天堂岛黑仔:年度潜力股!开放世界推理游戏!
如果说推理游戏的终极发展方向是什么,我想一定是开放世界+推理,也就是像现实中一样,不会用“某某不在,晚点再来”来强行走推理路线,真正的杀手会争论到最后一刻,甚至最后都没有人告诉我正确答案。但是要找到真相会像大海捞针一样难,也许会像调查一个现实中的案件十几年一样难。《天堂岛黑仔》是一个大胆的尝试,试图在真实性和游戏性之间找到平衡。虽然它还有很多不尽如人意的地方,但已经是一款让人可以享受的游戏了。
“世界”不够,但“开放”不止
首先说说这个游戏最大的卖点:开天辟地。其实这只是一个噱头。它只是“开放”,即游戏可以去任何地方。虽然它不能到处爬,可以到处跳,但是没有“世界”。居民楼只是在模型外面盖了一层地图,进不去。反正也没人进去。街上能互动的东西只有几个:扭蛋机,自动售货机,存档点,基本都是为了收集元素而存在的。它不是一个活生生的世界,而只是一个普通的场景。所以“开放世界”只是一个想法,很好,但是实施起来还是很难。
居民楼的门只是装修用的,不能进去。
因为伪开放的世界充满了无法交互的实体,所以需要找到交互的实体。这时候游戏的创意又体现出来了:基本上所有能互动的都是一点点紫色,还有醒目的白色[],和整个场景格格不入,很容易看出来。当然,这也破坏了画面的和谐,让游戏看起来像是上个世纪网页上的小游戏。
当然,真正稍微体现制作人想法的地方还是犯罪现场,因为玩家没有相关的专业知识,所以游戏为玩家配备了人工智能助手。在现实中,如果我们遇到一个线索,比如一把血淋淋的刀片,死者的伤口等。,即使是专业人士也要花些时间才能获得有用的信息,比如刀刃上的血迹,与伤口吻合的凶器形状等。,更别说我们这种普通玩家了。这个人工智能可以瞬间得到这些信息,并自动整理出来。这是我认为既有真实性又有趣味性的:我们需要在哪里找到具体的线索,但是找到之后就可以直接得到信息。
当我们得到一条线索时,它可能与一个NPC有关,然后我们可以去NPC引发一场新的谈话。按下ctrl键后,我们可以检查这个NPC和我们之间的距离。如果有新的对话,TA的头上会有一个红色的感叹号,这也是真实性和游戏性的平衡,这样可以避免迷路或者忘记一个线索(毕竟线索太多了)。
游戏的自由度还体现在推理部分,这也是游戏的核心部分。毕竟这是一个推理游戏。游戏过程中,我们可以随时进入审判阶段,利用手中的线索指认凶手。游戏中会有几个罪名,每个罪名会有不止一个嫌疑人。整理这些线索,排除无用的疑点,是我们推理最重要的部分。最终,游戏不会告诉我们正确的答案。我们只能凭感觉去猜测,因为不管我们指认谁,只要不是空穴来风(此人有嫌疑),TA肯定会坦白,最终构建一个我们满意的“真相”。宣判时,醒目的汉字“你的事实已成为事实”提醒我们,这未必是事实。如果玩家最终认定的罪人因为证据不足被判无罪,也可以在审判后直接枪毙。
引人入胜的背景故事
设计这么大的地图也是有目的的。一是提高玩家“大海捞针”的难度,二是展现游戏中的人文生态。从游戏的故事背景可以看出,《天堂岛黑仔》是很有思想的,甚至在同样的世界观下出续集也不是不可能。
背景设定直接揭示了游戏的本质:因为离开小岛的门是关着的,所以实际上是一个密室杀人案,只不过这个“密室”是一整个小岛,岛上只剩下居民是嫌疑人。而且因为牺牲的都是平民,看似巨大的岛上,活着的人不到十个。这不仅大大扩大了“密室”的面积,还将嫌疑人的数量控制在玩家可以承受的范围内。否则,如果有上百个嫌疑人,玩家直接退款(音乐)。
这里我不得不主观的说一句:这个游戏的设定太棒了!作为一个20岁的高中生,这个游戏的各种设定都把我戳到了高潮。首先,游戏的世界观借鉴了克苏鲁神话。神和魔来自遥远的外星人,这些神的形状都很克,有的是一块石头,有的是长着两个头的女人,主神“沉默的羊”是一只长着触角的山羊,被上帝赋予后死去。
游戏中也有大量的宗教表达和山羊符号,我强烈认为这也借鉴了撒旦教的元素。对了,撒旦教不是邪教,它崇尚智慧,抵制愚昧,与游戏中探索真理的理念不谋而合。当然游戏中有蒸汽波元素,这是一个抽象的艺术概念,我很难用语言表达出来。
(偶像小姐被神祝福后变成了羊头)
每个神都有一个四个字的名字,每个名字都让我中二的灵魂燃烧。每个角色都有不同的星座,都是以这些神来命名的。在和每个角色对话的最后,他们会对彼此的星座运势说再见。比如爱真理小姐的主角的星座是吻我一个月,所以大家在告别的时候都会对她说“愿你终于到达月亮”。比如一个人物的星座是一个美丽的灵魂,主角在告别的时候会说“愿你的灵魂仰望星空”。这个细节设定真的太pokey,太二次元,太爽了!我喜欢这个设计!
