,部分剧情与最终幻想7:核心危机有所不同。
更多内容请参考最终幻想7最终指令词条
危机之前:最终幻想7
手机网游,配信于日本FOMA900i手机平台,游戏中的时间在最终幻想7
:核心危机的后期至本传之间,游戏中玩家扮演的是神罗安全机关——塔克斯的一员,与最终幻想7中的知名人物一起,活跃于正传前的神罗公司。
最终幻想7:滑雪游戏
手机游戏,多平台支持,2005年4月8日英文版发布,2008年发布日文版
,以最终幻想正传内的滑雪游戏为主,操纵克劳德进行滑雪比赛。本作属于本传的小品级的衍生游戏
最终幻想7:迈向微笑之路
小说,最早为野岛一成(编剧)所著的小说,发表于官网,而后随最终幻想7
:降临之子完全版内的FFVII:AC Prologue Book发售,描写了从《最终幻想7》至《最终幻想Ⅶ:圣子降临》的两年间所发生的故事。
由野岛一成所作,于官网连载的短篇小说,一***六章(丁塞尔篇/蒂法篇/巴瑞特篇/那那岐篇/神罗篇/尤菲篇)。故事讲述主角Denzel的身世,于FFVII与FFVII:AC两年间所发生的事,Tifa和Cloud怎样相遇,还有诸多人物在两年内的所作所为。
最终幻想7:圣子降临
CG电影,2005年9月14日发售,捆绑LAST ORDER 的OVA影碟,原本准备做
成10分钟的CG短片,但是因玩家意愿,被扩充为电影。
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
本作后于2009年4月16日发布完全版,增加了部分剧情并捆绑了《迈向微笑之路》和最终幻想13的试玩版。
更多内容请参考最终幻想7圣子降临词条
最终幻想7:地狱犬的挽歌
FPS游戏,平台为PS2,本作以配角文森特为视角,故事发生于FF7后3年,电
视台在直播米德加遗迹的过程中误打开了神罗一个封印的地下室的大门,沉睡的改造战士DG Soldier再次现身,威胁着Edge居民的安危,当初雪崩的一行人再度出动保卫安全,而更是因为此,游戏同时揭露了文森特悲惨的恋情以及隐晦的过去,本作作为FF7系列时间轴的最终作,揭示了FF7的最终之迷。
更多内容请参考最终幻想7地狱犬的挽歌词条 指SQUARE公司于1997年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元。
系统部分
1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)
2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录
3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点
4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。
5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。
6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!
事件和地图篇
7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。
8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。
9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。
10.国际版列车墓场/Train Graveyard道具无限复制的BUG被取消,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー
11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正
12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间
13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板
14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动
15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报
16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针
17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altar事件エアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感
18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便
19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……
20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到
21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面
22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche
23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具
ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater
デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟
アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon
24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节
25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击飞艇的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消
26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为?)同行
27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了
28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在
①移动时的惯性被取消
②地形变化
③敌人的攻击更薄弱了
ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品
29.其他在国际版被取消的不合理要素有:
陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir
斗技场失败后的遇敌错误
あやつる/Manip.使用时消费道具
道具部分
30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp
31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制
32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性
33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象
战斗部分
34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样
35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便
36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数
37.遇敌率下降
38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快
39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff
40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了
41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定
42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示
43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行
44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……
45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了
46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它
47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑
48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon
国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)
49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon
将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗
50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon
得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了
51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强
其他部分
52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG
53.初版ギ族の洞窟/Cave of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述
54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑
55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑 为了纪念FF7的里程碑式的地位,以及解决新的windows在玩PC版本的各种问题,史克威尔艾尼克斯最终于2012年08月20日在欧美地区的SE在线商店,发行了reconsole(再发行)版本的《最终幻想7》windows版,价格为13欧元/9.99美元
除了解决原windows版本在windowsXP以上的操作系统的不定时死机,非正常跳出,以及midi音乐不同步等问题,还对画面进行了一些加强,分辨率有所提高,支持16:9画面,但游戏并未有任何改动,仍为PS水平。
除此之外,复刻版还新加入了网络功能,包含了36个成就和一个叫做“人物加速器”的设置。“人物加速器”可以恢复角色的生命值和法力值,并且迅速的提升等级,使玩家畅快的游玩。游戏也支持“云存储”功能,这项功能将使玩家随时在任何电脑上继续之前的游戏,只需有网络连接即可。(网络功能需要正版游戏并登陆SE ID)