新手守望者对游戏机制的简单介绍。
《守望先锋》是一款融合了MOBA元素和FPS元素的游戏。但对于初学者来说,熟悉三十英雄的技能并熟练运用是一个非常耗时的过程。在游戏过程中,他们只要经常按H就可以慢慢掌握,也可以观看特定英雄的教学来提高。本文内容主要围绕所有英雄遵循的博弈机制展开。
1.通过地形获得优势。
掩体:提高敌人瞄准难度/完全阻挡伤害。
尽管被挡住了,你仍然可以瞄准远处的路灯。
大约一半的体积被阻挡,使瞄准更加困难。
高台:提高敌人的瞄准难度(只能露出头部)/降低我们的瞄准难度(高空更容易爆头)/完全挡住使用范围内伤害的英雄。当有高度差时,命中率可以显著提高。比如坦克模式下的堡垒,可以用火箭跳跃的方式升起来。
斜面:降低移动速度(部分速度用于上下移动)
反坡:在碉堡的基础上,增加敌方射程伤害的命中难度。
窄通道:增加双方命中率
肉盾:阻挡部分/全部伤害,阻挡伤害时可以输出。
反斜面很少出现在守望先锋里,高台和掩体经常出现,看地图。以《王者行动》为例,启动时站在航母上并不是明智的选择。因为是从三个方向同时开火,而且没有掩体。附近的汽车、电话亭、障碍物都是绝佳的掩体。在PVP模式下,承受伤害不仅会造成危险,还会增加敌人的终极节能和充能后果,降低下一次团战的成功率。这一点在选择血量高的重英雄时尤为重要。
拍摄
许多英雄头部附近的空气,以及腿部附近的空气,大多数负重的英雄在腋下撞击后会造成伤害。我们称能造成伤害的部分为hitbox。
瞄准空气也会受伤。
《守望先锋》中Hitbox的判断规律性不强,部分英雄武器中有伤害判断,安娜拇指附近没有伤害判断,手背有伤害判断。所有英雄的生命值都比可见型号大,所以在靶场必须熟悉每个英雄的生命值,这样可以显著降低瞄准难度。
同时对子弹的判断也与动画表现不一致,尤其是天使。
详见参考1。
移动
除了追踪者和源氏,所有的英雄都以同样的速度移动。(根据机甲形态灭球,卢西奥开启治疗音效,76关闭冲刺,回声不使用滑翔,温斯顿不开启终极技能)源氏终极技能状态不加速,卢西奥双倍滑墙速度,法老之鹰不加速。
只按W键移动的速度最快,只按S的速度比只按W的速度低,如果同时按A和D,在45°的斜方向会保持只按W的速度。通过士兵76熟悉守望先锋的移动机制,对新人很有帮助。(被莱因哈特这种攻击距离短的英雄追的时候,如果只按S,肯定会被追上。)同时,当你需要战术撤退时,要立即掉头,在撤退路线上投掷结界,避免敌人的越盾造成不可阻挡的伤害。
当不需要走路避免受伤时,无论是在路上还是在沙坑间移动,都要走最短最快的路线。如果不能保证视野快速偏转45°,就不要按两个以上的方向键。
快速按A、D、CTRL,低头,左右摆动鼠标可以增加敌人瞄准的难度。一般来说,左右跳跃的速度可以辅助输出重装(Tracer,D.va除外)。这种方法在对付爆头率高,枪法优秀的敌人时比较有效,建议配合掩体使用。
4.供应线和提取线
补给线可以分为两种,辅助英雄的治疗范围和复活英雄的返回路线。
在大多数模式下,“杀死”敌人并不是让敌人永远消失,而是将敌人暂时运送到复活点,无法起到应有的作用。所以切断敌人的补给线不一定要以杀戮为目的,只要干扰了敌人辅助英雄的治疗就行。比如:造成伤害干扰辅助,盾隔辅助,禁止治疗,冰墙或人墙阻挡等。另一方面,时刻关注友军辅助英雄的状态,保证他们能够接受治疗。
整体来说,比赛双方必然会有减员,很少每次都会全军覆没。回归的速度尤为重要。复活点到前线的距离越短,英雄的机动性越强,返回速度越快。实战中,A点难守,B点难攻,目标后半段比前半段容易防守。在选择英雄的时候,我们需要提前审时度势,决定是采取拖延时间的战术,还是迎头痛击,在下一波中获取能量。尤其要注意提前判断,因为在回场的时间里,战斗可能已经进行到一半了。相反,在英雄到达战场之前,把美女、破坏球等关键技能堵在门外骗出来,是利大于弊的。
5.视距测距
默认瞄准镜非常不适合瞄准(半藏除外)。调整视线可以带来以下好处:
1,减少视野遮挡
2.粗略测量一下距离
3、粗略测量子弹扩散
4.粗略测量攻击范围
5.测量角度
详情请参考参考文献2。
6.枪和枪。
