捉鬼游戏流程
捉鬼敢死队可以4-14玩家玩(不包括出题的评委)。
根据玩点团队实测,捉鬼的胜率在9,10,12,13玩家时最合理,游戏最好玩。
二、人鬼配置:
为了让鬼的数量绝对在“少数”,玩法点的规则规定游戏中的人数是鬼的两倍以上。所以不同玩家人数的人鬼配置如下:此时玩家总数,此时“人”数,此时“鬼”数,43 1 54 1 642 728 629 1 073 1 836。5438+0284139414104注:其实原则上如果玩家少于3人或者多于14人,游戏还是可以玩的,但是团队认为:
如果少于三个人,游戏就很无聊,很快就会结束;
如果超过14人,说明玩家太多。根据测试,很难一个一个记住玩家的发言,导致游戏很难玩。
三、游戏流程(以9名玩家为例):
(1)问题:
裁判首先准备9张纸(纸数=选手人数)。根据第二点中表格中的人和鬼的数量,在6张纸上各写一个同一个字A(例如苹果),在另外3张纸上各写这个字A所代表的事物类别和这个字A的字数(如果A是“苹果”,这里应该写食物=至于为什么写“食物=2”而不是“水果=2”,会在第四点“出题原则”中解释清楚)。
(2)分配:
裁判随机将纸条分发给在场的玩家,或者裁判将纸条散放在桌子上让玩家随意拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议将纸条折叠两次)。
(3)定位:
1,法官宣布:天黑了,请闭眼;
2.法官宣布:“鬼”,请睁开眼睛。这时候我就拿到了带“A =”字的类目了?(如果得到“食物=2”)带笔记的玩家需要睁开眼睛,确定自己的“幽灵同伴”;
3、评委宣布:“幽灵”请指定第一个发言的选手。此时,三个“鬼”需要达成一致,* * *指出,天亮后将由一个玩家X(要么是“人”,要么是“鬼”)第一个发言。注:整场比赛会逆时针轮流发言。
4.法官宣布:“鬼”,请闭上眼睛。这时,“鬼”应该闭上眼睛。
5.裁判宣布:天亮了,请所有选手睁开眼睛。此时,所有玩家都睁开眼睛。
6.法官宣布,这一轮将从X名选手开始。
(4)演讲:
第一个发言的玩家开始描述手中的A字。描述方式不限。玩家可以随意发言,但不能描述只有一定数量的人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另一个说:这个词和我们昨天吃的晚饭有关)。
每位选手发言完毕后,他说“过”,然后轮到下一位选手发言。
注1:玩家也可以决定不描述,只说“郭”。
注2:为了保证游戏的公平性和对每一位玩家的尊重,在一位玩家发言时,不允许其他玩家发言或行动。
(五)投票:
1.第一轮所有选手发言完毕后,评委宣布开始投票;
2.裁判从第一个发言的选手开始叫号码或名字。标准用语是“怀疑XX(X)是鬼的请举手”;
3.在召唤玩家时,如果玩家认为玩家是“鬼”,可以举手表决。得票最高的选手被淘汰,不能再次发言。
注1:每位玩家只能投一次票,请投给最想淘汰的玩家。
注2:玩家有权不投票。
注3:投票时,每个选手需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由评委决定,一般来说,跟别人一起投票很明显或者投票特别慢就认为跟票)。
注4:每轮投票应从本轮最先发言的选手开始,投票给本轮最后发言的选手。如果所有选手已经在投票中途投票,评委可以提前结束本轮投票。
注5:每淘汰一名选手,下一轮发言将从选手右侧开始。
注6:被公投淘汰的玩家不能投票。
4.如果n个人的票数相同,
然后进入PK环节(把这些玩家称为“PK平台上的”)。
这时候叫第一次PK,PK台上的选手为了给自己辩护而发言。PK台上的选手全部发言完毕后,在场的选手再进行一次投票。这时候他们只能投票给PK台上的选手。得票最高的人将被淘汰。
