三国志杀王之战怎么打?

一.基本规则

1和三国杀3V3,双方分别是“冷色”和“暖色”阵营。每个阵营有三名球员,分为一名教练和两名前锋。比赛的获胜条件是消灭对方教练。如果比赛场次大于1,教练必须轮换。

2.比赛期间,双方选手严禁一切与比赛有关的言语或肢体交流。如有犯规,则扣该队技术分1,扣3分,该队自动判负。

3.座位安排

冷色阵营和暖色阵营以三国杀3V3的身份卡区分,冷色阵营主教练持“间谍”身份卡,阵营前锋持“反贼”身份卡;暖色营的教练和前锋分别持有“主公”和“忠臣”的身份证。球员座位安排见下图。

4.球员区

每个玩家都有自己的四个区域,分别是武将卡牌区、手牌区、装备区和裁判区。比赛过程中,选手要按照桌布上的标识摆放自己的武将、体力牌、装备牌。比赛期间,选手不得触摸其他选手区域的牌。

二、游戏卡

试镜阶段:三国杀标准版+风包(不含武将于吉+两道闪电)

分站总决赛:三国杀3V3竞技专用卡

全国决赛:三国杀3V3竞技专用卡

第三,比赛时间

单场比赛时间40分钟,时间从准备阶段算起。

第四,赢得比赛的条件

1.如果任何一名教练被杀,另一队获胜。

2.如果比赛时间到了,双方教练都幸存,比较双方幸存角色的数量,幸存角色多的一方获胜。如果双方幸存的人物数量相同,则双方幸存的人物都损失了体力,体力损失少的一方获胜。如果以上数值相同,比较双方扣分的技术分,扣分少的一方获胜。如果无法分出胜负,裁判会计算时间,加5分钟。如果加时赛后仍无法确定胜者,则继续加时赛5分钟,直至确定胜者。

五、游戏卡结算顺序

纳漫入侵、万箭齐发、桃园忠义、五谷丰登的结算顺序由玩该招的玩家指定(顺时针或逆时针)。

六、武将技能结算顺序

1.当可以同时启动多个角色的技能时,从当前动作玩家开始逆时针进行结算。

2.在多个技能解决方案同时发生冲突的情况下,应适用以下优先级:

锁定技术>武将技能>武器技能

单场比赛流程介绍

一场比赛的过程分为四个阶段:选拔阶段,准备阶段,比赛阶段和裁决阶段。

首先,选择阶段

1.双方教练先入场(前锋不得入场)。裁判将双方教练的身份证洗牌,放在桌子中央。双方教练对比积分。获胜者先选择一张身份证,另一方得到另一张。

2.双方根据选定的身份证决定冷、暖阵营,裁判将双方的身份证放在身份证区并保持直立。

注意:双方前锋要到最后阶段才进场。

3.裁判将32张武将牌分成四份,每份8张牌放在桌子中央,双方教练从中任选一张。然后裁判依次翻出双方选出的共16名武将,并报出武将的名字作为本局比赛的参赛武将。

A.暖色党决定先选将军阵营,时间10秒。如果是加时赛,默认是暖色党先选武将。选择顺序:

第一候选选1武将(20秒),剩余可选武将数15;

候选后选出2名武将(时间20秒),剩余可选武将为13;

第一个候选人选择2个武将(20秒),其余可选武将为11;

候选人选择2名武将(20秒),其余9名可选武将;

第一候选人选择武将2名(时间20秒),其余可选武将7名;

候选人选择2名武将(20秒),其余5名可选武将;

第一个候选人选择2个武将(20秒),其余3个可选武将;

候选后选出2名武将(时间20秒),剩余可选武将为1;

第一个胜利者获得剩余的1武将。

注意:双方选择的武将必须依次显示在此面前面。

B.双方教练展示各自选出的武将(时间10秒)。

C.双方教练把选出的武将收好,选出三名武将。选拔结束后,教练员将剩余武将交给裁判,并将选出的武将面朝下分配给自己的前锋(时间90秒)。

注意:当一张武将卡交给裁判时,被选中的武将卡不能被替换。

二、准备阶段

1,双方前锋按照教练指定的座位就座。

2.双方选手将各自的武将展示在面前,裁判发放体力卡,并报告双方武将。

3.酷派决定先行动(指定阵营必须由教练在第一轮比赛中行动)。

4.裁判分配前四手牌。

第三,竞争阶段

1,动作顺序

(1)教练或两个前锋作为一个行动单位;

(2)第一轮先行动的一方必须由教练先行动。之后两大阵营交替动作单元,各自教练决定动作单元的动作顺序和作用;

(3)动作角色回合开始时,裁判会将自己的身份牌横放,角色回合结束后,身份牌仍保持横放,表示在阵营回合中有动作;

(4)当一个角色的回合结束,两边所有角色的身份证都处于水平状态时,裁判重置两边的身份证;

