游戏王刘武忠的卡组应该加哪些卡?

六Wuzhong-ヤィチ(六五中-雅逸)水/战士/3/1300/800评价:雅逸断后能力很可怕,很多时候1都是0,可以解决奈落的掉落问题。另外配合棺材可以给对方制造出奇袭的打击。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

《六Wuzhong-カモン》(六五中——火门)评价炎/战士/3/1500/1000:火门可以破光盾。可以配合《ヤィチ":》的效果ヤィチ踩空的那一天,就是他放火的时候。此外,与锁支付的合作可以起到意想不到的作用。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

《Liuwuzhong-ヤリザ》评价(柳五中-枪左)土地/勇士/3/1000/500:可以直接攻击对方,对ZB卡组和战局僵持时有一定作用。可以用紫炎的效果来玩,但是推荐:☆☆☆

六Wuzhong-ニサシシ(六五中-二藏)风/战士/4/1400/700评论:一轮可以攻两次,善于应对最后的话。虽然原本攻击力不高,但是可以和联合军一起获得1800的攻击碾压对手。需要注意的是,他不能靠紫炎的效果来发挥。506年以后,由于击剑卡等卡牌的出现,出现了以二藏为核心战术的伪OTK战术卡牌集,这个方向还需要进一步研究。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六大武装Forces-ザンジ评价(六大武装-砍倍)光明/勇士4/1800/1300:六大武装中攻击力最高的卡牌,发扬了雷锋精神,可以拼出对方强大的怪物(我不下地狱-=)。原来幂是错的=0=)。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

《六Wuzhong-ィロ(六五中-一郎)黑暗/勇士/4/1700/1200》评价:六五中攻击力第二高的卡牌效果非常好,无视设定释放,消除对方大部分怪效,对于对付怪效卡牌群非常有利。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

评价:六艺系列的辅助怪可以增加场上六艺玩家的数量,从而保持场上六艺玩家的数量,找回需要的六艺。但是太容易被对手察觉而失去效果,无法配合六大武将发动效果。推荐:☆☆☆

第六军之地/兵(第六军之侍从)/3/200/2000点评:通常很奇怪,它被用作盾牌,使具有其他效果的第六军能够发动效果,并替换破碎效果的受害者。推荐:☆☆。

第六军御代之地/兵/盟/3/500/500评价:盟装备奇特,超越名将马+城堡,可被装备怪物攻防打破。瓦解效果使得配合第六军事力量的使用效果成为可能。装备怪破了之后可以抽卡弥补手的消耗。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

晏子《老中学》(晏子故里)光/勇士6/2200/1200评价:效果好用。忽略2100系列,召唤难度不大,但是召唤条件有点痛苦,对于依托墓地的刘武中卡集团来说比较难。增加第六度空间的战术可能性。推荐:☆☆☆

将军(将军)颜/Warrior /7/2500/2400评价:三军统帅野战控制能力好,能在三军配合下长时间留在野战压制对手,易于召唤,复数也可同时出现在手中,攻防均衡,生存几率高。其一轮的效果限制也削弱了对手的反击能力。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

名马(黑马)魔法装备评价:六大门派系列的配套魔法卡,可以增加六大门派的攻击力,但是数值不高;作为替补效果,可以保持场上6个武将的数量,增加6个武将留在场上的几率。除此之外,还起到了诱导斩击效果的辅助作用。但装备对象也有限,容易形成卡隙,不如联合军实用。所以要考虑投资保障不足的卡组和ZB卡组。推荐:☆☆☆

晏子下城地形魔法评价:K社为刘武忠系列设计的场地卡可以限制对手,弥补了刘武忠系列在成型期被高攻强压制的缺陷,对被强攻压制的卡牌集有很好的效果。推荐:☆☆☆

六艺快攻魔法评价:有成本优势,可以避开对方取物的陷阱,快攻能力优秀。可以让单个六大门派在一个回合内多次发动攻击或者效果,造成伪OTK打击,也可以让推或者击剑出来的六大门派留在场上。但由于场地和墓地的限制,其实用性较低。推荐:☆☆☆

六侠推人参!(六人推人参!)将军陷阱评价:六武中系列最重要的配套魔法陷阱卡,其作用:1,加速形成场控,一轮增加场上六武中的数量,加速组队,对使用六武中、召唤将军、控制将军留场的效果有重要意义;2.保护场上的六武,维持场控,可以让召唤出来的六武人群代替场上的六武人群和大将,让需要的六武人群和大将留在场上维持场控阵型;3.本回合可以使用墓地六兵的所需效果。这张卡可以在墓地和战场上的六个士兵之间轮换,暂时轮换墓地的六个士兵和战场上作用不大的六个士兵,方便用户及时掌握战机。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

大风!杀人阵(疾风!永久陷阱评价:比晏子下城更激进的一张牌,但是增加值不高,限制太大,实用性不高,基本被忽略。推荐:☆(给点面子,不然真的要错过明星了= =)

《快脚》可持续陷阱评价:六五中卡组新一代引擎,在加载和出图的帮助下,可以达到一潭死水的状态。而效果特招的刘武忠缺乏选择性,招的刘武忠可能不适合现在的阵型,同时会增加手的负担,影响眼前的野战控制力和未来的反击力。所以使用的时候要注意。这张卡的稳定性不够,还要看RP。使用此卡时,要注意卡组的配置,以达到最佳的使用效果。推荐:☆☆☆

《带刃的活剑》(带刃的活剑)通常的陷阱评价:总体来说比背水更灵活,六个兵的OTK率进一步提高,反击力进一步加强。快速完成编队,发动效果,快速攻击,专门召唤将军,跳起来使用效果,然后牺牲将军或者外挂强怪物-0-跳起来配合联合军攻击,而不是破...战术有很多。但是,成本也不容忽视。一般来说,发射时要做好承受大量LP伤害的准备。可以选择破掉或者替换掉特招的六个武林人士,以减少伤害。另外,招进来的6个武侠中最好有皇家一代,这样才能保证1被1取代。推荐:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

对“集集回水阵”常用陷阱的评价:效果,顾名思义,就是最后一站。虽然代价很苛刻,但是弥补了六五中被大面积破坏后反击乏力的弱点,提高了六五中的爆发力,会大大增加快攻和控场的速度。有了它,六部吴中到OTK就更容易了,将军的手粘问题也会在一定程度上得到解决。配合我和申炫要成本卡,上线前尽量用LP。使用此卡时要注意发动时机,尽量增加墓地不同种类的六兵数量。如果过早抽这张牌,会造成牌差,但是手里有这张牌,对你的心理是一个很大的障碍,可以尽早制定战术。有了它,你可以大方的和对手拼,但是心理上你更有优势,不用太担心卡隙问题。建议一般卡组投资1。推荐:☆ ☆ ☆ ☆

中央突破(Central breakthrough)通常陷阱评价:加强第六军团的快攻和突破能力,对ZB卡组有明显效果,但实用性不高。推荐:☆☆。