为什么说我们只是一个来自未来的“星际公民”?

两年前,斯皮尔伯格执导的科幻冒险片《玩家一号》(Ready Player One)在全球上映。电影《舞蹈学院》吸引了众多玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始期待这样的未来早一天到来。其实早在《Ready Player One的采访》之前,2012年,一款太空模拟沙盒游戏就开始在网游世界中构建一个“真实社会”,也就是《星际公民》(Star Citizen),花了八年时间开发,至今仍进展非常缓慢。

根据官方介绍,《星际公民》想要在游戏中构建真实的生活。整个游戏分为两个部分,一个是多人网游《星际公民》,一个是单机版《42中队》。两个游戏* * *享受所有的开发技术,“42中队”的剧情设定在《星际公民》之前,所以可以视为世界观相同,或者说是对《星际公民》世界观的补充。不过值得一提的是,当初只有42中队,星际公民是42中队的衍生品。

游戏的核心依然是第一人称射击游戏,但《星际公民》也会更加注重玩家的互动。在《星际公民》的世界里,玩家的行为会对不同的事物产生不同的影响,玩家在游戏中的生存也会受到动态的经济系统的影响,一切看起来都很接近现实。《星际公民》的制作团队由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games、美国的IllFonic和欧洲的Foundry 42联合开发。

喜欢太空游戏的玩家可能对克里斯·罗伯兹(Chris Roberds)有所了解,他是太空模拟游戏的创始人。他不仅开发了划时代的游戏《飞天银河》,还开发了经典的太空模拟战斗管理游戏《自由职业者》。不得不说,克里斯·罗伯兹(Chris Roberds)一直试图在浩瀚的虚拟空间中,构建一个可以将现实搬进游戏的世界。而克里斯·罗伯兹(Chris Roberds)不仅是一位优秀的游戏制作人,也是历史上第一位执导好莱坞电影的游戏制作人。

他执导的电影题材是自己的游戏《飞天银河》,将HTC的剧情和精致的画面完美融合在游戏中,成为“互动电影”潮流的先锋。或许正是这个原因,克里斯·罗伯兹更愿意让玩家的“互动体验”成为《星际公民》中最好的。克里斯·罗伯兹一直有自己的“野心”。在《42中队》的预告片中,他曾发表过一句话,大意是“人们说我(太空模拟游戏)死了,风险投资人愿意为手机游戏和社交游戏提供启动资金。我们会说他们错了!大量的PC玩家都在期待更多精致的游戏出现在他们的平台上,其中不乏热爱太空游戏的玩家。PC游戏和太空游戏一定会再次迎来辉煌!”

似乎队员们都被这种说法感动了。短短五天,超过65,438+0,200名网友为明星公民捐款56万美元。要知道《明星公民》最初的筹款目标只有50万美元。从这个角度来说,打动玩家的不是克里斯·罗伯兹的说法,而是所有热爱PC和太空游戏的玩家的团结。玩家们正在帮助克里斯·罗伯兹实现他的“野心”。就在筹款活动结束的前两天,《星际公民》以420万美元创下了有史以来玩家筹资额最高的游戏纪录。从那以后,《星际公民》就和玩家绑定了。

玩家对克里斯·罗伯兹向他们描述的宇宙充满了向往,所以他们愿意为这个游戏付出更多。截至6月底,2018,1.96万全球玩家,众筹金额约1.76亿美元。这么多人愿意为一款未完成的游戏开发买单,这是游戏的巨大魅力,也是巨大的信任。玩家对太空模拟游戏的创始人非常信任,克里斯·罗伯兹也没有让他们失望。目前玩家可以体验到的15星球都有非常独特的设计,实时的昼夜交换和动态的天气系统,让太空游戏中一直缺少的“细节”变得完美。

玩家不仅可以在太空漫游,还可以登陆任何星球。宇宙的浩瀚和人类的渺小在落地的那一刻完美呈现。从普通游戏的角度来看,目前的《星际公民》完全可以增加一些剧情来关闭发售。但别忘了,“明星公民”的核心不是“明星”,而是“公民”,现实社会的再生产需要太多的细节来相互平衡。比如游戏中的经济系统,整个游戏中的经济是玩家驱动的动态经济。不仅会有低买高卖的操作,还会有支付贸易关税获得安全的方式。

但整个游戏的所有细节和玩法都是围绕两个字来做的,那就是“互动”。社会是人与人之间的互动。《星际公民》的团队将在游戏中加入巨大的社交元素,让整个游戏世界充满未知,这将极大地解放玩家的自由。玩家可以为了金钱从事犯罪活动,也可以为了追求正义而停止违法行为。丰富的社会元素为玩家提供了很多选择,而这些选择会在游戏中产生不同的势力、派系、思想,构成了游戏中的“社会”。

除了游戏的基本“社会生态”是由玩家构建的之外,整个游戏宇宙都会随着玩家的行动而改变,玩家在宇宙中的冒险经历也可能成为整个宇宙历史的一部分,因为在制作团队的心目中,游戏宇宙是一个无尽的世界。游戏正式上线后,官方会有专门的团队每周或者每两周给游戏添加新的内容。不仅有游戏元素,还有剧情故事和任务,根据玩家群体的反馈调整游戏。

简单来说,《星际公民》旨在构建一个简化版的“头号玩家”世界,所以即使目前已经达到了一些3A游戏的水平,但距离克里斯·罗伯兹和玩家们想要的世界还有很大的距离,构建一个社会并不容易。CCP曾经在夏娃建立了一个星际社会,但它只展示了宇宙的浩瀚,而星际公民。

事实上,我们只能从EVE中发现,一个建立在拥有玩家基础上的“游戏社会”包含了多少可能性。游戏中的经济、政治、外交、战争都是玩家之间的互动造成的。就连生活在太空中的Eve也到了这种地步,我们可以大胆想象《星际公民》会有多少惊喜在等着我们。但同样,需要多少游戏系统才能支撑起如此庞大的游戏世界,《星际公民》也会支持玩家用“虚拟现实设备”体验游戏,光是这一点就需要其制作团队“努力”。此时,我们就像传说中的“夸父”,我们看到了光明的未来,但我们是如此的遥远。