如何用3dmax画人
用3dmax画人的方法:
第一步:先画好人物,然后导入进去。
Photoshop色彩处理,为了对后期3dmax阶段的人物结构,色彩,动作有个大概的把握。
第二步:参照角色模型进行基本的多边形编辑,各部分uv映射好。Uv是一个非常实用的小软件。这里我们介绍Unfold3D。
第三步:
设置骨架并安装控制器。这里以腰部骨骼为例来说明自定义骨骼的连接。首先用样条曲线绘制脊椎结构,通过添加样条IK控制修改命令去除虚拟体的连接,使每个虚拟体都可以控制周围的线条。骨骼是根据样条曲线构建的,每个骨骼都通过位置约束连接到开发的虚拟体。将目标约束到上骨对应的虚拟体上,从而实现虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己制作的样条控制器控制虚拟体的连接。
第四步:
制作面部变形物体,设置控制器。首先构建眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子的目标变形对象,然后用变形命令添加这些完成的对象,用浮点列表配合控制器进行关联联动。特别是要学会使用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
复制一个角色的模型并将其分解成骨骼块,然后连接相应的骨骼块。渲染角色时,可以看到隐藏的曲面。制作骨片可以提高动画的显示性和操作便捷性。细节也要注意,比如后背,被子,绑带,都需要用骨头和皮做。但是,骨骼之间的关系并不是简单的联系。要知道人走路肯定会上下抖动,所以我们需要在骨骼之间加上弹性控制器,身体其他部位也需要弹性控制器。
第六步:
以上步骤全部完成后,就可以开始调动画图了。首先要保留场景、动画和控制器层,其余的隐藏,选择模式改为样条线选择,最后根据自己的需要设置动画。