美国和日本过时的游戏公司

在日本,因为任天堂和索尼都想推广自己的游戏机,他们的游戏自然被各自的游戏平台垄断,所以他们不可能发布PC。美国游戏公司目前还没有总资产超过任天堂或索尼的游戏公司,前几年发布的游戏都卖得不错。口袋妖怪黑白版销量超过1300万。去年的黑白2不算,保守估计也在800万以上。而微软依然没有超越任天堂。任天堂的一句话是不重视中国游戏市场,另一句话是独占、动漫,被很多国内核心玩家视为幼稚的代名词。其实任天堂在国外的游戏都是热门游戏,核心玩家都不是很喜欢。但是任天堂的游戏机在中国并不普及,所以基本上没人提任天堂,但是任天堂在游戏界依然是巨头。

除了索尼和任天堂,KONAMI是日本运营最好的公司。然后NBGI,这几年游戏不错,在日本国内很受欢迎,但是没有PC,国内玩家也不太了解。然后是卡普空。虽然游戏质量有很多争议,但是买的还是不错的,发布新系列也很积极。

然后及时SEGA,世嘉自2001严重金融危机以来一直无法恢复。《金鸡》开头的游戏,如《巴约内塔》、《战场上的女武神》、《永恒的结局》等,都获得了好评,玩家口碑和业界评论都非常优秀。我也玩过,真的很好玩,但是销量就是上不去。世嘉已经疲软了十几年很久,不是一年两年了。但近年来,由于《龙族》、《Sonik》、《梦之星》、《初音未来》等系列的销量不断火爆,以及街机游戏《三国之战》在日本和东亚地区的火爆,世嘉的情况近年来出现了好转的趋势。

Square Enix,目前来看,情况极其糟糕。公司高层连续N年变动,公司内部不稳定。近几年一直在做手游,炒冷饭,不断在手机和掌机平台推出其经典游戏,如《最终幻想》、《龙争虎斗》、《浪漫沙迦》、《星辰海洋》。正经游戏不在少数,游戏开发周期满满的。最后幻想13在卡里放了三年。2009年收购英国著名游戏公司Eidos。虽然Eidos这几年运营的还不错,但是SE这几年的没落是没办法掩盖的。

KOEI TECMO、KOEI和TECMO于2009年合并。虽然近几年都有游戏发布,近几年也有发布,但是游戏模式不变。由于盈利能力差,利润低,公司只能勉强维持运营,所以公司只能勉强维持现状,生产几乎一样的游戏来保证几乎一样的销量。但是这种情况只能暂时维持,因为如果游戏已经变得无止境,大家都会累,销量会越来越少,总有一天会入不敷出。《真三国无双7》最后一次统计显示销量只有27万。忍者龙剑传3也被各方诟病,目前情况很糟糕。

在欧美,各大公司的情况都比较好,动视暴雪现在因为使命召唤销售而狂飙突进。至于EA,因为体育游戏利润高得离谱,就算其他游戏销量不好也不会有问题。育碧在最近几年没有任何负面的财务状况。

THQ是一个糟糕的城市,但它在今年年初就关闭了。游戏的开发占用了大量的资金。由于《黑暗创世纪2》销量低于预期,公司资金周转不灵,公司一下子就破产了。THQ在崩溃前也有过几次这样的问题,但这次更为严重。THQ破产后,其旗下知名游戏被6家公司瓜分,其中育碧收购最多。我还买回了《刺客信条》的制片人,他之前已经转投THQ。

另一家是TAKE-TWO,今年也出现了严重的财务赤字。似乎主要的亏空来自于它的Rockstar和2K游戏。好像问题不大。因为Rockstar游戏开发周期长,成本高,情况基本和THQ一样。好在2K Games利润比较多,不会这么快崩溃。除此之外,根据GTA5的销量,如果达不到预期,可能会有真正的破产风险。

雅达利,曾经在七八十年代与任天堂竞争的游戏巨头。自从80年代被任天堂打败后,一直默默无闻,开发一些第三方游戏,发布一些小公司游戏为生。今年,我提出了破产保护的观点。虽然雅达利确实有亏损,但似乎不是因为无力经营,而是为了从母公司独立出来。不知道这次脱离母公司能否重振当年的辉煌。但是从10开始,雅达利就一直在向手游转移,旗下的一些经典游戏,比如过山车大亨,都计划推出手游版本。第二次独立后,雅达利只能做手游厂商。

其他的不太清楚。zenimax和Valve是私人公司,他们的财务并不公开。但是基本上看不出这些公司的游戏销售都是各种妖娆破产的。