(5)轮到一个阵营行动时,如果这个阵营中角色的身份卡处于横置状态,而另一个阵营中还有身份卡不横置的角色,则另一个阵营行动。

2.角色回合

指当前动作角色的阶段,定义与三国杀标准版中的回合概念一致,包括以下六个阶段:

(1)回合开始阶段:裁判将身份证横放,代表其回合开始。现阶段可以发动的技能有:洛神,观星,急速1。选手有5秒的时间来声明自己的起始技能(如果超时,则视为选手放弃起始技能)。

(2)判断阶段:当动作角色的判断区有需要判断的延迟型套件时,需要在判断阶段对角色进行判断。

(3)摸牌阶段:裁判会给选手两张牌,裁判出牌时,摸牌阶段视为结束。这个阶段可以发动的技能有:英雄,裸体,奇袭。选手有5秒的时间来声明自己的起始技能(如果超时,则视为选手放弃起始技能)。

(4)出牌阶段:玩家在这个阶段可以使用任意一张牌。

A.打牌和启动技能时需要正确的语句。关于规格的正确陈述,请参考播放器的规格;

b除了发射武器和武将技能,扑克牌每个阶段只能使用一次击杀;

(5)弃牌阶段:若玩家手数大于其角色当前体力值,则必须弃牌至等于该阶段的体力值。弃牌时,球员应向裁判声明自己弃牌。这个阶段可以申报的技能有:自我否定。选手有五秒钟的时间来宣布他们的起始技能。

(6)回合结束阶段:在此阶段,选手应宣布回合结束,裁判会报告其当时的体力和手数。这个阶段可以发动的技能有:闭月守护。选手有五秒钟的时间来宣布他们的起始技能。

第四,执政阶段:

当比赛中出现以下三种情况时,宣布比赛结束:

1,任一阵营教练阵亡;

2.当比赛时间到了,任一阵营的获胜条件都还没有满足时,当所有的身份牌都处于横置状态,当前动作角色的回合结束时,比赛结束;

3.一派宣布认输或弃权。注:放弃或弃权只能由一个阵营的教练在其角色的行动回合中提出。

这是一些名词的解释。

1,三国杀3V3:指三国杀的六人竞技模式,分为两队进行比赛。是三国杀的竞技模式之一。

2.暖色党:暖色党是三国杀3V3的阵营,身份证暖色。在选择阶段就决定了哪个政党先选领袖。

3.冷色党:冷色党是三国杀3V3的党,身份证是凉的。游戏一开始就决定哪一方先开始行动。

4.体力:指角色的体力。武将左上角的勾号表示使用武将时的最大体力,教练的最大体力为+1。当角色受伤时,体力会被扣除。

5.点数比较:双方各抽一张牌,出示后比较该牌的点数。a最小,k最大。得分最多的一方获胜。

6.蔻驰:指比赛双方都处于中间位置的角色。当角色被杀死时,游戏结束。教练的体力是在他体力极限的基础上增加一点。

7.前锋:指一侧位于教练两侧的角色。当射手被杀死时,杀死射手的角色将获得3张奖励卡。

8.垂直放置:身份卡的一种状态,身份卡面向教练,垂直放置。当一个角色的身份证直立时,说明这个角色还没有行动。

9.横放:身份证的一种状态。身份证面向教练,水平放置。当一个人物的身份证横放时,说明这个人物正在行动或者已经行动了。

10.重置:当所有角色的身份牌都是横的时,当前一轮角色动作完成后,所有横的身份牌都会是竖的。

11.动作单元:当轮到任何一个阵营动作时,该阵营的教练可以选择动作的角色,必须是教练的动作或两个前锋的动作,每个动作视为一个动作单元。动作单元只能选择身份卡处于垂直状态的角色动作。没人能动的时候,重置双方身份证。

12,阵营回合:指从场上所有身份牌都是垂直的时刻到场上所有身份牌都是水平的时刻,一个完整的阵营回合。

13,死:指体力值小于等于0的角色,在后场无人使用桃子的情况下,裁判必须弃掉自己所有的手牌、装备区的牌和裁判区的牌。如果教练被杀,比赛马上结束。

14,声明:指玩家在使用或打出游戏卡时,对所使用的卡和所发动的技能的声明。

15.裁判员:指比赛中负责发牌和判罚的人员。要求选手服从裁判的指令和处罚。

16、认输:指比赛过程中一方教练决定放弃本局比赛的行为。玩家承认失败后,视为该局比赛结果为负。

17.幸存角色数:幸存角色数是指游戏结束时未被一方杀死的角色总数。若一方认输或主教练被杀,其所有角色均视为被杀,存活角色数为0。

18.失去的体力值:失去的体力值是通过从玩家的体力上限中减去当前的体力值来计算的。只有幸存的角色才能计算出损失的体力,死去的角色不参与计算。