拔枪时间短,从背后攻击敌人时尤为明显。所以我们需要做两件事:每经过一个拐角、路口、屋顶等敌人可能出现的地方,我们都需要把瞄准镜对准那个地方,假设这里有敌人。如果能判断敌人选择的英雄,把瞄准器按其高度放在头部或颈部位置(根据hitbox的决定),有相当一部分玩家认为瞄准枪时不能跳蹲,防止被预判,所以把枪放在头部位置非常有效。
枪主要集中在狙击手中,以黑百合为例:
1.在碉堡外攻击敌人时,不要开足马力出碉堡,因为瞄准敌人需要时间,但敌人带枪就会有时间优势。
2、不要长时间开着镜子,尽可能预测敌人的机会。
3.没有掩体的时候可以蹲下,刚好在射击前把枪稍微往上拉,因为开镜时移动速度极慢,蹲下是唯一有效的位移。
4.先开镜比较有利。建议避免开镜前的第一枪。此时敌人在蓄力时间上处于劣势。
5.让枪远离掩体(如图)。这个方法也适用于其他英雄。
错误演示
正确示范
7.简单的故障排除
游戏无法运行时:重启战斗。net-重启电脑-在战斗中运行修复程序。net-重装显卡驱动-重装系统。大部分问题可以通过重启电脑或者战斗来解决。Net,比如游戏中语音故障,游戏厅无视线显示,无法连接服务器等。,并且不需要理解问题是如何发生的。
游戏何时可以运行:
大网络延迟:
大延迟
网络丢包:(卡传送)
数据包丢失
一般来说,关闭路由器十分钟左右重新启动,可以有效改善。或者打运营商客服。路由器和电脑网卡对延迟影响不大,主要受守望先锋的运营商和服务器影响。
如何判断游戏是否卡顿;
1,帧数不稳定,变化很大。开启G-sync(不会增加延迟,但需要关闭垂直同步)降低分辨率、渲染放大倍数和画质,将帧率限制在最低帧。有关屏幕设置的详细信息,请参见参考文献3。
2.画面撕裂,拖尾方法1:开启三重缓冲,垂直同步,减少缓冲,但增加输入延迟方法二:需要注意的是,显示器厂商的lock提供的超频和延迟减少技术(名称不同)会加剧画面撕裂,同时会让屏幕闪烁,对眼睛有害,不建议开启。
3.通过内置的延迟检测工具,按CTRL+SHIFT+N打开。当肉眼无法判断是否卡住时,可以观察图中的直线是否稳定。
可以看出曲线是稳定的。
8.经验机制
游戏中的每一秒:4.01分。
游戏结束:250点。
获胜:500分
天天第一赢:1500积分
金牌:150分
银牌:100分
铜牌:50分
赞赏:每次50分。
团队:+20%
连续游戏:+200点,游戏结束后不用退出等待下一局开始。
总结一下:快速升级的方法就是补位,赢,玩快节奏的游戏,升级可以获得补给。
每升100级得一颗星,600级换框,23级后升级经验固定。
9.控制技能的效果
麦克雷的闪光弹:射程伤害,保持一定速度。
安娜的睡眠针:受伤后起床快一点,保持一定的速度。
奥丽莎的停止:消除速度和吸引敌人。
布里吉塔的能量盾,莱因哈特的冲锋,末日铁拳的火箭拳:碰撞中双方都被击倒,火箭拳可以去除速度。
莱因哈特裂击:击倒敌人,可以使用盾牌,第二跳躲避,可以在斜面上一定高度攻击敌人。
适马的质量吸附:当敌人准确命中时将其击倒。
适马重力乱流:移除速度,对特定高度的敌人有效。
查里亚重力喷涌:移除速度,吸引敌人。除了奥丽莎、莫伊拉和死神,你不能自愿离开。美女可以用冰墙来抬。
美国:冰霜冲击炮和暴风雪都有穿透效果。前者可以攻击墙角后面的敌人,后者不行。
卢西奥的音波,Dva的螺旋桨:反方向增加速度,对空中敌人有效。
10.缠绕和跟踪
1.所有英雄的位移技能都有音效,这个音效的范围是15m以上。
2.跟踪敌人的距离一般在10m以外。拐角可以缩短距离。
3.在掩体和表情(或者破坏球)的帮助下,可以有效观察敌人而不被发现。
4.选择与环境融为一体的配色方案,并保持静止。
5.守望先锋的最大视野为108,几乎没有侧面视野,所以从侧面接近非常有效。
受害者视角
石头的位置(受害者没有移动)
6.关闭耳机的音效,打开游戏内的杜比pro logic,获得听音定位的效果(DTS和杜比是软件授权的,类似windows系统,为防止冲突关闭)。
7.对于死神和曳光弹来说,在非常近的距离内一枪/一个弹匣消灭一个敌人是可行的,不要提前开枪暴露位置。
最后,涉及具体数据的部分可能不准确,以游戏内为准。
本文就不列举推荐的英雄了,因为按F1就能看出英雄的使用难度。一般来说,星级低的英雄更容易操作,容错率高。想知道英雄的胜率和人气,可以去overbuff网站上查。