星际世界游戏攻略
在游戏中,每个人都会在经历一系列战斗后成为一名优秀的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗中有平局。
以下两种情况会出现平局:
首先,如果在300秒内,双方都没有攻击性武器(上帝:观察者,人:乌鸦,虫子:检查员),这场战斗将是平局。
第二,如果300秒后,这场战斗还没有赢,那么这场战斗就是平局。
虽然胜负在兵家中是常事,但平局在某些情况下也是一种胜利。
新人介绍
提升英雄等级,必然是百战百胜是关键,知己知彼是第一要务。那我们先来看看各种怪物的等级:
1-10训练营
10-12 I星力
13-20 H星力
20-31克星力
31-34 F星力
34-40 E星力
先说英雄:
英雄有力量、敏捷、智力、体质四个属性,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值和生命力;英雄的生命值,攻击力,防御力,速度,能量值都会按照约定的比例增加他所带领的部队。
我招的英雄主要是力量和敏捷,虽然不一定是最好的最合理的,但这是我前期点的,期待更多的专家指导英雄增加一些属性...
兵种:因为我玩人族,所以以人族为例。维京战士是很好的主力,当然需要一些突击队,掠夺者(火焰战士)当肉盾。我才玩了两天,更高级的兵种还没研究。都是维京战斗机+收割者作为主攻力量。
阵型:星际世界有自定义的阵型安排,我建议按部队分配。我喜欢集中攻击型,用优势兵力消灭分散的对手,然后逐个击破。因为兵力集中,防御强,初期电脑分散攻击,所以集中与敌人接触会有火力优势。不过缺点是容易被包围。最强的火力如果不能在最短的时间内消灭敌人,就会被包围和困住。集中在一起,先消灭会合的小部队,因为集中的火力很容易被摧毁。消灭了前面的小股敌人后,其他集结在周围的势力就不再构成威胁,因为我们数量占优。
好在早期的NPC都不是很厉害,这种一个一个集中突击的方法很适合,牺牲会比较小。阵型安排也是这个游戏的一大特色,我的不一定合理,希望大家给点意见。
人族各种族兵种说明人族兵种等级战斗力人口负荷生命值攻击范围突击队具有对地对空攻击能力,灵活廉价,适合批量生产,但相对脆弱。15 10 10 1506中程捕食者使用高能火焰喷射器进行射程杀伤,对集群中的小单位有奇效。3 14 2 12 210 8杰出的近程乌鸦侦察兵,装备有电子反隐身系统,其卓越的探测能力让隐身武器无处藏身。3 1 1 10 600 0-杀伤摩托是一种机动灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。4 17 2 12 249 18中程收割者移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给中型单位致命一击。2 6 1 10 16 5438+09 10中程幽灵战场上的隐形杀手可以打空对地,但是打地面的能力更强大。7 44 3 12 550 40中程女妖战斗机的电子隐身系统往往使其成为战场上的关键棋子,攻其不备是其强项。。6 37 3 15 672 38远程维京战斗机可以对空对地作战,并配有蝎子空对地导弹,使其具有很强的对地攻击能力。5 20 2 12 405 25中程攻城发动机是装备有小型轨道炮的履带式战车,射程远,火力强,给予敌人大规模打击。9 128 6 15 600 100远程天启机甲坚固的装甲和超强能量的钻石子弹可以轻松突破敌军防线,拥有强大的制空能力。5 31 3 12 585 28中程雷神机甲配备空中四门两栖炮和重装甲雷神,空对空能力更加突出。8 71 4 25 882 62远程光束巡洋舰集中了所有尖端技术,高能粒子炮将所有对手瞬间化为灰烬。10 154 6 25 1455 98是长途运输机后勤补给的重要工具,主要用于物资运输。确保充足的军备是胜利的关键。4 0 2 800 150 0 ——神族武器的名称。神族武器的描述。排名战力。人口的负重健康。攻击力。范围。暴力战士的离子护盾和能量刃使他们成为近战中的杀人机器。26 1 12 145 10近程追踪器有小型粒子分裂炮,火力输出稳定,对重装甲单位的打击翻倍。3 14 2 12 245 18中程枭龙战机装备的分相炮对目标进行中远程攻击,尤其擅长对付地面部队。5 20 2 18 390 24中程分裂器具有对地、对空攻击能力,可以对中型单位造成额外伤害。