关于英雄定位和团队结构,尤其是新手。
谭总:这个定位被扭曲理解了。很多人以为一个皮肤粗糙的英雄穿上棕褐色的衣服就是主要的棕褐色,但这是错误的。对一个谭来说,牵制和抵抗同样重要。很多英雄只是半真半假,纯粹老实的时候完全失去了遏制力,变成了一个赝品,一堆死肉。比如一个纯Tangellen或者一个bug,他们前期是合理的,因为伤害相当高。后期他们的伤害就像抓伤一样,对方可以直接绕过假的Tangellen,切开后面的脆皮,于是游戏变成了5v4。一个有假谭的队伍即使前期占优,后期也很容易被有MT的对手翻盘。路人站的假庙太多了,一个主庙成了路人的首要优势。
最厉害的是加里奥德,一只乌龟和一块金石,不太厉害的是牛佬和文佳的四个蛋(英文论坛上有人说文佳是个真男人,他的名字叫贾凡四世,因为他有四个蛋)。为什么说老牛快到了?因为w q在团战中等待CD的时间太长,等你冷却下来团战就结束了,再用的时候就清楚了。不像其他MT,他释放控制后还能继续折腾(你不是说要补血吗?),况且开了r之后也没人打你,AP牛比纯谭牛有效。文佳的那套技能也有很高的遏制力,但都是伪控技能,大招对有闪现的敌人更有效。当然牛和王子也不会像假的那么弱。
主神殿的牵制不仅限于团战。例如,一个炼金术士可以在装备上不落后的情况下抵挡五个对手30秒。在此期间,他的队友可以杀死一个塔,一条龙或一个男爵。
半谭:官方称之为“战士”,也就是说能打能打,单人作战能力相当高,不太依赖队友。我觉得半tan可以分为两类,偏tan和偏dps。团战也是直奔对方脆皮。偏科的特点是抗打,持续输出好。他们的任务是在吸收一定伤害的同时阻止对方的dps输出。当然你得在MT之后冲进去不然会死的很惨。偏dps的任务是在被砍死之前把对方的dps处理掉。他们的特点是输出爆发力强,切入快,但是比较脆,没有吸伤技能。
Piantan OT有bugs盖伦狗头文佳老牛桶炼金努努兽王塞恩(公元)钢铁侠毛凯蒋木木巨魔蒙多。有几个英雄也可以放在这里,因为他们的技能有很高的AD或者AP比例,靠嘲讽技能吃饭的坦克注定是主要的,石头人的伤害是堆不起来的,只能是主要的。在这个榜单上而不在MT榜单上的英雄,必须产生一两件输出,否则就是失败者。
部分伤OT有机器人塞恩(AP)、狼人鲍比斯巴达、阿贾克斯、赵鑫奥拉夫、鳄鱼小丑、夜行盲僧兰伯特。我在这里放了很多之前没有提到的近战输出英雄,因为这些英雄输出很高,但是不放上一两件就悲剧了,而且团战切入后很容易被杀。另外认为废柴的方便仅限于纯输出和装载,半ease完全可行,冰锤或者好战+粪叉+女妖+输出装载。
辅助:辅助可分为纯辅助和输出辅助。功能就是辅助。
纯辅有风少女时光索拉卡钢琴少女范少女。这些英雄永远站在一支球队的后面,应该永远留在后面。额外的伤害技能可以直接扔向对方的坦克,不要想着打对方的脆皮。前期主要负责买眼,后期保护英雄。
输出由奶粉(AP)辅助。其中,不太敢指出不严的弯弯曲曲。团战不可能打败对方的脆皮,留着保护自己的脆皮吧。不敢拿太多,不要太晕,两三个其实就很好了。Lax大一开学,不要留。凯尔的输出模式和大嘴很像,伤害范围更小,Q和w的ap比也很低,但是他在脆皮输出上的大招却创造了一个神。
还有宝石,是永动机,有物理伤,法律伤,诚信,奶,头晕。可惜他哪方面都不是很突出,于是满世界跑寻找意义,最后成了流浪英雄。
远程DPS:分为物理伤害和法律伤害,也叫carry,因为有钱之后就可以称霸游戏了(这其实是dota的概念,DPS即使在lol也是很依赖队友的)。他们是一堆大脆皮,是选择最多的英雄。他们的定位是最直白的,但也是最难用的。容错率很低,对行走和意识要求极高。经常是脆皮丸子的毛病,新手建议少用。
AD DPS:轮子爱拍飞机,小炮,MF女警,老鼠,薇恩。这些英雄装备前都很弱,装备后伤害却很惊人。前期最重要的两个目标是活下去和挣钱,所以补刀和意识是很重要的基本功。你要尽量不漏杀每一个士兵,时刻关注小地图查看每一个敌人的位置。这说起来容易但会让人紧张。团战时时刻注意自己的位置。如果你射一箭,可能没事。如果你站在同一个地方射第二箭,你可能会死。团战永远站在坦克后面,不要第一时间打对方的脆皮,因为到了能打到他的地方你就先死了。第一轮技能没打完之前可以点谁(一般是OT),然后第一轮技能打完就可以打脆皮了。这种英雄杀人速度很快,所以在组队的时候,第一要务是生存,其次才是输出,除非你确定自己能在死前干掉两个人。