除了这些神的设定,游戏中还有大量与血和死有关的术语。电脑叫梦魇,饮料公司叫死亡星云,货币叫血晶。验证身份的东西是一个装有我们自己血液的血瓶。当我们遇到祭坛的时候,我们也可以献上自己的血来换取一个介绍神灵的石雕。
这个游戏的世界观入门和黑暗之魂一样,需要通过收集各种东西来拼凑。在我们收集了神像的石雕和岛屿的纪念石之后,就可以逐渐了解这个游戏的魔幻设定和天马行空的想象力了。
推理游戏?寻宝!
我刚才说收集东西了吗?
没错,虽然游戏的主要目的是破案,但是游戏前期的目的是收集各种物品,包括收集地面的钱。游戏里还有很多谜题。解谜有可能得到线索,但更多的是钱。我们还可以捡起一些平民遗弃的物品,这些物品的描述也可以展现游戏构建的岛屿生态。甚至每个存档点都可以收集到一个人工智能助手的皮肤,虽然这个所谓的皮肤只是一个背景图。拿起酒或者遇到奇怪的恶魔,也会引发一些反思人生的对话(当然这些对话可能是异端试图迷惑我们这类唯物主义斗士的猥琐伎俩,不要想多了)。
和上面互动的东西一样,可拾取的物品也有一个非常醒目的边框,从远处就能看到。如果这些东西和身边的建模一样普通,恐怕有些玩家直到通关都不知道哪些是可以捡的。
游戏里有很多NPC。我们可以找他们获取线索,但也可以聊天增进感情。这种情绪化的行为可以让他们告诉我们更多的线索,但他们也会得到他们捐赠的物品!这基本上是只存在于galgame中的设定!相当于我们在攻略里的一个角色的证明!我太喜欢这种法器了!
游戏里还有三个足浴。使用后可以先后获得三个技能:两级跳跃、空中冲刺、自动标记所有可拾取物品(排除破案线索)。第一次用第三技能的时候,浩如烟海的收藏就像天上的星星。尽管我在想“我该如何完成这件事?”,最后我居然完成了。
在这么大的岛上收藏东西,无疑应该是很无聊的,其实不然,因为还有另外一个收藏:音乐。在这个过程中,我们还可以遇到广播塔,人工智能助手可以像真正的音乐播放软件一样刻录音乐,编辑歌单。这些音乐动感欢快,风格和封面图片借鉴了日本CityPop音乐,非常适合边走边听。这些音乐都可以在steam上下载,用手机边走边听也是不错的选择。
独特的艺术风格。
虽然游戏出自一家英国工作室,但两家制作商都深受日本文化的毒害,不仅是音乐,游戏风格也是日式的,甚至可以在工作室logo上看到日文。
(日语好像是凯撒的意思)
制片方承认,《天堂岛·黑仔》的部分灵感来自于在3D世界中奔跑破案的《弹丸之地》,而NPC都是2D造纸商。而且为了快速打动玩家,《弹丸之地的破碎》中的每个角色都有鲜明的个性特征和服装造型,这在《天堂岛的黑仔》中也能体现出来。
(第一部分:抛射体理论,第二部分:天堂岛黑仔)
不仅如此,游戏中人物的站姿也非常神奇。乍一看是对JOJO的引用。为什么我不是一名厨师?我只能举几个牵强附会的参考。但我觉得这不是借鉴,应该叫致敬。毕竟谁不喜欢JOJO李呢?
摘要
《天堂岛黑仔》绝对是一部被低估的作品。虽然地图太大,没有意义的建筑太多,画风也有些气馁,甚至连成就系统都没有(纳尼?!),但前期寻宝熟悉地形,后期讯问澄清案情。期间玩家根本不会觉得无聊,甚至地图中的小拼图也让人一度沉迷寻宝。无论是对于寻宝者还是推理爱好者,这款游戏绝对值得一玩。