如何学好Unity?

学习团结的几个阶段及注意事项?

一、C#编程

Unity是用C#开发的,所以学习Unity首先要学习C#的语法和用C#读写文件等API系统调用。学习C#语法,可以找一个C#教程或者买一本C#编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基本的数据结构,比如List,Dictionary,学习一些基本的OS API操作,比如文件读写。不需要学习windows的一些开发和API,因为我们的学习是基于Unity的。

二、统一的基本知识

学完C#,我会学习Unity编辑器操作和Unity代码开发。Unity开发多为可视化,开发起来还是很简单方便的。先学习编辑器的基本操作,比如放置3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行。

接下来从场景树的节点开始,再到常见的组件实例,如GameObject、Transform组件、MeshRenderer组件、SkinnedMeshRenderer组件、基本材质系统(Standart着色器和漫反射着色器的主要参数)。

AudioSource组件、碰撞器组件、物理刚体组件、物理引擎、光线检测、事件系统、鼠标按键访问等事件、UGUI和UI组件,如Canvas组件、Sprite组件、Label组件、Button组件、滚动列表、Mask组件等。

三。Unity框架设计和热更新

虽然Unity是可视化编辑器,上手容易,但是到了正式的商业项目,就需要考虑项目的稳定性和可维护性,不能只挂代码,随意把资源绑定到编辑器上。我们需要自己做一个可维护的游戏开发框架。做一个框架,需要非常明确游戏开发中多岗位协作(程序、策划、美术)的要求,同时做好资源管理和内存控制。

第四,Unity Shader渲染流水线定制

这个相对比较难。很多大公司需要开发者定制专门的着色器渲染管道,以达到更吸引人的渲染效果。例如卡通渲染、PBR渲染等。同时,不同的平台可能会有不同的渲染效果,我们需要编写代码来平滑这种差异。同时,一些低端机需要关闭一些消耗性能、降低效果的计算来达到游戏的流畅度。这些都需要定制渲染管道。

五、游戏开发中的经典话题和算法

我们还需要学习一些游戏开发中的经典课题和算法,比如游戏怪兽的AI编程。我们会用到一些游戏开发中常见的话题和算法,比如行为决策树、地图编辑器、寻路导航、Socket网络编程、Protobuf协议、如何与服务器接口等。

不及物动词性能优化和稳定性

游戏开发完成后,需要进行性能优化,比如游戏流畅度、手感、帧率、CPU占用率、着色器优化、Drawcall优化、阴影优化、内存优化、算法优化等等。稳定性也很重要。在测试的过程中,保证程序的稳定性,这直接关系到用户的运行速度等运行数据。一款好的游戏产品是最基本的保障,稳定性也考验着技术总监和团队的功力。