奥特曼战斗进化3是怎么开始的?请详细解释一下。
初始游戏* * *有10个关卡,达到一定条件后会增加新的关卡和人物。每个关卡都和原著中的剧情大致相同,囊括了每部作品中所有经典的战斗场景。对于熟悉整个系列的粉丝来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,这个模式也很有意思。有人称这种模式为故事模式或剧情模式。
2.战斗模式
1VS5选奥特曼还是怪兽。初始可选角色为19 (10奥特曼,9怪)。如果你选择奥特曼玩游戏,通关后会有新技能加入(后面详述)。每个角色基本都是前四个人随机的模式,最后1个对手是剧情对手,但是注意:圆盘创造者,卡唐格尔,高斯奥特曼,雷格多不会相遇。
3.战斗模式(对战模式)
利用每个角色去战斗。分为对2P和对CPU。初始可选角色与战斗模式相同。
4.双打模式
选择两个角色同时和一个敌人战斗(不允许怪物)。要玩这个模式,你必须有两个手柄。(高斯和Justicia * * *对抗机器人怪物,可以自己实现。)
5.取消设备模式(自定义模式)
进入该模式后,可以设置奥特曼和怪兽的杀手技能的关键位置。每个角色选定后,击杀技能有四种装备方案(按上下键选择并圈出确认)。简单来说就是把自己喜欢的必杀技调整到自己常用的按键(装备)上,去掉自己不喜欢的、不常用的或者电量少的必杀技。(未装备)每个角色的涅槃都有伤害值,以S为最大,然后是A,以此类推。主杀技能设置在□△X○,小光、平面、变身设置在附加键(R1、L1、R2、L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个强力击杀技能,伤害值会降低。如果装备有多种击杀技能,你击杀的时候可以选择更广的范围(对手不好判断你的招数),你需要的储存时间短;装备种类少(单个)的话,涅槃伤害值高,但是蓄力时间长。如何装备你的角色的杀手技能取决于你的喜好。
6.实践模式
选择自己喜欢的角色和场景对着CPU练习。在游戏中按开始键,设置被虐对象(汗)的各种状态。分别是CPU的动作状态(站、蹲、挑、防、攻)、眩晕槽状态(正常、满)、反击状态(开、关)、返回主菜单、重选角色。
7.教学模式(l教学模式)
佐菲老师教学生一些泰勒的基本战斗技巧。刚接触这个游戏或者格斗游戏比较吃力的玩家应该先玩这个模式,后面隐藏的斩杀也和这个模式有关。进入后,选择左边的选项开始教学,选择右边的选项返回主菜单。(PS:背景音乐很好听!)
8.查看模式
类似于百科词典的模式。在这种模式下,我们可以欣赏到游戏中的各种人物以及平高晨的变身(包括各队的位面)、游戏音乐、场景等等。如果你玩累了,来这里看看是个不错的选择。
9.重放模式
重放玩家在战斗模式下的表现,并删除和复制视频数据。
10.选项7 .
设置游戏的基本参数。包括难度,时间,回合数,键位,震动,存储卡管理等等。打完各种隐情别忘了来这里记录。(PS:录音模式可以设置为AUTO自动录音,更方便)。有个小发现:每次进入这里,背景图都不一样。呵呵,如果想有效录音,可以在声音上设置BGM为0,不会有背景音乐。
(注:第四、第八、第九模式要分别玩过奥托模式和战斗模式才会出现。)
通过上下手柄选择模式,通过圆圈确认,通过叉返回。