如果再次出现平票,则进入第二次PK(PK台上的玩家人数可能与第一次相同,也可能更少,比如第一次PK是三个同票玩家,PK结束投票后,其中1有两票,另外两个有三票,则获得三票的两个玩家进入第二次PK)。此时,除了第二次绑票的选手外,所有选手都会按照本轮的顺序再次发言(通常表示自己更倾向于投票给哪位选手)。演讲结束后,将进行本轮最后一次投票。这时候只能给第二次上PK台的选手投票了。得票最高的人被淘汰了。
如果第三次出现平票,“鬼”获胜,游戏结束。
注1:PK上的玩家也可以投票。
(6)输赢:
发言和投票会如此往复,直到出现以下两种情况。
1.投票后,“人”和“鬼”的数量相同。这时,法官会判“鬼”胜诉。
2.没有1的结果,“鬼”就彻底被淘汰了。
至此,进入猜谜环节。猜词的过程如下:
1 & gt;“鬼”* * *会讨论5分钟(此时“人”要保持相对安静,给“鬼”一个适合讨论的环境)。
2 & gt如果被投票出局的玩家中有n个“人”,“鬼”可以问裁判n个问题。“鬼”提出的问题必须是“是”的问题,答案只能是“是”或“不是”(比如“它是金属做的吗?”;“它是铁做的还是木头做的”是无效问句。
3 & gt经过以上两个过程,“鬼”就能猜出“人”手里有什么字,猜字的数量与鬼的数量有关。比如有X个鬼,鬼会有5-X次猜词的机会,至少1次。如果你猜对了,“鬼”赢了;如果你没有猜对,“人”就赢了(例如,在一个9人游戏中,“鬼”可以说三个词,如果其中一个是正确的,“鬼”就猜对了)。
四、提问的原则:
(1)不要写游戏中玩家可能听不懂的话(比如当玩家中有非本地人时,用方言写问题)。
(2)建议用名词做主题(团队测试过用形容词和动词写题,结果“鬼”因为类别不容易区分,所以特别难打。也可以请玩家试一试)。
(3)建议玩家在游戏开始时,只能使用食物、物品、生物、人物四种名词(其中“人物”可以是人的真名,也可以是大家熟知的称呼,比如“小龙姑娘”),这四种名词在游戏团队的测试中争议最小。当然,根据玩家知识体系的不同,也可以分为“电影”和“动漫人物”等类别。
(4)建议写题时不要给出“组合词”或“某物的部分”。前者像“蛋炒饭”,后者像“鸡头”或“牛尾”。根据团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。
当然,上述原则的二、三、四点可能会根据后期规则的完善而有所变化,也请玩家们多给球队提意见和建议。
五、玩一些游戏评价:
(1)《捉鬼敢死队》版本1.0整体来说是一款优秀的真实社交游戏。首先,入门简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其次,很有娱乐性。玩了之后,推广练习,大部分玩家对这个游戏更上瘾了。再次,这个游戏互动性很强,即使是初次见面的人也能通过一个游戏迅速熟悉,是名副其实的“社交”游戏。
(2)《捉鬼敢死队》版本1.0适合安静的环境,这样才能保证清晰的接收到语音。建议游戏地点:桌游吧包房,酒店包房。
(3)捉鬼敢死队版本1.0相比杀人游戏有很多优势。第一,全程只需要闭眼一次,游戏就能保持不中断(而且特别适合在饭桌上边吃边玩);二是当“鬼”的压力比当“杀手”的压力小,所以游戏相对不那么压抑;第三,对抗性没有杀人那么强,所以游戏相对不容易出现纠纷。
(4)《捉鬼敢死队》版本1.0有一个很大的好处就是你可以* * *享受所有人的知识。玩家中,有擅长历史、政治、金融、动漫游戏的。他们说话时自然倾向于用自己熟悉领域的知识来描述。在每场比赛后的交流过程中,选手们回顾自己的发言,阐述自己的发言思路,从而在无形中与其他选手分享自己熟悉的知识。从这个角度来说,捉鬼1.0是一款非常健康积极的社交游戏。
(5)捉鬼1.0还有一个好处就是可以提高大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力是指更深刻地理解别人发言的隐含意义。“被理解”能力是指用不同的言语描述方式让自己被理解,或者设身处地的改变自己的言语描述方式。如果我们身处上古卷轴的世界,我相信玩捉鬼版1.0是提高口才技巧的绝佳途径。
