游戏最初设计的内容简介
书中大致讲解了原画设计各部分的基本流程,重点分析了游戏场景、物体和人物的物理结构,从绘画技法要求的角度展示了场景和物体的绘制过程。《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍游戏室内外场景和场景元素原画的绘制技巧和流程,以及不同风格游戏角色原画的绘制技巧和流程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技法的理解。学习《游戏原画设计》内容后,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
《游戏绘画原创设计》可以作为高校艺术类专业及相关专业学生的教材,也可以作为游戏美工的入门参考书。