辐射2的游戏系统

《辐射2》在战斗中依然沿用了一代人的回合制,即敌我轮流行动,每次行动都会消耗一定数量的行动点,行动的顺序由人物的敏捷程度和所学的一些特殊技能决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被撕裂,血肉模糊的场景时有发生。

使用不同的武器会消耗不同的行动点,同一件武器可能有普通攻击、瞄准攻击、扫射等多种选项。

普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在击中不同部位时可能会有不同的效果,比如击中头部容易导致昏迷,击中眼睛伤害很大容易导致失明,暴徒容易击落武器,击中胯部容易导致剧痛昏迷。除了单位最大生命值外,攻击一个致命部位,比如躯干和头部,一次性达到一定的伤害,即使没有达到生命上限,也会造成目标死亡。

扫射将一次发射多枚弹药,并扩散到一个范围内的所有目标。大型枪械的射程和发射的弹药量容易造成射程杀伤效应,容易误伤己方人员。

攻击的命中率通常会受到技能熟练程度、距离、感知、对手的防护等级和照明效果的影响。而且根据运气会有常态,暴击,失败的判断。正常会造成伤害范围内的随机伤害,暴击会增加攻击特殊部位的效果,失败会导致失去动作点,伤害自己,摔倒,武器掉落等等。运气1或者自己特点笨拙的时候,双方攻击失败率会恒定在20%。辐射2的图比辐射1的图丰富。游戏中包含了许多人道主义任务和一些古怪的剧情分支,增加了大灾难后的现实性和难度。主角要完成很多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟寻找他丢失的狗。然而,小决定对于改变整个世界可能是极其重要的。主角做出的决定是游戏运行的唯一重要因素,它可以影响角色的声誉、任务的结果以及NPC的反应。其实可以说是玩家在塑造自己的角色。主角一旦走出村庄,来到这个艰难的外界,他的行为就关系到因缘、名声、交友等等。做好事会提高你在守法公民面前的地位,在废墟中杀死罪犯和蟑螂会提高你的声誉。

除了加入新技能,主角的动作更加灵敏。在旅途中,我可以从书本或专家那里学到一些小技巧,包括提高自己的治疗技能或快速扣动扳机。《辐射2》没有真实的训练等级,玩家根据自己的喜好选择技能。游戏中任务多,剧情可选,执行手段相当灵活。一次不经意的谈话或行为很容易引发任务和情节。比如,莫多克城在死亡之爪关闭的情况下打开房间,离开小镇几天再回来,死亡之爪杀城的故事就会自动出现,全镇的NPC都会被杀死。在辛利诺,一针兴奋剂也可以直接扎在患有心脏病的莫迪诺身上,达到暗杀的目的。有些任务甚至可以影响游戏每个地点的胜负。游戏中的头衔往往与声望有关,这些头衔大多不影响玩家的属性和技能,但容易影响NPC对玩家的态度。比如一些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓、贩奴等获得的称号很反感。头衔有时候还是一种状态,比如瘾君子。酒精、毒品成瘾后,会有相应的成瘾者称号。一旦你摆脱了毒瘾,这个头衔就消失了。

有些头衔是身份的象征。比如新雷诺加入某个家族后,会得到左右手的称号和姓氏后缀,从而引起其他三个家族的敌视。