(6)当然,捉鬼敢死队1.0也有很多不足。比如,由于这个游戏的基本构成是玩家的发言,而不同玩家的知识和口才又不尽相同,所以往往会导致有的玩家整体很清醒,有的玩家却整体很晕,这就需要评委在出题的时候考虑所有玩家的知识构成,其次玩家可以通过多次游戏来提高自己的游戏技巧;再比如,目前题目的范围还是有限的。我已经提到了名词的词类和范畴暗示,因为其他词类和范畴在实际测量中往往会导致一边倒或更多的争议。希望能在更多的测试后找到解决办法。
不及物动词备注:
根据捉鬼1.0的布局查杀规则,进一步制定了适合网页论坛的布局查杀规则(即通过论坛发帖进行游戏),并根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整。详见捉鬼1.0的布局杀规则。一、关于人数的建议:
捉鬼敢死队2.0版建议6-16玩家一起玩(不包括出题的评委)。
根据玩法团队实测,捉鬼2.0可以适用于6-16的任意人数,低于1.0的人数门槛。
二、人鬼配置:
为了让鬼的数量绝对在“少数”,玩点规则规定2.0版本的人数是鬼的两倍以上。所以不同玩家数量的人鬼配置如下:此时玩家总数,此时“人”数,此时“鬼”数,64275282972 1073183129365438。+00 3 14 10 4 15 16 16 16 5438+05三.游戏流程(以9人游戏为例):
(1)问题:
裁判首先准备9张纸(纸数=选手人数)。根据第二点表格中的人和鬼的数量,在7张纸上各写一个相同的单词A(如苹果),在另外2张纸上各写一个与A相关的另一个单词B(词性相同,即既有名词,也有动词或形容词,如B是”)。
这里必须要明确的是,在捉鬼2.0中,“人”和“鬼”拿到单词的时候不知道自己是人还是鬼。
(2)分配:
裁判会将写好的纸条随机分发给在场的玩家,或者裁判将写好的纸条撒在桌子上,让玩家随意拿走(为了保证纸条上的内容不被看到,建议将纸条折叠两次)。
(3)定位:
第一个发言的选手是由裁判随机决定的。至于怎么判,就看法官当面杀的心情了~
(4)描述:
游戏的第一轮是描述轮,第一个说话的人开始描述他手中的单词。描述方式不限。玩家可以随意发言,但不能描述只有一定数量的人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另一个说:这个词和我们昨天吃的晚饭有关)。
每位选手发言完毕后,他说“过”,然后轮到下一位选手发言。
注1:玩家也可以决定不描述,只说“郭”。
注2:为了保证游戏的公平性和对每一位玩家的尊重,在一位玩家发言时,不允许其他玩家发言或行动。
(5)提出问题:
第二轮游戏是提问轮,第一个发言人开始向他指定的另一个玩家提问,问题只能是选择题。
指定的玩家必须回答。
比如1号玩家问3号玩家一个问题,选项是ABC,那么3号玩家可以选择ABC中的任意一个选项,也可以选择“以上都不选”或者“以上都选”。
注1:每个玩家必须在问题轮中提问。
注2:以前问过的问题不能再问。
(6)识别:
1,描述轮和问题轮后,进入鉴定轮;
2.法官倒数,说“3,2,1,开始!”希望被识别的选手第一时间举手,裁判决定选择举手最快的选手。
3.如果选择的玩家是A,A需要识别其他玩家中的一个(例如B)。A被认定后,法官会对A和b这两个字进行核对,此时有四种可能:
1)人的标识符:前者出;
2)人识别鬼:后者出;
3)鬼标识符:前者出;
4)鬼识别鬼:后者出。
也就是说,如果一个鬼被指控了,那它就出局了,如果一个人被指控了,那就意味着这个人的玩家出局了。
出局的球员将不会被确认。
4.一次鉴定后,法官将开始另一次鉴定(重复步骤2和3)。如此重复,直到游戏胜利条件出现。
(7)输赢:
如果经过x次鉴定,鬼没有全部出来,就算作鬼中奖。X=鬼数+1(4人或5人玩游戏时,X=2),否则算赢家。
特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮鉴定后增加一轮反向提问,让游戏更有趣。
四、提问的原则:
