休闲竞赛是个伪命题。
休闲游戏,我们都知道,简单易玩,容易上手,应用广泛,单个游戏的长度。田径运动,至少有两个人按照一定的规则参加和比赛,可细分为同时进行的空中运动(如足球和篮球)和异步运动(如体操和举重)。什么是休闲运动?两个概念加起来就是所谓的休闲比赛吗?这两个概念是重叠的。所谓休闲竞技游戏,就是至少两个人在特定规则下参与的同步或异步游戏,游戏简单易行,时间短,要在特定规则下进行比赛。
什么游戏符合以上休闲竞技的定义?要真正理解,首先要定义什么是容易简单,什么是时间短,这两个概念都是主观的。一个游戏对一类人来说很简单,对另一类人来说却很难。定义它的标准是什么?时间的长短也是如此。没有绝对的标准,所以定义模糊,只能靠主观判断。
主观判断哪种类型是休闲竞技类游戏必然有失偏颇,每个人对休闲运动的理解不可能完全一致。在我看来,目前国内最火的游戏《王者荣耀》属于休闲竞技。玩法简单(推塔三次),时间短(一局完整20分钟左右),有一定规则竞争。不过王者荣耀有更精确的品类定义。这是一款手机MOBA游戏(多人在线对战竞技场)。如果手机MOBA属于休闲竞技游戏,休闲竞技指的是一种体验类型,而不是定义一款游戏。我个人更倾向于前者。其实仔细想想,休闲游戏也是指一种体验类型,并不能用来准确定义一款游戏。
休闲游戏是相对温和的游戏,和中重度游戏相比。那么休闲竞技也是一种相对温和的竞技游戏,相比更为剧烈的竞技游戏(英雄联盟/DOTA/穿越火线等)。).所以休闲运动或者轻运动游戏只是一种体验类型,并不是一个精确的定义。从体验来说,大球游戏/街篮/贪吃蛇游戏/王者荣耀等。都属于轻竞技或者休闲竞技。但如果非要较真的话,王者荣耀在轻竞技中是比较重的。
不要把休闲运动和SLG/MOBA/MMO/ACT放在一起,他们不在一个维度上。只有认清这一点,才能真正做好所谓的“休闲运动”游戏。