英雄联盟坑爹他妈的匹配系统谁敢玩还按胜率匹配第一个,基本不对,第二个赢3000套。

你只需要多打几场比赛。没有这么大的差距。20级以后,实力基本相当。基本上dota大神1v5中平衡的情况还是比较严格的。只要敌人不故意放水,基本没有胜算。

另外,痛讯只是一个代理,而且这个代理和cf不一样,痛讯可以自己改,随便出个火麒麟就行了(异域小玩意不是风格的东西,酷炫的科技风格改成了玄幻仙侠风格)。riot不允许Pain News在游戏中做任何玩法改动,只允许他操作活动策划页面、屏幕、客服管理、销售、广告。这些东西从玩法上来说都是正统的美国属性,你需要向美国申请为痛苦新闻两周年庆典增加一个英雄。

你不知道一个公司的黑。国服lol新成立的玩家,大部分都是搭配特别弱的队友和对手,让你觉得“我最聪明”。这样一来,不管你是不是不适合这个游戏,基本上都是留下来玩,也不在乎早晚低端怎么去高端。如果你dota打得好,比如你的战力是11500,三周左右就能上白银级。那时候你会觉得dota的匹配系统是山寨产品。用在手上就好。一旦放到电脑上,就是垃圾。美国制造的匹配系统要好得多。

所以前期因为搭配的队友基本不能展现出玩家的实力,所以对玩家的实力没有准确的估计,但是很快就过去了。自己拯救世界。反正肯定会削弱你的估计,敌人也不会强大。

同时lol判断选手的战绩不是由胜率决定的。决定战斗力的是盒子,不是lol。不误传也不玩1000套箱子。原因是3000套和2套的胜率不合适。你自己说,在lol里,他会根据你敌方队友的战斗力来预估你的战斗力。如果你输了,敌人不会给予太多的赞扬。如果跌到最后,反复估计还是挺准的。

还是那句话,不要相信盒子只是为了方便使用的行货山寨货,但也不能全信。他和lol连合作关系都没有。所有的数据都是免费提供的。只是大腿抱抱。你吃肉我蹭汤。

同时,纠正自己的观点。lol现在已经超越dota了,但是lol是dota的弟弟。都是以羊刀为核心成员,同时也在根据dota的失败进行改进来教育小儿子lol。所以dota和lol都是美国血统。lol讲痛苦的事情,没有说服力。