(1)不要写游戏中玩家可能听不懂的话(比如当玩家中有非本地人时,用方言写问题)。
(2)出题时,两个词不能互相包含。比如家具和桌子就是不该给的题。
(3)这两个词应该有相同的词性,即都是动词、名词或形容词。
(4)所给的两个词不能完全同义,也不能是同一个词的两种表达方式。比如孙悟空和孙行者就不该出题。
五、玩一些游戏评价:
(1)《捉鬼敢死队》2.0版和1.0一样,上手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性和玩起来很好玩。
(2)由于人鬼拿到话后不知道自己的身份,玩的时候经常会晕头转向,会出现各种混乱的情况,导致游戏中出现笑话,调节气氛。
(3)捉鬼2.0版适合在安静的环境下进行,这样可以保证清晰的接收到讲话。建议游戏地点:桌游吧包房,酒店包房。
(4)捉鬼敢死队2.0还是有很多适合在饭桌上玩游戏的优点。第一,全程不用闭眼,让游戏保持不间断;二是因为事先不知道自己的身份,没有太大的压力;第三,对抗性不强,游戏不会那么好辩。
(5)《捉鬼敢死队》2.0版和1.0版一样,可以享受大家的知识。捉鬼1.0是一款非常健康积极的社交游戏。
(6)当然,捉鬼2.0也有很多不足。比如因为不知道自己是人还是鬼,很多玩家都很迷茫,很难判断;例如,在举手环节中,法官判断谁是第一个举手的人有时很困难,也很有争议。这些问题有的是玩家体验造成的,有的是规则不完善造成的。对于不完善的规则,我们会继续完善,希望大家多提意见和建议~
不及物动词备注:
根据《捉鬼敢死队2.0》的布局查杀规则,进一步制定了适用于网页论坛的版本查杀规则(即在论坛上发帖进行游戏),并根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整。详见《捉鬼敢死队2.0》版本查杀规则。一、关于运动员人数的建议
捉鬼敢死队可以4-14玩家玩(不包括出题的评委)。
根据玩点团队实测,捉鬼的胜率在9,10,12,13玩家时最合理,游戏最好玩。
第二,新的身份:灵魂
3.0版本比1.0和2.0多了一个身份,即“魂”。
“魂”就是目前民间游戏中所谓的“傻逼”或“傻子”。因为傻逼和傻子是和人重叠的,所以玩一点,把这个身份命名为“灵魂”。
“灵魂”胜利的条件和“人”一样。
3.0中,“鬼”终于猜中了“人”和“魂”两个字,两个都算“鬼”赢了。
第三,人、魂、鬼的配置
为了让鬼的数量绝对在“少数”,3.0版本的玩点规则规定人+魂的数量是鬼的两倍以上。所以人,魂,鬼的配置如下:玩家总数,此时的“人”数和“魂”数,此时的“鬼”数是42 1 1 53 1 1 274 1 29。5 1 3 1 6 1 3 1 7 1 3 1 4 1 4 1 3 8 1 4 1 4 1 4 9 1 4.
(1)问题:
裁判首先准备9张纸(纸数=选手人数)。根据第三表“人”、“魂”、“鬼”游戏中的玩家人数,在五张纸上各写一个相同的单词A(例如苹果),在另外1张纸上写另一个相关但不同的单词B(例如梨)。
特别说明:“人”和“魂”拿到自己的话,不知道是“人”还是“魂”。
(2)分配:
裁判会将写好的纸条随机分发给在场的玩家,或者裁判将写好的纸条撒在桌子上,让玩家随意拿走(为了保证纸条上的内容不被看到,建议将纸条折叠两次)。
(3)定位:
1,法官宣布:天黑了,请闭眼;
2.法官宣布:“鬼”,请睁开眼睛。此时,得到只有一个数字(如“2”)的笔记的玩家需要睁开眼睛,确定自己的“鬼伴”;
3、评委宣布:“幽灵”请指定第一个发言的选手。此时需要三个“鬼”达成一致,* * *指出,天亮后由一个玩家X(也可以是“鬼”)第一个发言。注:整场比赛会逆时针轮流发言。
4.法官宣布:“鬼”,请闭上眼睛。这时,“鬼”应该闭上眼睛。
5.裁判宣布:天亮了,请所有选手睁开眼睛。此时,所有玩家都睁开眼睛。
6.法官宣布,这一轮将从X名选手开始。
(4)演讲:
