如何使用ps2模拟器以及如何设置它。
图形插件配置。
声音插件配置
处理插件配置
光驱插件配置(CDVD插件配置)
Dev9插件配置
USB插件配置
Firewire插件配置
基本输入输出系统配置(BIOS配置)
中央处理器配置(CPU配置)
杂项选项配置
设置pcsx2
PCSX2目前有两个版本:TLB版本和VM(虚拟内存)版本。pcsx2t.exe是TLB版本的执行文件,pcsx2.exe是VM版本的执行文件。首先,尝试按照建议的步骤运行VM版本(键入用户名、注销/登录,然后重新启动系统)。如果程序仍然不能分配内存,请使用TLB版本。两者在速度上相差不大,请不要太担心。
这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在这里,您可以根据需要更改pcsx2的设置和插件。请从设置选项开始。您将看到以下窗口(单击放大):
首先要设置的是插件和bios的目录,这样pcsx2就可以调用相应目录下的插件和bios。所以如果不使用预置的目录(/plugins和/bios),就需要点击这些键来更改。每个插件下的“设置、测试、关于”按钮用于设置选中的插件;测试插件是否正常工作(这是一个有点老的设计,因为如果插件出现在列表中,就会正常工作);以及查看所选插件的消息。
下面将进入具体的插件设置。
画
图像卡支持的像素着色器版本。
点击此链接查看(感谢Nachbrenner)GPU数据库。
目前可以使用的Zerogs v0.96.0插件(来自pcsx2接口插件),是新的DirectX9图形插件。只有支持pixel shader 2的显卡才能运行。
另一个基于DirectX 9的插件GSdx9 at v0.9.0是由Gabest编写的。该插件通常比2D映像中的ZeroGS快,但也可能较慢。如果显卡不支持像素着色器2,请务必使用此插件。以上两个插件都包含在PCSX2的压缩包里,没必要单独下载。其他插件,如GStaris、GSsoft、GSmax等。,不会出现在列表中,因为它们已经过时,近期不会更新。
选择GSdx9 v0.9.0并按下设置按钮。
首先,GSdx9有两个版本,普通版和SSE2版。只有处理器支持SSE2(奔腾4/酷睿双核或速龙64/FX)时,选择SSE 2版本才会更快。否则,您必须使用常规版本。SSE1和SSE2都包含在PCSX2版中。
注意:GSdx9 v0.9.0在固定管道和像素着色1.1有一个bug,会导致像素着色器1.1的颜色混淆。如果图像卡不支持高配版像素着色,那么游戏中就会出现颜色混淆。
分辨率:在这个下拉菜单中,如果想让GSdx9在Windows模式下运行,可以选择Windows模式,如果想在全屏模式下运行,可以在这里调整分辨率和刷新率。
渲染器:在这里你可以选择图形的着色方法。
如果选择“Direct3D”,GSdx9会调用显卡的Direct3D函数,可以明显提高模拟速度。同时这种模式的兼容性也是相当不错的,所以是非常推荐的选项。
如果选择了“软件(浮点)”,GSdx9会调用内置的软件着色器,cpu代替显卡工作。这种情况下模拟速度极慢,但兼容性最高。如果Direct3 shader模式存在图形bug,可以考虑以上选项。
如果选择“不渲染”,则不会有着色,所以屏幕上不会有显示。这个选项只能在一些特殊情况下考虑,比如听音乐,因为这个时候会有相当高的速度。
着色器:这里有五个选项:
如果图像卡不支持其中的一些模式,它们将不会出现在下拉菜单中。
固定流水线:不使用像素着色技术。不建议在0.90版本使用,因为颜色会被破坏。
像素明暗1.1(像素着色器1.1):使用像素明暗1.1可以改善图像。不建议在0.92版本使用,因为颜色会被破坏。
像素着色器1.4:使用像素着色器1.4可以改善图像。
像素着色器2.0:使用像素着色器2.0可以改善图像。
像素着色器3.0:使用像素着色器3.0可以改善图像。建议使用支持像素着色3.0的图像卡。速度快,兼容性高。
启用光栅纹理(D3D像素着色v2.0+,速度较慢):如上所述,需要支持像素着色2或更高版本的显卡使用Direct3D才能正常使用该选项。选中/取消选中此选项将启用/禁用网格纹理。当游戏中使用的纹理充满不同的网格时,这种模式在某些情况下会提供更高的速度。但在大多数情况下,它是非常缓慢的。
线性纹理过滤:选择/取消选择此选项以启用/禁用线性纹理过滤。如果选中,线性纹理将被过滤以减少图像中的“块”。
