以下哪一项属于巴特尔提出的四类球员?
1996年,RichardBartle在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD gamers的分类》的文章中提出了MUD玩家的四种分类方法。这种分类方法基本上是基于玩家需求的,所以我称之为基于玩家需求的分类方法。黑仔玩家:其主要目的是破坏游戏环境,发泄现实社会给自己造成的精神压力。攻击其他玩家的目的是为了杀人(杀手也因此得名)。获得等级和装备只是为了让自己强大到可以制造麻烦,探索是为了找到新的好的杀人方法。黑仔玩家也有社交行为和社交需求,他们会组成公会。当然,他们组建公会的目的是为了更好地攻击其他玩家,甚至口头社交也是为了嘲讽受害者。给别人造成的伤害越大,自己的成就感就越大。黑仔球员一般不怕其他球员受伤,也不太在意比赛环境的好坏。他们的交流主要靠行为而不是语言。成就玩家:以升级装备和等级为主要游戏目的,探索地图只是为了获得新的资源或任务需求。社交是一种休闲方式,用来调节单调的升级、猎妖以及交流如何升级、猎妖更好。击杀是为了减少抢怪物的玩家数量,除掉敌对阵营中碍事的玩家,获得装备(传说中的死亡坠落游戏)。组队的原因是为了给团队增加经验,更快的完成任务。探索型玩家:探索型玩家可以按思维方式进一步分为审美型玩家(主要是感性思维)和学习型玩家(主要是理性思维)。审美型玩家会去游戏的每个角落,尝试不同的行为,看看会发生什么。然后把看到的剪成图片,把自己和遇到的其他玩家的故事写成小说发到论坛上。他们会一直期待在游戏中遇到有趣的玩家,会发生什么故事。我也会把这个想法做成视频发到论坛上。学习型玩家会尝试游戏的各种系统,学习型玩家的乐趣在于了解游戏的内在机制。尤其是游戏独特的新系统,他们热衷于在论坛发帖,表达自己的游戏体验,指导他人。对于他们来说,升级求魔的目的是为了更好的探索游戏,但这对于他们来说是非常枯燥的,因为升级求魔大多是重复性的行为,杀戮对他们来说并没有太大的乐趣。学习型玩家更倾向于通过植旗PK来提升技能,研究游戏的技能体系。社交玩家:对于社交玩家来说,游戏本身只是一个背景,一个和其他玩家互动的平台,和其他玩家建立关系才是最重要的:和人约会,在公会频道聊天,一起下载副本,在论坛看其他玩家写的情感故事。探索有时是必要的,这有助于他们理解别人在说什么。更高等级的装备使他们能够参与到只有高等级玩家才能参与的圈子中(并在那个圈子中获得一定的身份)。