第一个发言的玩家开始描述手中的文字,描述的方式不限。玩家可以随意发言,但不能描述只有一定数量的人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另一个说:这个词和我们昨天吃的晚饭有关)。
每位选手发言完毕后,他说“过”,然后轮到下一位选手发言。
特别说明:3.0中,第一轮发言是两次,即所有玩家按逆时针顺序发言两次,第一次不能评论,第二次可以。
注1:玩家也可以决定不描述,只说“郭”。
注2:为了保证游戏的公平性和对每一位玩家的尊重,在一位玩家发言时,不允许其他玩家发言或行动。
(五)投票:
1.第一轮所有选手发言两次后,评委宣布投票开始;
2.裁判从第一个发言的选手开始叫号码或名字。标准用语是“怀疑XX(X)是鬼的请举手”;
3.在召唤玩家时,如果玩家认为玩家是“鬼”,可以举手表决。得票最高的选手被淘汰,不能再次发言。
注1:每位玩家只能投一次票,请投给最想淘汰的玩家。
注2:玩家有权不投票。
注3:投票时,每个选手需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由评委决定,一般来说,跟别人一起投票很明显或者投票特别慢就认为跟票)。
注4:每轮投票应从本轮最先发言的选手开始,投票给本轮最后发言的选手。如果所有选手已经在投票中途投票,评委可以提前结束本轮投票。
注5:每淘汰一名选手,下一轮发言将从选手右侧开始。
注6:被公投淘汰的玩家不能投票。
4.如果n个人的票数相同,
然后进入PK环节(把这些玩家称为“PK平台上的”)。
这时候叫第一次PK,PK台上的选手为了给自己辩护而发言。PK台上的选手全部发言完毕后,在场的选手再进行一次投票。这时候他们只能投票给PK台上的选手。得票最高的人将被淘汰。
如果再次出现平票,则进入第二次PK(PK台上的玩家人数可能与第一次相同,也可能更少,比如第一次PK是三个同票玩家,PK结束投票后,其中1有两票,另外两个有三票,则获得三票的两个玩家进入第二次PK)。此时,除了第二次绑票的选手外,所有选手都会按照本轮的顺序再次发言(通常表示自己更倾向于投票给哪位选手)。演讲结束后,将进行本轮最后一次投票。这时候只能给第二次上PK台的选手投票了。得票最高的人被淘汰了。
如果第三次出现平票,“鬼”获胜,游戏结束。
注1:PK上的玩家也可以投票。
(6)输赢:
发言和投票会如此往复,直到出现以下两种情况。
1.投票后,剩下的“人”+“魂”的数量与“鬼”的数量相同。这时,法官会判“鬼”胜诉。
2,如果没有1的结果,“鬼”就被淘汰了。
至此,进入猜谜环节。猜词的过程如下:
1 & gt;“鬼”* * *会讨论5分钟(此时“人”和“魂”要保持相对安静,给“鬼”一个适合讨论的环境)。
2 & gt如果被投票出局的玩家中有n个“人”和“魂”,“鬼”可以问裁判n个问题,而“鬼”提出的问题必须是“是”的问题,答案只能是“是”或“不是”(比如“是金属制品吗?”;“它是铁做的还是木头做的”是无效问句。
3 & gt经过以上两个过程,“鬼”就能猜出“人”或“魂”手里有什么字,猜字的数量与鬼的数量有关。比如有X个“鬼”,“鬼”就有5-X次猜测机会,至少1次。如果你猜,鬼赢了;如果不猜,人和灵魂就赢了(比如9人游戏,鬼可以说两个字,如果其中一个是人或灵魂,就算作鬼的猜)。
五、选题原则:
(1)不要写游戏中玩家可能听不懂的话(比如当玩家中有非本地人时,用方言写问题)。
(2)“人”和“灵魂”这两个词不能互相包含。比如家具和桌子应该不是问题。
(3)“人”和“魂”这两个词应该有相同的词性,即都是动词、名词或形容词,字数可以不同。
(4)所给的两个词不能完全同义,也不能是同一个词的两种表达方式。比如孙悟空和孙行者就不该出题。
不及物动词备注:
根据《捉鬼敢死队2.0》的布局查杀规则,进一步制定了适用于网页论坛的版本查杀规则(即在论坛上发帖进行游戏),并根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整。详见《捉鬼敢死队2.0》版本查杀规则。