启用电视输出:选择/取消选择此选项以启用/禁用电视输出。如果显卡支持输出到电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。
NLOOP 0 hack(修改后的FFX):顾名思义,《最终幻想X》中的一些问题已经被修正。这是一个极其特殊的hack,只适用于最终幻想x,其他任何情况下都不要勾选这个选项。
状态:选择此选项时,GSdx9将记录所选文件夹中的所有输出图像,直到退出pcsx2。注意:视频文件很大,但可以压缩。只推荐给开发者。因为此项主要用于调试目的。
视频:这是一个隐藏的(:p)函数。当pcsx2在gsdx9状态下运行时,按键盘上的Insert键将出现一个信息窗口。在第一个空格中,您必须填写保存视频文件的文件夹和文件名。第二个air,可以选择一种解码方式,比如Divx或者“不压缩”,这样就不会压缩视频文件。选择解码模式后,您可以通过按“设置”按钮来更改其设置模式。注意:只有安装在计算机上的解码方法才会出现在菜单中。
您可以随时按下键盘上的插入键来停止录制。录制速度会自动提高到100%以便观看。
Delete键:按下该键将信息栏从输出窗口移动到实际显示窗口(就像在GSsoft中一样),再次按下该键将信息栏恢复到窗口。
单击确定确认修改,或单击取消返回设置主窗口。
选择ZeroGS v0.96.0并按下设置按钮。
ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于2.0版本以上支持像素着色的图像卡。如上所述,如果显卡不满足上述要求,会出现“打开gs插件出错”的提示,pcsx2会停止。和gsdx9一样,它有两个版本:普通版和sse2版。只有cpu支持SSE2(奔腾4/Core Duo或Athlon64/FX)才能使用SSE2,速度会更快。
启用隔行扫描:如果选择了此选项,一些隔行扫描问题将会得到解决(例如“碎屏”),尽管如果禁用此选项,一些游戏会显示得更好。在游戏操作过程中,可以通过按“F5”键来切换此项。
双线性过滤:选择此项过滤显示效果,使图像边缘平滑。通常,这将大大降低帧速度,除非使用相当强大的图像卡。游戏运行时同时按“shift”和“F5”可以切换这个选项。
抗锯齿:在这里你可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。你可以在游戏运行时按“F6”来切换。注意:这可能会降低帧速度。零00008
2x:使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。
线框渲染:当选择该选项时,仅渲染线框,因此仅显示多边形线。
你可以在游戏运行的时候同时按“shift”和“F6”来切换这个选项。
视频录制:你可以像在gsdx9插件下一样在这里录制自己的游戏视频。但目前唯一可用的解码器是Xvid,因为其他解码方式会导致死机。选择此项后,可以按设置按钮进行设置。按ok开始录制。再次按下“F7”停止录制。视频文件将放在pcsx2的根目录下,文件名为“zerogs.avi”。
以BMP格式截图(默认格式为JPG):如果启用此选项,按“F8”时的截图将以BMP格式存储,而不是默认的JPG格式。截图存储在pcsx2目录的/snap子目录中。
全屏:很简单。如果选择了此选项,图像将全屏输出,而不是窗口输出。如果没有选择这个选项,游戏已经在运行,可以按住“alt”按“enter”切换到全屏。
默认窗口大小:这里可以选择Zerogs运行时的默认窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960。选择最合适的。注意:这一项不会影响速度。
按住“shift”的同时按“F7”,在显示/不显示帧速之间切换。
声音
从0.9.2版本开始,只能使用PEOPS SPU2插件,比老版本有了相当大的进步。
该版本不包含SPU2Null插件,新版本不再支持该插件。
PEOPS SPU2还处于早期阶段,但在许多游戏中,它已经可以发出声音,有时甚至是音乐。同时可以帮助游戏的运行,尤其是由于spu2的功能问题导致游戏崩溃的情况下。
强烈推荐,但是会导致1-2帧变慢。注意,如果cpu不支持sse2,您需要使用PCSX2.net下载区的构建版本。
Pete在插件的内置描述文件中做了详细的描述,正确设置请参考。
第一控制器/第二控制器
