1代西游记游戏体验

本文将与大家分享1代西游记的游戏经验,希望对你有所帮助。

1,先说一下这个游戏中的特殊物品:冰扇,火扇,闪电符号。这三个物品有着相同的特点——在每一个场景的结尾,如果角色不受控制地向前移动,把物品放在场景结尾之前,角色可以再次移动;还有就是这三个物品放出的等待时间,避免不了两个技能:金钱鼠王放出的蓝色大规模痰(恶心)和牛神的全屏咆哮攻击。只有在释放物品的瞬间才是无敌的,和释放刀,火把,宝塔,地雷的无敌时间是一样的。不过释放冰火扇等待闪电符号躲避其他攻击也是可以的。

2,连队友都会杀。这个游戏多人玩的时候,干坤的随机技能是主要的攻击手段。在1一代,它可以连接队友,这是无耻的。猪八戒和小龙姑娘杀的最后一击,就是把敌人推出一定距离。当我们互相击杀的时候,可能会发现有时候他们两个的最后一推会在击杀完敌人后往相反的方向跑,在连接击杀的时候很不方便。我个人总结的规律是:如果敌人处于死角(这里所谓的死角是指敌人在起床时不能退1步,称为死角。能跑到版边的不叫死角)。猪八戒或龙女杀敌后方向不会改变,只要向前连接斩杀就行。但是,这里有一个特殊的人——龙马。他连接死BOSS敌人后,BOSS敌人的位置不是死角。这时候如果猪八戒或者龙女把龙马和死去的BOSS敌人连接起来(有点拗口、、、、同理,如果BOSS敌人没有被猪八戒或者龙女在死角杀死,那么敌人还是会往反方向飞。个人总结的一个规律是:猪八戒或龙女最后一推距离= BOSS敌死亡位置与死角的距离+死角位置与BOSS敌最后死亡倒下的位置。从这个公式可以判断出敌方BOSS被猪八戒或者龙女杀死后的位置,这样连接和斩杀稍微方便一些,但是这个公式只适用于BOSS被杀死后,并没有陷入死胡同。而且还有特殊情况:金鱼精BOSS最右边的场景和大鹏王最左边的场景比较特殊,那些地方不会出现反转的情况(个人经验,仅供参考),可能是因为那些场景的地形是倾斜的。但是鹿羊虎三个场景也是倾斜的,也有反转的,但是我个人没见过金鱼和大鹏在那个倾斜的位置反转。如果你有更好的规则,欢迎提出来。。

3,如果我和我放的物品连接,我会杀了我自己。大家都知道自己的物品也可以连杀,但是只能一次。我个人总结了这个方法:如果我已经把我的文章连了一次,打死了,如果我起来后用A(拳头)攻击老板,但是不要把他打倒。用另一篇文章打了他之后,我又可以连接1次了。我推荐一个冰扇,连接简单,没有距离限制。当然,其他文章可以保持很好的距离。

4、快速连接的方法必杀。有时候队友之间的联系必然是厮杀的时候,能量往往就消失了。这个时候,就需要再次节省能量了。能量快满的时候,开始摇方向指令。能量满了再按A,能量瞬间满了就可以击杀了。非常快。对付蜘蛛王还有一个很有效的方法:跑起来,同时按下显示项的菜单键。在这个过程中可以输入击杀命令,只要跑到靠近蜘蛛王的位置就可以击杀。优点是安全。利用打开显示项目按钮后字符不会移动的特性。当然,孙悟空不应该冒险,因为被杀后容易被攻击;龙马不太安全,因为太近容易被打;虽然最后的1一击可以把敌人吹走,但是在那个特定的位置上,他一定是在蜘蛛王的最右边。这种方法对沙悟净和小龙女最好,首选小龙女,比沙悟净长。这个小技巧对于想做图案视频的人可以起到一点小小的建议作用。

5、沙悟净的特殊性。大部分玩这个游戏的玩家一开始似乎对他没有太多好感,因为他的下一个B特长不能前进,特长“冰掌”的攻击只有一条直线。然而,既然IGS已经决定拍摄这个角色,它一定有他独特的作用:它与其他四个角色有着根本的不同。在他与敌人连接后,大家会发现敌人倒下后的方向与其他四人与杀戮者连接后的方向相反。这个很有用——沙悟净连接BOSS后,基本上可以在B特殊技能到位的情况下继续攻击BOSS。因为这个游戏有一个很搞笑的现象:如果BOSS在他起身后再放攻击技能,方向和他倒地时的脚是一样的。(目前我只发现一个特例:蜘蛛王的无金光冲击攻击和他的不一样。)而沙悟净被杀后的脚是反方向的。当然也要看BOSS的类型,比如白燕的挥舞大刀,红孩儿,蜘蛛精,大鹏,牛神的前进技能如果靠的太近也会被攻击,所以接好以后尽量远离BOSS一定距离,青狮的大刀也可以打到你后面,注意。沙悟净对付牛王默的时候,火龙几乎什么都放不下:用A对付牛王默的连续攻击,对他伤害很大,毕竟是相互的;使用跳跃和投掷飞镖的技能来对付火龙。你可以把他压死。对于牛神来说也是相当恐怖的;宰的很快,很疼。用他玩1生活的视频应该是比较容易的。

6.多人玩的话,同时按下物品键,顺序是1P,2P,3P,4P,但是如果是开选,一开始因为只有一个人上来,所以大家同时按下开始键,顺序和上面相反。

7.有趣的虫子。这个游戏的bug太多了,我只说一部分。

a、如果有三个以上的玩家,其中两个使用双合体技能,其余的可以跑到顶上,下不去。如果一个玩家在第七关的四个场景结束前使用了双体的顶角,那么在场景结束时,玩家无法下车,永远到不了下一个场景。

b、使用冰火扇、闪电符bug、金角、青石等回切场景可以提前引出BOSS,但是金角不一定能出现前面的情况。

c,通天河海胆的场景。如果我们队伍成员少,杀死海胆后,如果出现向上的漩涡,成员就会被抓住牺牲,但如果切换到滚下前的下一个场景,就没有HP了,但他还活着;有点像没有时间的银娇。如果找到好的时机推机制,我们就牺牲,下一幕就没有惠普了,但是他们都活着。相比之下,后者更难。

d,蜘蛛灵,先把机制推到右边。当她出现的时候,如果你找到一个好的时机启动机制,人物不会动,死亡1条生命,直到时间用完,这是很正常的。蜘蛛王在那里杀了他之后,如果找个好时机去推机关,会有人到死都不动。

e,大鹏杀了大鹏之后,如果我们只有1条命,因为时间消耗,我们死在那里之后就再也看不到一个场景了。记住没有其他人能活下来,进洞后用其他队友坑是合适的。

f,青狮的怪树场景。打8的话就是6个火迷;打9的话就是12火粉丝;如果打到10,就会崩溃。

g,牛神。如果我们的上辈子死了,屏幕上出现倒计时的时候正好牛神放上了全屏咆哮技能(一般是因为在那之前他没时间的时候攻击了牛神),疯狂按钮加速倒计时崩溃。