3dsmax游戏建模常用哪些方法?
1,旋转建模
游戏建模对于中心对称的物体建模相对简单。你只需要画出一个对称的截面,加上一个(转折)修改器,就可以得到一个三维实体。
2.放样建模
放样是创建三维物体的重要方法之一。可以让截面图跟随路径图生成模型。路径对剖面图形的方向起引导作用,路径最终会保留所有剖面,所有剖面都是一个实体模型。
也可以理解为,2D(shape)物体排列在一条路径上,通过这种方式连接起来形成一个3D立体物体,而2D建模指的是3D物体的横截面。
比如把圆沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,也就是所谓的实体模型,直线就是路径,2D形状的圆就是形成的物体的横截面。
3.布尔建模方法。
游戏建模通过布尔运算将两个建模对象组合成一个新的形状对象。综合有并、差、交、合四种方法。前三种方法相当于数学中的并、差、交运算。
4.多边形的多边形建模
这是3DSMAX一种重要的游戏建模方法。这种方法主要是指多边形的点、面、边等次要对象的编辑和修改。使用多边形建模时,一般是由简单到复杂。简化后的模型很容易被Editpoly修改,最后通过涡轮平滑等命令进行细化。
多边形建模适用于建立有棱角的模型,如坦克机械部件,也适用于建立表面变化平滑的模型。多边形建模是一个完整的建模过程,不是一两个命令就能完成的。多边形建模过程中最常用的命令。
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