为什么现在有些人选择单机游戏而不玩网游?

其实直接说的话,一句话的评价就是:网游都是垃圾。我真的不明白问题解决者为什么会问这样的问题,因为网游从存在到现在一直都是处于生态链底层的垃圾游戏。玩网游只看重它的社交属性,你可以和别人一起玩。如果真的谈游戏本身的质量,网游完全是垃圾。

下面从几个方面来说一下。

充电方法

现在绝大多数网游都是道具商城。为了让玩家无休止地投入氪星,在游戏中加入各种影响游戏体验的设定,让人很不舒服。相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网游的游戏体验逐渐变差,而单机体验逐渐变好。而且因为是一次性买断制,所以单机游戏发售前会有相当多的评测。如果是垃圾游戏,会猝死,没人买,所以厂商会想尽办法把游戏做好。而网游只会在一次又一次的更新中增加更多的氪石点,没有底线。

新领域的频繁开发

网游运营商除了让你持续不间断的消费,还会疯狂的开辟新的领域。在开区之前,他们还会雇佣水军在游戏中喊话热身。我们去新区吧,不能在老区玩吗?差不多吧。在猪厂开新区,太恶心了。基本上每周一都是新区。太可怕了。一旦玩家到了新的区域,他就是一穷二白。以前的嚣张就像以前王朝的梦。一切从零开始。但是,不去新区也不好,因为人都跟着他去了新区,老区也成了鬼。这样,你就像一波可以割回来的韭菜,重复着基本的消耗。(其实DNF地区不多)

黑暗之心

网游运营商为了刺激玩家的消费,什么方法都敢用,直接影响到网游已经成为家长眼中的毒瘤。因为运营商会刻意调动玩家的负面情绪,这里举几个例子。

1.挑起争端

现在的网游基本都一样,从服务器,到服务器,到公会,到个人,每一个缝隙都充斥着垃圾PVP元素。为什么要PVP?这和美国在二战中成为超级大国是一个道理。双方打了起来,它在那里出售武器。每个人都有竞争力,游戏玩家也不例外。只要输了就红眼,登顶,疯狂充值各种增强。最后,玩家充满负面情绪,打完之后连世界频道都会骂。但是,运营商在那里数钱。

有些“肮脏”的游戏,阵营不止两个,阵营很多,进一步加剧了玩家之间的矛盾。

2.精神控制

不知道从哪年开始,签到出现在了很多游戏中。就跟上班一样。一旦习惯了每天为了得到那个道具而签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏卡住和控制。你的个人感情,个人时间,成了运营商的口?日常工作?,他们快乐,你想想你自己快乐吗?

对你的影响

多玩一些垃圾网游,玩家受到游戏中暴力纷争氛围的影响,人会变得暴躁无知。当游戏反复开放新区域时,人会变得浮躁,同时会被运营商控制,成为砧板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,好吧,不充值你就成了游戏里最底层的打工仔,给充值的土豪们营造一个公共环境。土豪们乐此不疲,是因为游戏里有大量不充值的玩家。可敬?状态。

长期浸泡在负面情绪中,恕我直言,人是会变成失败者的。人的一生需要积极的情绪。单机游戏最大的好处就是能给人快感,同时有非常全面的艺术享受。

那么,有什么好的网游吗?

可以,最终幻想14和激战2都可以。不需要充值,黏住用户,和别人一起玩。你可以随时弃游,随时回归,但是最终幻想14是一个算牌时间,你可能要投入一点钱去玩。但总体来说,单机游戏无论是质量、氛围、文化、艺术性都远远优于网游。毕竟很多单机游戏都可以成为艺术品,比如巫师3。网游呢?