1 5 1 12 13 10中程暗影战士是前所未见的,经常和同样使用镰刀的死神同时被提及。7 44 3 12 553 50近程隐蔽战士被粒子盾紧紧包裹的家伙,像闪电光子炮一样,对大单位造成额外伤害。6 37 3 18 668 32近程观察员隐身形态的侦察兵,凭借其出色的探测能力,可以让隐身单位无处藏身。3 1 1 10 600 0-巨像射程远,对地破坏力可怕,可以轻易摧毁目标。9 128 6 25 942 88远程凤凰最独特的空中单位。射程杀伤,爆发力强。弱点就是弱点。4 17 2 12 168 15中程虚空舰具备对空对地攻击能力,强大的棱镜光束炮可以轻松摧毁目标。5 31 3 15 603 40远程载体的上古神器拥有坚固的盾牌和无敌的破坏力,是神族的终极武器。10 1546 30 1469 100远程圣甲虫装甲是一种坚固先进的攻击武器,移动缓慢但攻击力可怕,对空军有额外伤害。8 71 4 15 880 60运输遥远次元棱镜神族资源的工具,拥有超强的运输能力,保证了前线充足的物资。4 0 2 800 50 0 ——虫族兵种名称虫族兵种描述等级战斗力人口负荷生命值攻击范围跳跃虫族的主要冲锋单位适合牵制和吸引地方火力,虫海战术非常适合它。15 10 10 160 9近程爆虫自爆攻击模式,破坏力恐怖。使用得当可以带来意想不到的效果。3 14 2 10 70 134近程蟑螂的快速移动和独特的毒刺攻击给予中型单位强大的打击。26 1 12 16 5438+09 10中程侦察兵一名杰出的侦察兵,其卓越的感知能力让隐形单位无处藏身。3 1 1 10 600 0 ——蠕虫发出的骨刺具有奇特的穿透力,对所有通过弹道的单位造成伤害。8 71 4 15 882 58远程刺蛇喷吐骨刺,空中和陆地两栖攻击能力。虫族的主要地面部队。4 17 2 12 253 18中程飞龙特有的弹射攻击能力,在面对成群的敌人时能发挥出最大的效果。5 20 2 12 373 18中程渗透者可以潜入地下,使用尖刺直线攻击,这是步兵的噩梦。7 44 3 12 442 38中程巢穴领主会喷出腐蚀性孢子,尤其是对那些大型单位。6 37 3 12 680 38远程腐蚀者虫族最强单位通过吐酸攻击敌方单位,伤害有溅射效果。10 154 6 12 143195远程雷兽地面无敌,拥有超厚的甲壳和强大的犀牛角,可以将路上的敌人撕成碎片。9 128 6 25 1292 78短程屁是通过体内气流散发粘液的巨型昆虫,对空中单位的打击更强。5 31 3 15 589 30中程宿主虫族是运输资源的工具,拥有超强的运输能力,保证了前线充足的物资。402 800 1500——首先要知道星际世界的资源是宝贵的,训练中牺牲的每一个单位都是对我们自身发展的一种拖延。因为你早期造兵用了太多资源,技术难免会慢慢往上爬。因此,在初始选择英雄和添加英雄时,加强战斗单位的生存能力应该是第一位的。
生存无非就是防御和血量。防守就是敏捷。1敏感度=2防御,外加部队2%防御。血量就是体力。1身体=4血,加上部队2%生命。早期兵种的攻击力和护甲都不高,增加体力的好处大于增加敏捷。所以我们可以把英雄的体力加到40左右,再加敏捷。
说说前期英雄的选择。前期英雄召唤不高的情况下,很难招到等级高的英雄。当然,英雄卡不限量消费人民币的同学就不要理会了。
其次是实力,智力暂时不考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄不是我们想要的最后也是最重要的英雄,但却是本质的英雄。我们需要他们做升级主基地的水晶任务,以及未来运送部队和资源。这样的英雄有三个左右基本就够了,白绿蓝都无所谓。
这些英雄已经练到12级,完成系统第二个装备任务就可以停了,这样就可以刷I星神秘洞穴了。能打低级装备,镶嵌宝石,RP够好还有未强化技能。任何技能都可以产生。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆炸的技能取决于星球等级,技能加强,动作消耗更高。
如果你运气不好,到这个时候还没有招到紫色以上的英雄,可以继续练一个能打好H星基础的英雄。遇到优质英雄,不管他属性侧重什么,先招他。因为低素质英雄看专长,高素质英雄看合成。一个优质英雄的属性点之和是评价他优秀与否的决定性因素。接下来,你要为这个英雄定位。是要培养一个长期刷怪的英雄,还是出去抢PK的英雄?