这里有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0(来自www.pcsx2.net)和PadwinKeyb v0.9.0
选择SSSPSX Pad v1.7.0,然后按set键。
你会看到一个这样的窗口(点击放大):
第二控制器的区域是完全空白的,因为两个控制器都可以设置在第一控制器和第二控制器的区域中。
单击设置开始设置SSSPSX Pad:
在这里,只需点击每个键的名称,并输入您想要设置的键。如果你想清除一个键的设置,只需点击相应的键,等待计数器倒数到0。之后,所选择的键位将被设置为空。
点击左上角的PAD1/PAD2 tab键,在控制器1和控制器2之间切换。(此项工作不需要在主设置界面完成)
SSSPSX Pad支持模拟控制器。您可以通过“LX,LY,RX,RY”设置模拟控制器的轴。LX是左类比的x轴,LY是左类比的y轴,RX是右类比的x轴,RY是右类比的y轴。
R3和L3键是ps2模拟控制器中的左右键。
选择PadwinKeyb v0.9.0并按下设置按钮。
你会看到一个这样的窗口(点击放大):
上图本身就很清楚了,只需要点击每个键,然后给它分配相应的键位。分配的按键位置将出现在按键下方的区域。单击PAD1/PAD2键在第一个控制器和第二个控制器之间切换。设置完成后,按确定保存。
pcsx2从0.7版本开始就支持类比,但没有明确说明。
这个插件没有什么可设置的,所以您只能使用默认设置。
左模拟操纵杆:按住鼠标左键移动,模拟左模拟操纵杆的移动。
右模拟操纵杆:按住鼠标右键移动,模拟右模拟操纵杆的移动。注意:此时两个玩家的模拟操纵杆会同时移动(就像两个玩家做同样的动作一样。)
同时可以点击左键为L3键,右键为R3键。
模拟双震手柄的压感键可以在按下鼠标左键或鼠标右键的同时旋转鼠标滚轮。对于那些操作无响应的游戏,可以尝试这样做。已知有两款游戏《王牌格斗5》和《欧洲拉力锦标赛》需要这样的操作。
选中/取消选中“启用日志”以启用/禁用手动日志记录。此选项仅适用于开发人员。
请注意,手柄插件有几个问题。建议你不仅要用手柄,还要尽量用键盘。
光盘只读存储器
在这里,您可以选择使用哪个插件来读取光驱或图像。pcsx2的默认插件有:EFP ISO CDVD v0.6.0、Linuz Appz ISO CDVD v0.5.0、EFP Polling CDVD v0.4.0、CDVD null v0.6.0和PEOPS CDVD v1.2.0。
注意:较旧的插件,如CDVDbin或CDVDdraft,与v0.9不兼容,因为它们已经过时。
选择EFP Iso CDVD v0.6.0,然后单击设置。
在这里,您可以单击浏览按钮,预先选择模拟器要运行的图像文件。之后,您可以使用Run = & gtExecute或File = & gt运行CD来运行映像。两种运行模式的区别在于,前者在游戏运行前会有一个bios屏幕,后者直接运行。
启动模拟时显示设置画面:选择此项,运行游戏前会弹出EFP Iso的设置画面。此时,您可以浏览要运行的图像,然后按ok。如果未选择此选项,将运行预先选择的镜像。
重启前显示设置画面:基本同上,但适用于重启。
从CD-ROM读取:弹出一个新窗口,您可以在其中从ps2 CD制作镜像。
源光驱:设置ps2光盘所在的光驱。
图像文件:设置图像文件的路径和文件名。(或者按浏览键或者按浏览自己找,省得你打字)。
压缩新文件:在这里您可以选择压缩新图像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但图像文件较大,以及“高压缩比”压缩速度较慢但文件较小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选择此选项分割压缩,其中每个压缩包小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和备份。
最后,单击“生成文件”完成镜像。
转换:此选项可以压缩或解压缩图像文件。
首先,在新窗口中选择要修改的图像文件。
然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。“分割文件”选项具有与上述相同的效果。
选择Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。
这个插件不仅可以读取图像文件,还可以压缩图像。
