最终幻想名字的由来
时间回溯到1987 65438+2月18。那时候是FC非常流行的时代。市场上充斥着以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。当时Squawell公司还只是一个小游戏开发商。在玩了几场没有引起轰动的游戏后,制片人坂口博信决定结束最后一场游戏,转行。而那款游戏被命名为《最终幻想》(有点悲剧)。没想到游戏一经推出,就引起了玩家的关注。从此,FF一代代伴随着无数玩家走来...
最终幻想ⅰ(最终幻想ⅰ)
发布日期:1987 65438+2月18。
《最终幻想》的开山之作,1987 12 18发布的游戏,它的很多组件都保存至今。目前游戏的屏幕和系统都很简单。不过在当时,游戏中的战斗动画效果是前所未有的。
日本是世界公认的游戏大国。正因为如此,每年都会产生大量的精品和垃圾。在这些被大作训练出来的麻木玩家心中占据一席之地,就是这么简单。FF1的发售在当时吸引了部分玩家的关注,但销售表现并不理想。难怪当时RPG的主流市场被勇者斗恶龙等勇者游戏占领。FF这样一款不知名的陌生游戏是不可能一下子成功的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
这部作品中出现的一些系统,可以说是最终幻想系统后期成熟的雏形。最初的角色转换、飞行船和独特的动画战斗画面,加上角色设计由日本著名插画师天野喜孝完成,这些都成为了《最终幻想》系列的招牌。(天野喜孝拥有除《最终幻想7》和《最终幻想8》以外的所有参与者。)
故事发生在一个古老的中世纪时代,当时刀光剑影,魔法横行。讲述了组成世界的火、土、水、风四种晶体被人夺走,失去光彩的世界被黑暗包围,逐渐荒凉的故事。四个被预言为“光之战士”的年轻人出发了。今天,这个故事似乎有点老套,但它也有自己独特的一面。时空的转换和一大堆的谜题很吸引人。
其实一代人最重要的是水晶系统。正是它的建立,导致了三代跳槽制度。在水晶之光下,游戏角色可以跳槽,可以学习魔法。除了基于魔法石的六、七、八,这个公式是游戏的关键。前三代主角基本都是为了保护水晶,水晶支撑着这个世界。到了第四代,crystal的地位开始发生变化。当然,这些都是后话了。