主力的加入很爽快,但是40+以后的练级损失会很大。不过这种加成的人民币玩家才是最厉害的,高度强化的技能会弥补生存能力的不足。这样的40+英雄,一瞬间能拆20多块电池。
朱民的英雄后期生存能力最强,是在不破坏训练的情况下走的最远的人。如果城市攻防战直到地老天荒都没有赢家,那么一定有一方是主敏的英雄。朱民的英雄技能选择当然是继续扩大优势。最佳搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动选择性治疗,2主动选择性治疗和防御强化。被动选择防御为主,进攻次之,体力次之。后期物理增益不明显,但是多一点攻击可以让你尽快打完怪物,避免一些因为意外受到对方火力攻击的单位。阵型方面,自己的输出兵种要尽量集中,让自己的主动技能收益最大化。肉盾臂移动的时候要散开,最后回到输出臂的位置重叠。
主体的英雄在等级训练上比不上前两种,但是英雄的丢兵只是小损失,而前两种在阵型上有意外。比如己方后方兵种无视前方敌人,冲向前方与对方后方一动不动的士兵作战,必然造成巨大损失。
而且该题材的主人公即使遇到这种情况也不会损失太多。一般来说,主体的英雄身体敏感度比较高,体力比较少见。在技能选择上,主体的英雄生存能力完全充足,多选择输出技能,或者以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。之所以不推荐主动技能治疗,是因为主英雄血量长,防御力不是很高,治疗收益没有主敏感英雄高。主体的英雄阵型一般都是拖后腿的。你拖得越久,你的英雄施展技能的次数就越多,你的额外输出也就越多。所以要多带肉盾臂,路途遥远。
最后说说我对PK英雄的看法。个人认为英雄是不是好的PK英雄,要看第一技能,第二阵型,第三属性。
PK和练级的区别在于,你的对手是电脑,你的士兵可以随心所欲的拉电脑。但是玩家不会。你的对手会试图阻止你按照你的意图移动,并试图让你按照他的意图移动。有几个玩家在实力相当的情况下会直接用默认阵型冲,保证死的很惨。有很多PK的情况,在双方的战斗兵种遇到火力之前,已经诱惑反诱惑了几十秒。这个时间甚至够放两轮伤害技能。所以PK英雄要优先考虑主动伤害技能。而且面部伤害技能的存在,迫使对方阵型无法集中,这也是一个重要的作用。
在PK阵型中,我认为没有完美的阵型,也没有万能的阵型。这就需要我们在PK前做好调查工作,了解对方兵种的特点,然后考虑对方会对兵种设置什么阵型,然后尽量克制他。
最后说属性。PK之王有很多血!这是毫无疑问的。第二,攻高。这里的攻击不是你带的兵的攻击,而是你的技能的攻击。想攻高技能需要高智商。1,肉盾肯定多(就是观察者)
2,动作牌越多越好,用于抢劫。
3.可以出虚空加速,然后英雄拿虚空+肉盾加速训练。高水平的英雄才是王道。
4,多想想阵型的安排,集中火力,有很多引蛇出洞的经验。
5,英雄前期刷紫就好。除了有钱人,不要考虑橙色和黄色。
6.划分城市,尽可能多的占钒晶石。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。
7.练级后不要使用1和2阶能量体。如果它们被浪费了,就很难再打字了。
8.英雄训练前期先把系统加到40,再加力量,这样肉盾就不容易死了。后期肉盾比较多,一个好英雄的全部实力。。各有各的看法,但我更喜欢实力。
9.副城建设前期不要超过5级。容易被抢。
10,低调做人,秘密发展,负责等欧洲人。
11,仓库肯定大。人口一定很多。下线前在主城把部队带离英雄。除非你确定自己拿得住。否则当劫数全灭,也就没必要分城了。副城没了,所有部队都没了。
12,早点出母船,不然E星被刷,D星以后吐血。连英雄级别都练不好。
13,PK混兵种很厉害。我现在玩的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽。只要他没有达到极致。
14,抢劫不用去别人主城抢。可以去附近的星球看看别人的副城...如果副城建设超过5级...仓库一般比较大。资源跟抢分城市一样多。..
15,新手做新手任务会送五个隐身兵。你可以带这五个潜行兵去刷星一上的少量巡逻和洞穴,因为这两个没什么反潜行的。
16,红宝石+生活..蓝宝石+盔甲...黄玉+各种攻击。
不要浪费宝石——前期可以设置一些垃圾宝石,好的宝石留着以后用。看装备和自己的PK兵种来设定。...
最好有一套练级的装备,一套PK,宝石可以单独镶嵌...+各种攻击敌人的宝石。我觉得练级好。...
PK最好嵌入自己PK兵种的攻击和护甲宝石。也可以镶嵌低生命的生命宝石...取决于你的需要。...
17,增加第七条。现在你可以为你的日常任务更换士兵了...但是我介意你保留五个能量体...你有多少就换多少...这样以后开分店城市就不会怕不升级能量体了...现在很多玩家换能量体,结果发现想刷的时候特别难刷...唉...这是一件很痛苦的事情。
18,星际世界注重动作值的合理分配...人民币玩家除外。这是给非人民币玩家的。..
行动值主要有三个功能,练英雄,抢,刷山洞,刷遗迹...密封试验的恢复动作值为8小时...不管你的极限是多少,都是8小时,少于9小时...你可以一天退三次...如果公考改了,我会修改的...如果你不是人民币玩家,我建议你一天只做一件事...如果是抢和练,动作值肯定不够...而且不能天天抢...学养羊,每天资源不多,几天一次就能抢很多资源,这样就省了行动力...前提是你要把附近的活人打死,不然肯定会抢...无论是前期想赢还是看英雄等级,装备差距。..
至于画洞穴和遗迹...建议D星之前少刷...就是I,H,G,F,E要偶尔刷,装备会以D星开始...d,C,B,A会出高级装备,都是40级以上...这时候刷装备,准备动作卡...因为要看回复的肯定。...