单击选择图像以选择要运行或压缩的图像文件。选择图像后,您可以关闭设置窗口,像在cdvdbin插件下一样运行它,或者单击“压缩图像”来压缩它。如果你选择了一个压缩图像,你可以通过选择“解压iso”来解压。
在“压缩方法”中,您可以选择“”。z压缩更快“快速压缩图像,但结果文件更大,或者您可以选择”。bz-更好的压缩”来减少文件但速度较慢。
之后,您可以选择启用/禁用“启用块到块的传输”。dup "(" Enable block dump = > block . dump ' ")。启用后,会在pcsx2的根目录下生成一个block.dump文件。这个文件就像一个小iso,主要功能是调试。它包含了游戏运行时读取的扇区,所以以后不用镜像/cd/dvd也可以读取(使用Linuzappz iso CDVD调试中的“选择Iso”选项)。
单击确定保存更改的选项。
选择EFP轮询CDVD v0.4.0点设置。
这个插件的设置非常简单。只需输入ps2游戏所在光盘的字母。注意:EFP轮询不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏。
CDVDnull v0.6.0
这是一个类似SPU2null的空白插件,不会做任何工作。您可以通过打开ELF文件来运行演示,或者只运行bios(通过运行= > Execute)。这个插件不需要设置。
选择PEOPS CDVD v1.2.0的点设置。
我本不想写这个插件的设置,因为Pete已经写完了所有的说明但是好像没人看。
接口:此处包含以下选项:“Win9x/ME-ASPI scsi命令”和“W2K/ XP IOCTL scsi命令”。第一个选项适用于Windows 9x或Millenium,第二个选项适用于Windows 2000或XP。如果某个选项在您的系统下不起作用(例如,模拟器在点按“运行cd”或出现“打开cdvd插件时出错”后停止),您可以选取另一个选项。如果两个选项都不行,请尝试从adaptec安装ASPI,这是一个简单的解决方案。
盘符:选择ps2游戏所在的盘符,插件会自动检测你的cd/dvd驱动器的盘符。
缓存模式:您可以在这里选择缓存模式。每个选项都有简单完整的解释,选择起来并不困难。为保证更大的兼容性,建议选择“预读-快,一次读多个扇区”。
限速:选择该插件限制阅读速度,具体数值会出现在右边的下拉菜单中。请注意,这一条并不适用于所有情况。除非真的遇到奇怪的阅读问题,否则不需要选择此项。
不要等到光盘放好:正如它所显示的,如果您有任何问题,您可以尝试这个选项。
检查CD状态:如图所示,无需更改。
出错时重试,重试次数(1-10):当读取困难且反馈错误信息时,选择该选项将强制再次读取同一扇区。启用此选项不会导致任何问题,因此只需使用其默认值(例如5次)。
读取错误时显示消息屏幕:选择该选项后,读取错误时会弹出一个消息窗口。启用此选项以确保不会出现读写错误,或者您可以将上一选项中的重试次数设置为更高的值。
重要提示:有测试人员发现,该插件在系统中与Nvidia Nforce SMBUS驱动程序存在兼容性问题,运行任何程序后都会使电脑停止响应。唯一的解决方法是卸载或禁用该插件,或者使用其他插件。
Dev9
这是一个模拟硬盘的插件。只有一个Dev9null v0.3.0,也是空插件。
通用串行总线
这是一个模拟USB的插件。只有一个USB Null v0.4.0没有开发其他插件。点击设置,会出现一个菜单,您可以在其中选择“启用/禁用录制”。此项仅适用于开发人员。
法尔接口
这是一个模拟ps2的Firewire接口的插件。只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他插件。FWnull v0.4也是一个空插件。点击设置,会出现一个菜单,您可以在其中选择“启用/禁用录制”。此项仅适用于开发人员。
基本输入输出系统
将bios镜像文件放在选择的bios文件夹中,可以在下拉菜单中找到bios镜像。请注意,获取bios的唯一合法方式是从您自己的ps2游戏机上读取。不要问在pcsx2论坛上从哪里得到bios,因为这是非法的。ps2的bios受索尼版权保护。传播它是违法的。如果NGemu提供这个文件将是非法的。如果在主设置窗口的bios下拉菜单中出现一个百分比,则可以判断您的bios映像是可用的。同样,如果选择了正确的bios放置路径,但仍未出现在菜单中,则它是一个不可用的映像。