一个无名英雄是乌尔戈特,他和其他物理dps完全相反。他前期很强,后期很弱,主要作用是前期在线碾压对手后期英雄。
大头里兹维加稻草人凤凰蚱蜢吸血鬼乌鸦安妮布朗死歌蛇女火男。这类英雄比较全期,前期伤的好,后期用装备输出还是高的,但不会像AD carry那样突飞猛进。这些英雄输出爆发力强,意识和走位要求相对AD DPS低一些(可能后期AD DPS的三个暴击会伤到AP DPS的一个大招,但是放一个大招比射三四箭要快很多,风险也低很多),但是对预测能力和手速要求更高(尤其是蛇女)。AP carry前期可以尝试在线杀人或者gank,前期和中期的小团战主要输出就靠这些英雄了,不要一个人拼钱。团战也要躲在坦克后面,但是可以试着对着对方脆弱的身体扔技能。如果你丢不掉他们,就不要强行干掉对方的脆近战(像赵信刃,他很可能是冲你家的AD DPS去的)。不要把你的技术扔给脸皮厚的家伙。AD DPS能做到这一点是因为他们打不到别人,但是AP DPS的输出是CD,放着不管是浪费。
吸血鬼,瑞兹,乌鸦不脆,乌鸦太神奇,另外两个适合新手。
Mixed /AD/AP:天河城品牌EZ大嘴奶大力。大嘴的伤总是喜忧参半,他的打法主要参考AD carry。其他英雄可以选择AD或者AP。奶粉比较特殊。如果用AD,就靠补血来加快远程输出。小团战或者gank可以以豹子形态用Q击杀残血敌人,大团战可以远程输出。AP奶大力的整体定位和Acali(后面我会提到)很像,就是前期gank推线试图快速结束比赛,但是在团战中极其无力。阿卡利切入后,还是隐形的。奶大力冲进去送死,他在团战中唯一能做的就是扔飞枪和补血。如果AP奶大力前期没有取得优势,很难取胜。
近战DPS:不多,也是很特殊的一类。他们的技能注定了半谭路线不切实际,近战+脆皮导致了相对较弱的团战。
有一个被法律伤害的寡妇(也是公元),阿卡丽·卡特·卡萨丁。卡萨丁可以算是半距离,但是E的范围不大,只能安全的投Q,团战要等一轮技能过了才敢切入。卡特也一样。阿卡利和伊芙琳靠潜行切入团战安全一点,但也要看机会,真的会把这两个英雄灭了。伊芙琳可以直接去后面搞对方的DPS。如果没有错误,他可以把1改成1。但是,利用他的光环展开团战是不理智的。阿卡利的团战是在前半血出现的时候切入,杀完后隐形,然后找下一个脆皮。一般来说,近战伤害不是团战的料。他们最大的作用在于gank,试图在中途摆脱对方,但是拖到后期就不是很厉害了。
外姓是蛮子和海盗。其实蛮子的团战并不弱,因为他的大招几秒无敌,大招冷却下来如果爆发团战他就无能为力了。海盗小团战还可以,大团战半个距离,但是光靠Q和r是看不到伤害的,贸然砍就死定了,站在Q能触及到对方脆弱皮肤的范围内,就会被火烧死。所以最好避免和队里这个英雄挑起团战。
一个团队最多只能有一个物理和法律伤害dps。如果一个队伍里有两个弓箭手或者弓箭手,那就不是好队伍。辅助可有可无,打野最好有一个。当队友选择一个AD/AP可行的英雄(比如卡牌,Teemo等。),你要问清楚他打算怎么打扮,好让其他队友迎合。当你选择了这种英雄,你有义务告诉你的队友。确保队伍整体AD伤害和AP差不多,不然对方有刃甲或者女妖你就瞎了。
以我的经验,有主神殿的队伍适合后期,所以队伍不要用那些团战弱的英雄,最好有助手保护后期(比如:阿木+艾Xi +AP塞恩+狼人+风女);有两队皮厚半谭,适合在前期完成游戏。打野英雄带动节奏很重要(比如盖伦+钢铁侠+赵鑫+密尔沃基+小丑)。一个球队的打法必须符合其组合。如果你的团队适合前期,主动找机会干掉对手。相反,一个后期的队伍,前期要稍微克制一下,不给对手机会。不要为了好玩或者愚蠢过早的失去机会或者挑起团战,但是我一句话也说不清楚什么是合适的时机,这个需要大家去理解。毕竟经验是自己总结出来的。
题外话:要想提高,就不能只是玩玩。动动脑筋是必要的。最好在一场比赛后花五分钟时间回顾一下从头到尾发生了什么,自己做错了什么(不要去想队友的错误,这对你没有帮助!),你该怎么办?如果你那样做,结果就会不同。你会发现你犯的错误越来越少,打得越来越好。