刀魂4特性评测

灵魂力量系列诞生于1995。最初是街机游戏。第二年,PS版《魂刃》发布并大获成功,开创了一种新型的3D武器格斗。紧接着,第二代和第三代的推出受到好评,尤其是在欧美。第二代在PS2、NGC和XBOX上取得了不错的销量,但第三代改成了PS2独占游戏。该系列的全球累计销量已经超过970万套,可以说是3D武器格斗游戏的巅峰之作,灵魂能力的生成也得到了Famitong杂志的满分。而这个最新的系列将通过次世代主机的强大性能带来新的感动。“这一次一个很大的变化是,下一代主机有了完善的网络基础设施。”《灵魂能力4》的开发总监Katsutoshi Sasaki说。“我们听玩家说他们真的很需要线上内容,所以我们认为在目前的环境下,灵魂能力4真的离不开线上模式。”