注意:0.7版本以后,建议所有bios版本都高于SCPH-10000.bin,没有它们也许可以运行游戏,但是可能会影响兼容性。其中包括ROM1.bin、ROM2.bin、EROM.bin和SCPH-XXXXX.nvm文件。XXXXX是bios文件的编号(如。SCPH-34004.nvm)。最后一个文件也可以在设置bios(设置时区,语言等待)后由pcsx2自动生成,但直接从ps2获取文件会是更好的方式。在这里,我再次提醒你。
不要问哪里有这样的文件,因为它们是bios的一部分。
奥马特对这些文件的功能做了简单的解释:
奥马特的解释是:
第一批日系ps2只有bios,dvd播放器集成在存储卡里。之后,ps2将dvd播放器放入独立且加密的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,里面包含了dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我觉得只适用于国内的ps2。
希望以上内容能有所帮助。
目前有新的Bios转储器,可以读取PS2 Bios,ROM1,ROM2,EROM,NVM。单击此处获取:工具。
注意:为了最大限度的兼容,请使用比原来SCPH10000.BIN .更高的版本,因为这个版本会反转存储卡和其他部分的仿真问题。
从ps2中提取bios文件的方法:参见:PS2Dev和Emuforums文章:[NGemu]。
到目前为止,所有插件都已经设置好了。
CPU设置
下面是通过Config = & gtCpu来设置cpu。你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):
首先看一下pcsx2自动测试的cpu消息:
CPU类型:CPU是AMD还是Intel。
序列:cpu所属的序列。
Cpu速度:CPU的真实速度。
特性:cpu的特性。获得更高的速度是非常重要的。否则,以下某些选项将无法启用。
下面有很多选项。
“EErec-EE/IOP Recompiler”:选择此项启用ps2的情感引擎的补偿,会大大提高速度。兼容性高,所以应该选择此项,但如果cpu不支持MMx或SSE就不会启用。取消选中此选项将使用真实但缓慢的编译模式,这可以在某些极端情况下提高兼容性。
“VU0rec”:选择此项补偿VU0单位。选择这个选项会提高速度,但是比VV1rec更容易造成混乱,所以请根据你运行的游戏来选择。注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
“VU1rec”:选择此项补偿VU1单元。一般情况下会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
多线程模式(“多线程GS模式(MTGS)”):在双核/超线程cpu上使用此项将大大提高速度。这一项兼容性低,会导致各种问题。启用此项时,您可能需要重新启动PCSX2。除非您有双核/超线程cpu并使用ZeroGS插件,否则请选择此选项。GSdx9在选择这个选项后往往会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。
双核模式(“双核模式(DC)”):另一种加速模式仅适用于双核CPU,并且必须启用上述MTGS选项。这个项目目前处于实验阶段,所以它或多或少与MTGS相似,尽管这个项目只适用于双核cpu。同样,GSdx9通常与此模式不兼容。
帧速度限制(“帧限制(FL)”):以下是一些关于速度限制和跳帧的新选项。
正常:无速度限制,全速着色(速度限制关闭)
限速:限速模式,虽然很少用:)。启用此项时,PAL游戏将被限制为50FPS,NTSC游戏将被限制为60FPS。注意模拟器检测到的游戏格式有时会出错,会导致无法正常运行。
跳帧:参考这个插件的具体描述文件。
“VU跳过”:参考该选项的具体描述文件,该选项可能是错误的。
杂物
其余选项用于:
File = >运行CD/DVD(File = & gt;运行CD/DVD):点击此项后,模拟器会运行预选的镜像文件,否则会询问游戏镜像的位置。如果您使用PEOPS CDVD或CDVDraft插件,所选cd/dvd将立即运行。请注意,此选项会跳过bios屏幕,直接运行游戏。
