记住这10点,增强玩家的游戏目标驱动力。

文/李潇晨

如何提高玩家的留存和付费,离不开玩家对目标的追求。不同游戏创造的进球吸引力往往差别很大。长话短说,本文主要讨论如何在游戏中增强玩家对游戏目标和能力目标的追求,主要围绕以下几点:

第一,增强驱动力

1.利益驱动

2.文化推广

通过玩家对游戏文化的认可,有两种主要的方式来推动玩家实现游戏目标:

3.减少目标太难的感觉

目标往往难以实现,因为步子迈得太大,跨不过去。如果有些目标难以划分,那么可以用一些方式来增进感情。

1.当主要目标没有实现时,按目标分担压力:

在常见的游戏中,实现主目标太难了,可以考虑增加更多的子目标,让玩家通过实现子目标获得主目标的奖励,减少主目标的长感,例如:

假设一张卡牌需要从11升级到12才能获得强大技能,但是需要1个月才能积累明星素材;如果加一个设定,要升级到12星,必须多两张11星的卡(卡间升级星的材料不用)。

那么,如果12星很难实现,势必要先实现比较容易的11星。两个11星实现后,最初预期的12星也在这个过程中积累了很多素材,大大减少了不好的体验。

2.当子目标没有很好地实现时,将驱动主目标:

达到主目标后,降低其他目标的难度,更快的达到,同时补充主目标(如ABC的循环,如A-B-C-A,其中A为主目标,B为分支目标,C为奖励获取),例如:

备注:这种模式也可以用来拉上线和游戏时间。如果升级到更高的级别,可以打支线,但是如果要打支线,必须挂机等待一定时间后才能开始打。

3.内容分段:

一方面增加了培养时间,分阶段培养压力;另一方面,当目标太难,玩家短时间内达不到的时候,你完全可以瞒着玩家。我举一个最近出现的典型案例:

在古代王冠中,玩家受到五星-12的巨大压力,而在斗罗,五星-12的压力还不到古代的一半。那么如何让它的坑变深呢?

4.根据难度节点提供的资源降低难度:

在玩家的大牌点,通过付费或者线上拉的方式分配一些资源,这样在卡点期间不会太难受,比如:

通过关卡的难度,基本可以确定玩家前期发展的程度,从而确定各个节点发什么资源。

5.通过先易后难来改善体验:

6.目标整合:

尽量帮助玩家将分散在各个界面的目标收集到一个界面中,同时进行合理的包装,例如:

在古代,系统目标是分散和混乱的。斗罗将爬塔、挂机收入、任务分派、时间消耗(种植、暗器、友情)整合到宗门系统中,目标明确,包装代入感增强。

4.提前接触下一阶段的目标。

1.可以提前准备,例如:

在普通游戏中,目标玩家只有在能够达到目标的情况下才会被释放,而在神武,玩家可以提前把一个档位可以使用的宠物洗干净,提前准备好并展示出来,等条件满足后再投入使用;设备也可以提前建好,条件具备后投入使用。

2.你可以提前借

我怎么知道我想达到的目标是有效的?我可以提前借。借了之后,看到效果的驱动力,自然就上去了。

比如提前几天借新卡,比如明天在方舟玩可以借别人的强力卡,等等。

3.可以提前打

如果你想对某种能力有深入的了解,最有效的就是被这种能力反复滥用,比如:

比如在卡牌游戏中,挑战和副业任务会表现出强卡的能力,同时在数值背景下,单个卡牌会感觉很强,引起强烈的兴趣;

通过自己使用詹同被强卡打了,看了酷炫的强卡表演,体会到了自己想要追求的东西。

5.任务完成指导

常见的为任务,成就指导。

既能让玩家知道先玩什么,又能让一张牌先富起来,促进其他牌的发展。

设定过渡期

刺激玩家通过过渡期尽快达到相对完美的阶段。

1.资源相关,玩家需要尽快到达下一个阶段,比如:

2.能力相关,主要利用能力发挥的强弱,来设定过渡期和完成体,例如:

7.通过竞争增强驱动力

如果你不渴望游戏目标,很可能没有竞争带来的驱动力。以下是一些简单的例子:

8.目标节奏调整

当目标以良好的速度实现时,也会增强驱动力。这里有几个例子:

9.不同目标阶段需要的资源是不一样的。

一般来说,达到一个比较难的目标后,就要稍微放松一点。比如卡攒够升到6星后,你突然发现接下来的7星8星都不需要本体卡了,于是节奏上就会有一种紧张后的舒适感。

10.实现不同目标的回报是不同的。

比如卡片开发的某些阶段,性价比更高。假设9星和11星是加成最多的,玩家在努力达到8星和10星后会变得更加渴望下一个阶段。

第二,合理的目标框架

提升驱动力的方法有很多,但都要有一个前提和一个合理的目标框架,比如能力目标、发挥目标、荣誉目标、循环系统等等。

1.能力目标:

1.先确立核心目标。比如升级可以解锁各种能力和玩法,通过升级控制其他系统。作为核心目标,玩家前期需要有快速的成长和蜕变。

如果卡牌游戏的核心目标设定为:升级-解锁技能-等级上限-升级星开上限-升级等级-获取新技能迎接挑战,那么主要感受可以是:

8,8,8,7,7-8,8,8-9,9,8,8-9,9,9,8-9,8-9,8-9,9,9,9(第一阶段优先推广星芯三张牌)。

10,9,8,8-10,10,9,8-11,10,9,8-65438+

11,11,11,9,8-12,11,11.

12, 12, 11, 10, 9-12, 1165438.

12, 12, 12, 10-12, 12, 12, 12.

因为篇幅问题,就不赘述了。有兴趣的可以仔细看看规则或者直接跳过。

2.重新建立伴随目标,伴随目标往往是由主目标的发展引发的。以下是一些例子:

3.最后加上外在目标,比如探索、收藏、成就、排名、社交等目标。

2.游戏目标:

除了能力目标,玩家还需要在游戏性上制定充足的目标,比如个人目标、团队目标、探索目标等。具体内容和水平有关。

3.荣誉目标:

个人荣耀和团体荣耀,上面比赛部分有提到,目前所有游戏都差不多,没有看到特别的荣誉目标。

4.目标周期:

长度问题将在后续文章中单独讨论。

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总之,在框架合理的情况下,努力提升目标的吸引力,可以让玩家在游戏过程中获得更好的体验。空间问题暂时只说这么多,欢迎大家一起探讨。