手游出海洞察h 1 2022年,疫情后首次同比下滑!

2022年,H1已经结束。手游赛道有哪些新的变化和趋势?游戏厂商下半年应该如何发力?新玩家应该如何选择出海方向?

今天我们就根据SensorTower发布的《2022年H1热点手游市场洞察》研究报告,深入探讨这些问题。

01.全球移动游戏市场形势

疫情过后,全球手游市场经历了一波快速增长。从下图可以看出,2021年全球手游市场收入达到884亿美元,再创新高!

但同时我们也可以看到,2022年1-5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,是疫情发生后的首次同比下滑。

随着“流行红利”的逐渐消失,全球手游市场的下载增速也在逐渐放缓,但从2022年前5个月的数据中我们可以看到,东南亚市场表现不错,仍然保持着较快的增速。

东南亚和中国同属东亚文化圈。同时,由于其不断加速的网络覆盖和高比例的年轻人,是众多国内游戏厂商出海的首选。事实也证明,东南亚市场是值得国内游戏厂商深耕的市场之一。

02.不同游戏类别的性能

中重度游戏是全球移动游戏用户消费(IAP)最高的类别。

2022年1季度,中重度手游收入超过1220亿美元,占移动手游市场总收入的60%。

中重度游戏中,RPG和策略类都以绝对优势拿下了80%的份额。

休闲手游占整个手游市场的27%,其中谜题和模拟表现强劲,季度营收分别为24亿和6543.8+0.2亿美元。

虽然休闲手游的收入不如中重度游戏,但下载量却遥遥领先于其他所有类别的手游。

2022年,Q1,休闲手游I * * *获得87亿下载量,占全球手游总下载量的79%,超级休闲游戏下载量达到35亿!

由此也可以看出不同游戏类别的占比和趋势。值得注意的是,2022年Q1休闲游戏下载量较上年同期进一步增长,这也说明休闲游戏玩家占比仍在增加。

03.子类别洞察

2022年Q1的4X策略手游表现实在差强人意。全球各主要市场的收入几乎都出现了不同程度的同比下降,美国和韩国的下降率高达21%和27%。

尽管如此,美国仍然是4X策略手游收入最高的市场。2022年,Q1贡献了6.5亿美元,占该品类全球营收的32%。

因此,对于4X策略手游厂商来说,美国始终是无法回避的最大黄金市场,但如何在全品类收入下滑的情况下保持自身收入增长,成为游戏厂商最大的挑战。

同时我们也可以看到,在美日韩三大市场,中国发行商已经占据了4X策略手游畅销榜的大部分席位,尤其是莉莉斯的《民族觉醒》。

模拟手游在各个细分市场的表现可谓参差不齐。2022年美国模拟手游收入为5.4亿美元,同比下降65,438+00%,但仍占整个市场的45%。

而日、德、英等国家都出现了不同程度的2%-12%的同步下滑,澳洲、中国大陆、巴西市场分别增长20%、25%、31%,甚至南韩在Q1也实现了51%的同比增长。

以Roblox为代表的沙盒手游和以FamilyIsland为代表的行业大亨/制作人手游是美国市场最受欢迎的模拟游戏。

同时,巴西和韩国模拟手游收入的快速增长与沙盒和工业大亨/制作手游渗透率的快速提升密切相关,这也值得游戏厂商关注。

放RPG手游终于不是美国唯一了。

排名前三的RPG手机游戏市场是日本、中国大陆和美国。2022年Q1,日本市场营收达到9800万美元,占全球放置RPG手游营收的31%。

而排名第一和第三的日本和美国在Q1分别减少了18%和10%,中国大陆则增加了18%,进一步逼近日本的收入。

同时,中港澳台市场收入大幅增长,台湾省增长1.34%,香港也增长75%。

上面我们提到,休闲游戏占全球手游下载量的79%,超休闲游戏占休闲游戏下载量的40%左右,达到35亿次下载,这是绝对的大头。

2022年,Q1作为全球超级休闲游戏的前两大市场——印度和美国,出现了一定程度的同比下滑,而东南亚和拉丁美洲的超级休闲手游市场却生机勃勃。

正如我们上面提到的,东南亚市场的优势在于,在可预见的未来,东南亚市场将继续快速增长,这一定是国内游戏厂商的必争之地。

04.写在最后

2021年,全球移动游戏市场收入再创新高,累计收入884亿美元。但随着疫情的减弱,全球手游市场的增速实际上放缓了,因此也在2022年上半年首次出现下滑。

然而,全球不同细分市场的表现并不同步。比如美国在手游市场的表现虽然略有下滑,但大部分品类的收入规模领先全球,而以东南亚为例,尽管整体放缓,但仍保持了良好的发展势头。

所以对于游戏厂商来说,根据自己的产品属性和风格来选择目标市场是非常重要的。这是一个方向性的决定,不能失去。

中重度游戏依然是手游市场的“金兽”,占手游市场总收入的60%,其中RPG和策略类在中重度游戏中绝对强势。

休闲游戏是下载之王。2022年,Q1占全球移动游戏下载量的79%,其中超级休闲类游戏占比最大,其次是街机和模拟。

然而,休闲游戏的一些主要市场已经接近饱和,如印度和美国,这些市场似乎正在增长,而东南亚和拉丁美洲的增长仍在告诉增长。

因此,该品类的游戏厂商也要注意不同市场的容量状况,在进入具体市场之前,应该制定一套推广和投放的方法,才能迅速成为其中一员,站稳脚跟。

在国内手游市场增长空间有限的背景下,手游出海已经成为一种趋势和潮流。国内厂商首先要克服的是对海外市场的陌生感,前期要详细了解目标市场,同时做好本地化的适应工作。

目前中国已经开发出了一批优秀的手游,相信未来会有更多的国产手游在全球舞台上大放异彩。

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