高达在线游戏攻略

组件是提升战力的终极武器,因为有11个组件,4个基础属性,3个进攻属性,3个防守属性,1个特殊属性,可以根据技能和阵型进行搭配,可谓五花八门,而且组件的建造在整体规划和操作上是最有技巧的(而且只有R在中级以上才考虑)。

一、基本情况:

(1)基本属性:输出,推力,ICN,HP。前三种,1-12,从四级开始提升比例是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45一次(因为组件是大R. HP,1-12级,从四级开始提升比例是:4-5-7

(2)攻击属性:格挡、闪避、暴击。等级1-12,从4级开始晋升比例与HP相同(见上图)。

(3)防御属性:破甲,命中,防御力。等级1-12,4级开始提升比例与输出相同(见上图)。

(4)特殊属性:战斗精神。4级-12,上升比例为8-10-12-14-16-18-20-22-24。

二、基本作用:

(1)基础属性:以输出为例,按比例提升物理攻击和物理防御。提升值计算公式:[(输出值+等级*成长率)+合体加成+装备加成] *(天赋乘数+组件乘数+1)*换算系数(输出换算成物理和防御系数);

(2)攻击属性:以拦网为例,按比例增加拦网率。提升值的计算公式:组件加数+天赋加数+装备加数(注意这里组件是加数,是基础属性中的乘数)。战斗中触发格挡,必然会有反击(非常厉害);

(3)防守属性:类似进攻属性;

(4)特殊属性:按比例提升初始战意。提升值的计算公式:原战魂值(50)*(1+战魂乘数)(从操作和一直以来的奖励物品来看,得出战魂石非常特殊珍贵,虽然没有达到初始积累,所以官方不会增加战魂,便宜了我们的装备,所以只能大胆推测战魂石应该是初始战魂)。

三、高级组件:

高级组件,虽然是1+1

由此可以得出结论,整个团队中进度相同的高级组件可以使总收益最大化,但这太简单了。有时会出现几种高级情况(即专注于一个人),这是由组件之间的相互作用决定的。

四、无关属性及其应用:

HP和战意是不相关的属性,不存在相互存在,相互抵抗的关系。

首先,惠普。既然是无关属性,一般情况下,整个团队的高级生命都是平均的。但是按照当时的主流战术,高级HP成分不一样,中队寿命需要略高,后方队伍寿命低,甚至没有。Vs全队流动,那就得全面推进,同时优先考虑前面的队伍。这里的原则是考虑损伤容限,但损伤是由防御和攻击的对比决定的。因为我个人的看法是两秒前全队会成为主流,所以我推荐前队比中队和后队高两级的先进方法。

另外,在后面队伍甚至中队的高级生命石的过程中,需要考虑破甲和输出的因素。这是这种无属性组件的唯一关联。因为除了技能伤害,后面队伍和中队的伤害也受格挡影响。如果破甲高,这种影响就低,否则会在反击中丢命。这个因素很容易被很多人忽略。但正因为如此,命是堆出来的,性价比还不如那堆盔甲。

在低破甲的情况下,背队和多功能主角在面对格挡的时候还是会受到输出的影响。格挡,一般来说物理攻击性格比较高,所以被反击的时候,决定伤害的是双方的输出。后期团队和多功能主角,一般不是超R,不会贡献。但要成为真正的PK霸主,就要综合考虑,后面会在基础属性的堆法中介绍。

推荐堆叠方式:前队比全队高2阶,其他视情况而定。

然后说明战斗精神。战意溢出时的伤害加成,即使存在,我觉得也不值得考虑太多。战意的作用是起始技能。换句话说,拥有一套6*2+5*4的斗石是斗石发挥价值的起点。如果V6及以上用户购买一套,费用将超过654.38+0万元。

沾益石的高级玩法是团队技能的起步。个人认为拿F91来暴风,中队战意80起步,每个中队可以带几个二级战意,可以达到全队起步技能近似的效果。

推荐堆叠方式:6*2+5*4一套,配若干2级石。

五、相互的属性:

属性是相辅相成的,重点分析进攻属性。

防守属性主要是一种对等关系,所以只参考进攻属性。基本属性也比较简单。

1,输出:格挡属于专属物理攻击者(前队),必须配合高攻,所以和输出非常一致,同时输出也可以增强前队的防御,锦上添花。这样的格挡会让对手要么堆积护甲,要么选择绕行。

