杀人游戏的乐趣在哪
你好,很高兴为你解答。
就我个人而言乐趣还真不在于“欺骗成功”,悍跳成功之后的成就感真的不会比阳光警出来把持大局要多,我个人来说更多的是享受“诡辩”/“雄辩”的成就感,所以最蛋疼的事儿也不是做杀手被查或者做警察被刀,而是本来我说的都很有道理有逻辑性很合理,但是人家就是因为“直觉”我不是个好人把我投死,简直不能更不爽了(即使我确实不是好人)。
杀人游戏爱好者的性格差异还挺大的吧,只是说特征是多数能聊,有的逻辑思维搓的也直觉流且乐此不疲。
另外纠正点哈,杀人游戏也分高标、Xblub、双身份、花蝴蝶、乌鸦、镜子与炸弹、柯南杀、剧情杀等等,谁说杀人游戏身份少了
希望能帮到你,求采纳。