魔法镇惊的游戏规则

游戏“魔幻小镇”的目的

在游戏《魔镇惊魂》中,那些穿越时空的恐怖生物已经被城市中的次元门逐渐唤醒和唤醒。玩家必须聚集在一起,在旧的支配者醒来之前关闭所有的次元门。如果旧支配者打败了所有的玩家,整个阿肯色都会被毁灭。

调查者将探索整个城市,遇到各种各样的人、地方和生物。并且从整个探索过程中,希望找到可靠的线索和资源,最终抵御这些神秘的威胁。在游戏初期,调查人员要在全城搜寻线索、武器、法术等相关物品的同时,尽量避开大量强大的怪物。之后,调查人员要尝试关闭一些次元门,并对经常打开的进行密封(密封后不会再打开)。

最后,一旦次元门的一部分被封印,调查者就要利用各种有用的武器、法术、线索和盟友,对古老而邪恶的谜团进行最后的绝望突击,关闭或封印最后的次元门。如果成功了,世界就有救了,但如果失败了,旧的支配者就会醒来,开始人类生存的最后一战。

注意:如果前支配者醒来,调查者会为了自己的生存(应该是全人类的生存)而站出来反对他...).

《魔幻小镇》游戏流程简介

在决定了每个玩家的侦查员和要面对的老支配者(后面会讲到)后,游戏开始。

第一,维护阶段

在每一轮开始时,每一轮只能使用一次的道具被重置,这意味着它们在这一轮中可以再次使用。另外,侦查人员此时可以调整自己的技能。比如像下图,魔术师德雷克(戴高帽的那个)如果去箭头(黄线)可能会遇到怪物,于是魔术师调整飞行考虑战斗。

二、行动阶段]

当最初的行动准备好了,调查者就可以去城镇的各个地方进行调查了。如下图,长着胡子的哈维教授去了女巫之家。除了拾取线索(等待最后的解释),教授还拿起代表该地区的卡片,并读出卡片上写的内容,这些内容代表了教授搜查女巫之家时发生的事件。

这时,教授遇到了:

“对不起,陌生人,你见过这个符号吗?一个男人站在房子前面,手里拿着一个神秘的符号。做个绝杀(-1)测试。如果通过,此人将自我介绍为托马斯·f·马龙(Thomas F. Malone),一名来阿卡姆办案的侦探。他自愿加入你们。拿到他的好友卡。如果没有,他会告诉你有价值的信息。得到两条线索。如果失败了,也没关系。

当教授再次探索女巫的房子时,他遇到一个陌生人站在房子前面,手里拿着一个神秘的符号。当他看到教授时,他走上前问道:“请问,陌生人,你见过这个符号吗?”这时,教授拿起那个神秘的符号,仔细观察起来。

Lore(-1)测试表明教授正在从脑海中回忆这个符号的含义。好在绝杀教授的技能比较高,有4,然后把括号后面的-1扣除,就变成了3,3代表玩家可以投的骰子。这时,玩家掷出三个骰子。如果玩家掷出的骰子出现5或6,说明教授回忆起了这个符号。也就是教授通过了绝杀(-1)测试。

“是的,我在一个阿拉伯疯子写的死亡之书里见过这个符号。」

经过交谈,原来这个陌生人是托马斯·f·马龙(Thomas F. Malone),一个来阿克汉姆办案的侦探。他对这个小镇的异质性感到不安,于是毛遂自荐,希望加入你们。

这时候教授拿到他的伙伴卡,成为你的盟友,每个盟友都有相当程度的帮助,比如托马斯·f·马龙的侦探技能,以及他事前对对手身上符号的调查知识,使得教授+1绝杀,+1光明。

神秘事件的第三个也是最后一个阶段。

本阶段开始时,第一个玩家(即每回合最先开始动作的玩家)抽一张牌,这张牌决定了阿肯镇的次元门将在哪里开启。一旦开启,它就会和怪物一起出现在阿克汗镇。而且,每打开一次次元门,就离旧支配者的觉醒越来越近。如下图,老支配者克苏鲁下面有13血量,只要一开门就会增加一点,13点满了老支配者就会醒来。这就是我觉得游戏有趣的地方。每一轮都很重要,因为每一轮都会出现危机,让比赛充满紧张感。

不过,虽然看起来每回合都开了一扇门,但13回合后并不代表游戏结束。这个游戏设置的很巧妙。每个次门打开的概率并不一致,有一些是经常打开的。所以优先选择常开的门很重要,因为一旦开了的门没关,开地门的牌又抽了。反复打开二级门会让怪物成倍增加,让更多的怪物进入阿克汗镇,而怪物太多。

“哈维教授,快看!这里有神秘的符号。”

所谓“线索”如下图。摄像机角色旁边有个绿圈中间有个放大镜的东西就是线索。线索是这个游戏最重要的资源。他的职能如下:

第一,你可以用五条线索封住次元门,让那个地方再也不会打开次元门。这可以理解为可以永久封印次元门的远古封印,或者神秘的咒语等。,玩家在各个地方探险的时候。

第二:万一各种验证,可以花一个线索加个骰子。比如调查员遇到怪物,做战斗(-2)的验证,但是调查员的战斗只有3,减2就变成了1。侦查员认为只扔一个骰子可能会失败,于是侦查员花一个线索加一个骰子做准备,可以理解为侦查员利用调查找到怪物弱点的线索,使得侦查员增加了战胜它的几率。