2,暴击:格挡暴击概率低,但不存在。同时挡锋队中角自然暴击高,绝对锦上添花。

3,HP: HP是格挡数量的保证,毕竟格挡还是要受伤害的。

1,破甲:有可能破挡。我之前在阵型的帖子里说过,攻防关系是二阶的,正好相当于1:4数量的对手,但是破甲的概率低,所以后挡的优势比闪避更明显。但毫无疑问,破甲是矛和盾与挡的关系。

2.道奇:看似与block无关,但实际上从经济学的角度来看,是有互惠互利的。没有躲闪,就没有阻挡。也许从防守的角度来说,既不格挡也不闪躲的概率降低了,但这是片面的。你没有考虑到对手的命中和破甲。后期不考虑对手的躲闪,在超R的战斗中,对面的命中绝对不低。如果你想闪避,那么与其这样,不如把闪避变成格挡。这时候优势资源集中了。

3,输出:这个输出指的是对手的防御,对手的防御高,就算有反击,那么效果也有限。这就是为什么我会把ICN和破甲同时堆在后面的队伍里。

推荐堆码方式:只堆在队伍前面,越高越好。向可:破甲,闪避,贡献(1)格挡,互发:贡献,暴击,HP。

(2)躲闪

共生:韧性,HP韧性:与闪避的共生其实是基于一个假设。我觉得躲闪,比如拦网,一般是唯一能堆到前面队伍的方法。高闪锋队最重要的是化解对方的技能和隐形。如果打不中,一切都是空的。这是战意控制的路线,所以一旦被击中,如果没有暴击,对方的战意只会增加50。“失手一次可以闪两次”就是我的意思。

HP:它们之间的关系和block是一样的,我就不赘述了。

向可:打

命中:可以破解闪避,也正是因为它的高爆率,才限制了闪避的使用。同级别的选手很难在闪避中发挥真正的作用。当然不是这么定的,闪避太逆天,能让对手一起的斗志全白费,所以这个我很理解。

推荐堆码方式:只堆在队伍前面,越高越好。

(3)临界打击是相互生成的:输出/ICN,推力

输出/ICN:暴击是增加每秒伤害,所以主要以攻击力为主。策略是看看ICN和物理学,这很容易理解。

推力:暴击的另一个目的是恢复100点战意,也就是说一般情况下,暴击后技能会释放(除非对手降低战意)。此时,为了实现第一枪是非常关键的。

以卡比尼MK-II为例:大概率控制同时降低斗志50。一旦技能后出现暴击,对手基本失去意识后斗志为零,要累计两回合。这就意味着对手就不用放技能了,要面对你的前队,或许全部被挡直接干掉。

香客:

韧性:顾名思义,不用多说。

推荐堆叠方式:优先选择有反战技能的伙伴,其次是有控制或反晕技能的伙伴。

六、推荐堆方法的其他属性:

(1)推力:控制后队是最优先的。到了后期,同等情况下,就是看谁先控制住对方队伍,先降低斗志。F91/ Storm/Kabini MK-II第一优先保证我队率先出手。

(2)输出:输出,前队比中队高2-0阶。在升级输出的过程中,一定会有一些低阶的石头,在升级高阶输出之前,会堆给后面的队伍。

(3) ICN:多功能主角比后队高1阶,后队比前队高2阶。

(4)命中:一般堆,前面的队伍优先级最低。

(5)韧性:前队比中队高2阶,在全队流出现之前,不必堆后队。全队流出现后,中队和后队平均堆,后队优先。全队流量外观为GP01。(6)破甲:前队不堆,多功能主角和后队高中队在二阶。

总结(第八控之前,不建议玩战意):

前队:四孔,输出,格挡(闪避),HP,ICN/韧性;六洞击球,韧性/ICN;八孔,穿甲,战意。不建议用相同的叠加和推力叠加暴击、格挡和闪避。

中队:输出/ICN,命中,推力/暴击,破甲;六洞时,暴击/推力,韧性/HP;八洞,HP/防御力,ICN/输出/战意。

后队:四孔,ICN,命中,推力/暴击,破甲;六洞时,暴击/推力,HP/防御力;八孔,HP/韧性,输出/斗志。不建议挡桩和闪躲桩。在桩头战的情况下,主要是针对活动,可以减少输出(不一定抗得住)。在游戏中,设备可以通过四郎田甜进入制造界面。

