游戏日志01-伊迪丝芬奇还剩下什么

《伊迪丝·芬奇的残骸》是一款由GiantSparrow开发的第一人称互动叙事游戏。玩家扮演芬奇家族最后一名成员伊迪丝·芬奇,探索被死亡诅咒的家族成员神秘死亡的奥秘。

因为剧情是核心导向,《伊迪丝·芬奇的遗骸》的玩法是为剧情服务的,所以它的操作和界面都相当简单。玩家只需要四个移动键、交互键和鼠标就可以一路完成游戏。在玩的过程中,除了按键提示之外没有UI,第一人称叙事视角,再加上简单的操作和纯粹的界面,可以最大限度的让玩家沉浸其中。游戏的艺术风格非常独特,介于写实和漫画之间。虽然画质比较简单,但是游戏在场景的刻画上一点都不含糊。如果贴上逼真的材质,换上更高级的光影,游戏的场景不会比3A大作逊色。如此细腻的场景刻画,应该得益于其较小的地图,让制作组成员有精力打磨地图细节。

游戏的关键设置虽然简单,但是游戏的关卡之间没有联系,上一关的交互方式不能套用到下一关。此外,游戏本身的核心玩法是互动而非解谜,所以游戏难度没有变化,每一关都是全新的内容和操作,玩家始终处于探索过程中。所以游戏的关卡设置的相当简单,在互动过程中也没有什么难度。有些关卡甚至没有游戏提示,需要玩家自己摸索。简单的按键设置使得玩家试错的成本非常低,所以玩家在游戏的过程中通常不会感到困难,可以专心于剧情。虽然操作简单,但是游戏的互动叙事方式让人耳目一新,有很多值得我们思考的地方。

游戏的核心在于玩家与游戏中各种元素的互动,而这些互动形式又与死者的死因息息相关。设计师富有想象力的设计,使得故事中几乎每个主角的叙事手法都值得一谈。起初,因为饥饿误食有毒水果而死亡的小女孩莫莉死前产生了幻觉。玩家先是变成猫跳出来抓鸟,然后变成猫头鹰抓兔子,然后变成鲨鱼抓海豹,最后变成海怪吃掉船上所有人然后回到自己房间。故事讲到加尔文荡秋千从悬崖上飞下来而死的时候,扮演加尔文的玩家不停地把秋千荡得高高的,最后失去控制,飞上了天。这种互动技巧的顶峰是在描述刘易斯的故事时。整天在鱼罐头厂切鱼头的刘易斯幻想自己是个冒险家。玩家需要用鼠标控制现实中的刘易斯将鱼头放在自动刀架下,同时还需要控制想象中的反派不断冒险,乘船流浪,寻找追随者,征服城市,最终成为国王。在这个过程中,随着刘易斯偏执的加重,幻想占据的画面越来越大,玩家亲身感受到现实意识的消失和幻想的一步步侵蚀。最后切鱼的画面完全消失,画面逐渐切换到反派的第一视角。刘易斯成了一个虚构的恶棍。反派加冕的时候,画面就是一切。现实中,刘易斯也把头埋在自动刀架下,结束了自己枯燥而平凡的生活。虽然故事或长或短,但每个家庭成员的叙述视角都带有鲜明的个人色彩。

游戏的故事主要通过三种方式进行,一是伊迪丝的叙述,二是关卡的进度,以及日记、通知等地图元素中记录的信息。叙述者一方面为整个故事提供了一个大体的框架背景,另一方面也起到了承上启下的作用,而地图元素则是故事内容的补充和点缀。这也是三条线传统叙事游戏的思路。游戏中的过场动画相对较弱。除了结尾播放的长动画,游戏中的过场动画都很短,与剧情关系不大,使得剧情偏重于叙事和互动,这也是出于沉浸感的考虑。另一个针对沉浸感的小设计是游戏旁白的字幕随着主角的动作从主角的视野中浮现出来。

游戏的进程是线性的,整体地图不大。玩家一直在探索芬奇家族宅邸及周边环境,但游戏通过秘密通道、钥匙、记忆等扩大了玩家的行动范围。,加上各种奇妙的机关造成的场景变化,让玩家不会觉得地图上有太多的重复。游戏的总流程不长,只有两个小时,所以保证了足够的关卡和剧情密度,让玩家在游戏过程中无时无刻不在探索、思考、解谜。由于游戏性较弱,游戏成就的设计也不是很有技巧,基本都集中在游戏过程中的一些小彩蛋上,玩家稍微注意一下就能完成。

游戏的主题是死亡。大部分玩家在现实生活中很少面对死亡,游戏中的死亡大多不会让玩家产生暴力的心理活动。伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的遗作以一种非常温和的形式将这个沉重的话题摆在玩家面前。游戏中每一个死亡的场景都会在死亡来临前戛然而止。玩家没有亲眼目睹过死者的惨状,死因也没有直接描述,玩家需要从故事中寻找线索。为了摆脱诅咒,这个祖居地的开创者奥丁带着他所有的家人和房子从挪威穿越大西洋来到新大陆,却在他的船和房子搁浅时死去。无法摆脱诅咒的家属没有直接描述死者是怎么死的,而是用更荒诞的方式记录家属的死因,以此来冲淡重死给民众带来的阴霾。但是,无论怎么挣扎,这种障眼法都无法根除痛苦。目睹妹妹惨死的沃尔特,在火车和铁路旁的山洞里靠罐头食品生活了30年,最后伊迪丝的母亲和祖母在家里只剩下三个人的时候激烈争吵,这一切都说明几十年痛苦的积累最终导致了这个家庭的崩溃。游戏结束时,伊迪丝的儿子将一束鲜花和一本日记放在伊迪丝的墓碑前——得知真相的伊迪丝没能摆脱死亡的诅咒。生下儿子后不久,伊迪丝也去世了,只留下一本日记,记录了她回到故居时的所见所闻。她的故事成为家族历史的一部分,解释了游戏名字的由来,也为伊迪丝在旁白中的叙述给出了合理的解释。

游戏中的冲突主要有两个,一个是芬奇家族摆脱诅咒的斗争,另一个是伊迪丝的母亲道恩和祖母伊迪之间的观念冲突。为了摆脱诅咒,母亲和祖母采取了不同的措施。祖母用童话般的语言模糊死亡,母亲则选择完全逃避,将死者的房间一一封存,并向伊迪丝隐瞒他人的死因。然而,不甘的老奶奶在每扇门上都装上了窥视孔,来安慰她因失去家人而痛苦的心。最后冲突爆发,母亲选择带着伊迪丝搬出老房子,送奶奶去养老院。母亲和祖母的故事不像其他成员那样叙述,而是穿插在主角的叙述中。他们的死亡不像其他人那样出人意料。母亲在搬出老房子后不久就因重病去世,而祖母则在伊迪丝和母亲搬出的第二天去世。

游戏的结局可以说是开放式的,因为到最后,玩家并没有明白诅咒的真相。诅咒是超自然还是天灾人祸,是否因为信仰而有诅咒,我们不得而知。其实诅咒是真是假并不重要。最终芬奇家族只剩下伊迪丝的儿子,玩家甚至不知道他的名字。从此,他将背负如此沉重的命运,继续余生。我们无法知道这个诅咒是否也会残忍地对他有效,但幸运的是,尽管命运如此残酷,他的母亲和所有死去的芬奇家族的亲戚都向他传达了积极的人生观。无论是自杀还是意外死亡,每个人都向往美好的未来。