File = >打开ELF文件(File = & gt打开ELF文件):此时可以运行ELF文件中包含的演示。同时,如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏”,可以使用该物品解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到SLUS_XXX这样的文件。XX或者SLES XXX。XX,其中XXXXX是每个游戏不同的。找到它,选择它,大多数情况下问题就解决了。
File = > Status = & gt读取文件/档案/其他(File = & gtStates = & gt加载/保存/其他):游戏运行时,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读取或保存文件。“其他”选项允许您自定义一个文件名来替换pcsx2的默认文件名。不建议用这种方式读取文件,因为GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。它的替代方式是:按F1保存,F3保存,F2改变保存和读取的位置。
File = & gt退出(File = & gt退出):关闭模拟器。
Run = > Execute(Run = & gt;Execute):这样就只能运行bios了,需要在设置中提前选择bios文件。如果选择其他cdvd插件而不是CDVDnull,那么会出现一个浏览窗口查找镜像文件,此时要点击取消,否则会出现错误信息“打开CDVD插件出错”。后者是因为你用过PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,这种情况下,你只能更换插件。
这个选项也可以用来在按下esc键暂停后继续游戏。注意GSdx9这样会有问题,请不要尝试。
Run = > Reset(Run = & gt;重置):重置模拟器。
Run = >变量(Run = & gt论据):如果你不熟悉它,就不要使用它。
Run = >优先级(Run = & gt进程优先级):这里可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高、低。级别越高,占用的cpu就会比其他进程多。高电平会导致一些问题,所以建议使用默认的正常电平。选择以激活项目。
设置= >
设置:打开插件的设置窗口。
图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire:打开对应的插件设置窗口,包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire。
内存卡:管理内存卡,但目前什么也做不了:p。
Cpu:打开cpu设置。
补丁:打开补丁浏览器并阅读所有的。/patches目录中的pnach文件。您可以在此创建、编辑或浏览补丁。
Language = & gt(在此插入语言)(Language = & gt*此处插入语言*):更改pcsx2主界面上的语言,所选语言为显示语言。
杂项= & gt
补丁浏览器:一个新的补丁系统,尚未完成,请不要使用它。
补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。
勾选/取消勾选启用控制台:可以启用或禁用pcsx2后的dos窗口,主要用于调试。在这个窗口中,你可以看到模拟器在游戏运行的每一个瞬间所做的工作,也可以看到很多有助于确定问题的信息。因为会导致速度下降,所以只推荐熟练用户使用。请注意,如果您关闭此窗口,模拟器将随之关闭。
启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要是用来跳过还不能模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟。同样,很多高级补丁可以增强兼容性,但普通用户做不到。如果游戏在介绍屏幕或任何其他视频上停止,并且没有相关的补丁,您可以自己创建一个。点击这里查看CKemu指南的补丁创建方法。
如果启用dos窗口,可以看到游戏的CRC(首先让模拟器读取游戏的ELF文件),这是创建补丁所必需的。
Help = & gt相关事项:相关事项。可以看到模拟器的作者和致谢。
Help = & gt兼容性列表:打开内置的兼容性列表,在这里你可以了解到你的游戏是否支持,支持到什么程度。
最后,加载的图像文件是一个iso文件。