左键点击设备,制造设备所需的材料会显示在右边。建筑材料可以通过关卡掉落,各种副本也会掉落,打开材料宝箱即可获得。

只要凑足建材,花点宇宙币就能得到最好的装备。为了让这些装备更加完善和强大,我们自然需要装备强化和装备调整。但同时原有的设备也会被淘汰。为了更好的优化我们自己的资源,节省宇宙币的成本,我们可以继承现有的装备。

在装备传承中,旧装备的强化等级可以转移到新装备上,但不能100%转移。继承的关卡会直接显示,玩家可以选择是否继承。继承的装备增强等级不会超过主角等级。同时,在继承的过程中,玩家可以选择是否同时转移内嵌组件,但是提醒一点,如果要继承内嵌组件,必须满足新装备的孔数与旧装备相同的要求,否则内嵌组件无法转移。在高达的阵型体系中,* * *分为三排,前队,中队和后队。战斗中的攻击顺序是前队-中队-后队,但不排除特殊情况。游戏角色中的一些角色技能可以直接攻击中队角色或者后方队伍。

如果高达阵型中的每一个阵都被攻击,那么阵中的所有人物都会被攻击,所以阵形中前队的作用非常重要。高血高防高避的角色是这个位置的最佳人选。所以边肖强烈推荐你在游戏前期可以选择马克贝驾驶的YMS-15大力士或者兰巴·拉尔驾驶的YMS-07B老虎。

编队的中队位置,就像它的名字一样,是这支队伍的主心骨。所以这个位置强调高攻高爆的作用。这里推荐蓝身MSM-04乌龟,MSA-099瑞克迪亚兹,紫身MSM-07魔蟹和MS-09大魔王,游戏开始可以招募。

防守者在阵型中的位置主要集中在一些战斗辅助功能的作用上。这里推荐卡佳利驾驶的MBF-02攻紫,可以回复前队HP增加队伍耐力。

提示:?阵型中玩家的数量由主角的等级决定。等级越高,可以同时玩的角色就越多。?在阵型上,主指挥官可以选择不同的技能,根据对方锋队的属性灵活选择相应的克制技能。比如对方闪避高,主指挥官可以选择精准射击来提高自己的命中率。如果对方前队攻击高,可以用致命射击控制自己无法攻击。(不同的职业有不同的技能,一般可以选择。)

玩家在选择角色之前、之中、之后都可能没有对应的角色。为了加强前期的输出,可以考虑组建一个锋队和两个中队。训练系统是提高运动员力量的重要手段之一。通过激活训练计划,不仅可以提供角色本身和辅助队友的属性,还可以获得阵型技能、体力、速度和迅捷的加成。还可以改变主角高达的品质,让自己穿上更高级的套装,大大增强自己的实力。

训练* * *分为四个计划,不同的职业有对应的训练计划属性,不同的训练计划有不同的对应激活技能。

激活训练计划上的属性需要消耗训练点数。在游戏中,训练点数主要通过领取角色等级的工资、首次开启等级等方式获得。随着训练计划的激活,主角的素质可以得到提升,角色的属性也可以大大增加,甚至可以获得更强大的主角技能。因此,提高训练计划的水平对角色力量的成长起着至关重要的作用。如果你想能玩更多的队友,你必须提高你的等级。等级的提升需要威望,威望可以通过活动和竞技场获得。

竞技场是获得声望最快最方便的方法。

每天都有免费挑战,还可以通过金币增加挑战次数。跳跃之间有冷静时间,可以耐心等待,也可以用金币或者优惠券抵消冷静时间。系统会给你提供一系列玩家供你挑战。这些玩家和你的排名差不多,你可以通过挑战他们来提高排名。

竞技场不仅可以获得声望,还可以获得丰富的宇宙币和装备制作材料。只要努力进入前1000,排名越高,宝箱奖励越丰厚。当你打败别人的时候,你的排名会上升,而你可能会被其他玩家打败,你的排名会下降,所以在竞技场中要经常注意自己的排名。竞技场的奖励会在每天20: 00结算,每天都会收到相应的宝箱。

等级不仅影响玩的队友数量,还可以附加其他属性。等级越高,属性越好,还能拿工资。为了拿高薪,你也要努力提升自己的等级,所以可以尝试在竞技场上花些时间。