流浪:电子游戏,从头看起——像素级模拟管理,开罗的游戏王国
现在提到Cairo游戏,玩家的第一反应就是像素风格的游戏有二十多个,和普通像素级别的游戏不一样。Cairo游戏将像素和模拟管理结合得恰到好处,让玩家可以在屏幕上直观感受到“小清新”的风格。在体验了太多《战神》等3A级别游戏作品后,转身拿出手机运行了一会儿开罗独有的清新像素风游戏,游戏审美如释重负。虽然现在开罗游戏已经成为“像素模拟管理游戏”的代言人,但起初他们的作品并没有找到像素风格的正确定位。
回顾开罗早期的游戏发展史,Kairosoft在1996的早期总是发布三款游戏。因为游戏的规模和定位,这三部作品最长间隔不超过4个月,分别是7月的旧书店、8月的旧书店2和6月的游戏开发中国5438+02。可以明显看出,启蒙运动早期的开罗游戏采用了当时流行的清晰设计,画风与今天完全不同。但开罗游戏最初是在游戏性设定中找到了自己的位置,所以即使23年后再来看最初一代开罗游戏,依然是熟悉的配方,熟悉的味道。
可以追溯到1998要说Cairo Games什么时候终于找到了自己游戏风格的主基调——像素风格。成立两年后,开罗迎来了第四、第五款游戏作品《书店的故事》和《漫画的精道》。这一次,他们一反常态的大胆明亮的色彩和像素相得益彰,尤其是《漫画的精道》成为了开罗游戏画风的基础。以像素风格为主要表现手法的开罗游戏,再也没有改变过这个传统。
熟悉Cairo Games的玩家都知道,Cairo Games致力于开发各类新颖创意的模拟商业游戏。到目前为止,20多款游戏都没有例外,只是每款游戏作品的商业核心不同。在设计游戏的整体方向上,开罗游戏有着非常明确的目标导向。在游戏体验上,所有Cairo游戏的终极目标不过是将玩家的经营范围扩大到最强,从而获得满足感,但它们总有各种巧妙的设计让玩家痴迷。或在最经典的游戏开发故事中,让玩家亲身感受游戏公司的商业模式,努力成为著名的一流游戏制作公司,或在充满中国风的长安,了解长安从无到有的宏大,感受像素风下中国的生动情怀。在《忍者村的故事》中,玩家甚至可以培养自己的忍者,还可以见到著名的历史人物。所有这些精心打磨的游戏细节赋予了开罗游戏真正的灵魂。
普通的“模拟商业”游戏,玩家会有一段昏昏欲睡的时期,无非就是建造。赚钱重构的单一游戏很容易让玩家产生审美疲劳。因此,如何在模拟商业游戏中加入更多新颖的元素,成为他们能否在这一领域出人头地的关键。开罗的比赛找到了关键点——搭配组合。也许它不是最优解,但它是开罗游戏的核心元素之一。开罗的每个像素风游戏背后都有很多可探索的元素。玩家会不断探索新的组合,对游戏的专注度也会不断上升。开发后期获得的成就感和满足感是玩家最大的游戏体验。
开罗游戏不仅在游戏作品设计上实现了多种创意,在游戏发行的商业模式上也是百花齐放,多种商业模式齐上阵。众所周知,Cairo游戏主要是手游,所以几乎在App Store等各大应用市场都能看到Cairo游戏的影子。一般来说,对于游戏公司来说,游戏的发行和销售大多是通过一两种方式进行的,而Cairo公司尝试了多种可能盈利的方式。当然,这也和手机游戏的发展方向有关。手游市场的Cairo games在买断(为游戏本身付费)的方式上进行了探索,在基于流量的内置广告游戏上进行了尝试,甚至还涉足了F2P模式。但事实证明,随着手游越来越受欢迎,前两种商业模式才是Cairo games最终的发展目标。
游戏开发的故事是开罗最好的经典之一。在发布初期,这款付费游戏轻松获得了6万条评论和50万次下载。然而,那些尝试过F2P的人几乎都在手游开发的道路上跌倒了。F2P(免费)模式就是“氪金”。说到这里,玩家自然可以想象为什么开罗游戏会在这个时期失败。我相信没有玩家会喜欢看到开发者在打开游戏时对“氪金”的强烈渴望。2013发布的创意蛋糕店,标志着Cairo Games不成熟的商业模式正式结束,转向买断式、流量式的经营方向。
如今,Cairo games不仅在手游领域发展,甚至将《财阀之城V》搬上了任天堂人气主机Switch的屏幕。虽然Cairo Games在规模和配置上并不是一流的游戏厂商,但其作品在游戏界的影响力却是一些厂商无法企及的。清新、像素级的游戏画风,在游戏阵容越来越庞大、真实的今天,总会把玩家拉到最童真的感觉。休闲的玩法在游戏界永远不会过时,但Cairo games是否有一天会没有创意就不好说了。“罐装游戏”的描述逐渐小范围传播开来。而且Cairo游戏的成功并不是技术领先,抄袭抄袭的现象在游戏行业普遍存在。这种威胁是开罗奥运会不可避免的现象。
?游戏市场毕竟不能无限扩张,一批模仿Cairo风格的游戏作品正在如火如荼的抢占原本属于Cairo的成功,这对他们来说是极大的威胁。随着游戏越来越重,越来越商业化,开罗的游戏迟早会越来越小。无论是将心留在这个喧嚣庞大的游戏世界中独自前行,还是突破限制尝试新的游戏类型,Cairo games都可能走上命运分叉的道路。