乱世王者:留住SLG游戏用户的三个内容加法(2)
留存加法一:从美术角度补全SLG最弱一环
一直以来,厂商制作SLG游戏时,都把心思放在策略性和交互体验上,往往需要更高成本的美术则是被忽略的层面,但是,有时两个SLG产品,拼的就是细节还原,用户需要的是真实世界的逻辑还原,一旦你的细节失真,用户就会流向对家,而美术,提升的就是这样的体验。
《乱世王者》开发团队表示,在中国市场,应该要做更需要符合本土化审美的美术设计。
?最早一代的SLG游戏是由海外发行的,所以大多是以中古西方大陆为背景的西方魔幻题材,其美术风格阴暗化,晦涩化,画面感非常沉重。只不过由于玩法机制的突破创新,让玩家暂时忽略了美术上的不足。而目前市面上国人研发的SLG,大多都照搬其美术风格:哥特式的城堡,堂吉诃德式的骑士装扮。美曰营造厚重的战争感,却有一点东施效颦的感觉。?《乱世王者》美术团队这么表示。
在《乱世王者》里,皇宫庄严弘大,极其注重对称,色系分明,色彩明亮;又或是园林,注重细节刻画,雕梁画栋,小桥流水,这都能看到游戏在重现中国的古建筑风貌。游戏无论是场景美术,还是人物和UI设计,很直接的感受到和大部分SLG手游的差异:中国典型的弘大、明亮和精美等特点,在乱世王者中展现淋漓,让玩家有很强的代入感。
一、 建筑
对SLG玩家而言,他们在把时间投入到SLG游戏中时,基本没有时间留给其他产品,最主要的时长又是消耗在主城的成长搭建中。
因此,在主城及各种建筑的设计上,《乱世王者》美术团队参考了各种史书典籍中宫殿的布局和构造,比如最能体现皇家建筑的故宫,以及史书上对于大明宫的描述等等,凸显其弘大的气势。
中国文化更加讲究?和谐?,有山有水才是有帝王气的地方,所以《乱世王者》在主色调上摒弃了西方惯用的灰暗色调,而是转为明亮,无论是金碧辉煌的宫殿还是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,对中国特色更为还原。
另外,由于中国古建筑屋顶的种类不如欧美建筑多,但内部细节多,在手机上的呈现需要做创新与减法。团队对中国古建筑的风格做了创新,如造兵工坊、市场等,保留古建筑历史的厚重感,并在功能上做了突出。同时为了满足玩家在个性化上的需求,和风、圆顶、金顶等多种皮肤均可为玩家选择,打造属于自己风格的主城。
变化也是美术的关键词。在乱世王者里,30个等级的城墙,几乎每两级都有变化。大地图内的城池,每一级都有区别,一***30级。每次等级提升,都会给玩家带来惊喜,体验逐步成长的乐趣。
二、 人物
很多游戏在设计武将时,美术往往会使用?卡牌?的形式来包装,这样的确能给玩家带来收集的快感,便于玩家操作,玩家更注重收集和剧情吗?但SLG产品,核心玩家更注重战争的真实感。
所以团队把游戏里每个武将,都做成了极富真实感和立体感的有血有肉的形象,并非只是让玩家单纯的体验收集和抽卡,以求让玩家感受到更逼真的历史战争世界。
比如三国名将(抢驻新服)赵云,在角色服装设计上,开发团队会寻找符合角色性格的颜色和配饰,银色的盔甲凸显其骁勇善战,龙状的护肩又和他的字做关联,凸显其性格又与市面上其他游戏区别开。
三、 场景
不仅是各路名将,甚至是每一个士兵都启用了3D技术来制作,这样无论是行军时的动态还是攻城拔寨的动作均能最大化的还原古代战争的细节,增加了玩家在征战过程中的沉浸感。
行军过程中添加了飞扬的尘土、箭雨、打击时阵型打开甚至是死亡动画,都是为给玩家写实战场的感觉。
另外,团队还在继续打造新的视觉体验。比如目前在设计可以基于玩家的GPS地址的真实天气,在游戏内引入雨、雪等天气效果。比如玩家当地下雪,游戏中就是雪天。
无论是现在已有的内容还是未来会加入的有趣设计,都是为了给玩家带来更真实的战争体验。
四、 UI
UI上,团队也索性换成更符合现代潮流的设计。
《乱世王者》UI设计师表示,?在设计之初,我们考虑了两个风格方向,首先是市面上SLG游戏常见的厚重风格,这的确能体现古代战争的历史感,但历经十余载并无太大创新,玩家对此产生了审美疲劳;其次则是扁平化的设计,通过图案、符号增加玩家的记忆点。我们认为,SLG游戏的UI设计亟需突破创新,更重要的是玩家呈年轻化趋势,符合现代潮流特质的扁平化UI风格更讨玩家欢心,且与市面上的其他SLG游戏做出了区隔。?
武将角色在扁平化的UI衬托下,更为出彩,而不会因现实厚重风格的UI,让玩家觉得画面过满,掩盖了武将的细节和灵气。综合考虑之下我们在UI设计风格上选择了后者。