dota有哪些说明?越详细越好。
这些命令通常由主持人在游戏的15秒内输入,通常会在房间的标题上标注出来。这些游戏模式会影响玩家的游戏方式。
-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。
-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。
-AP-是“全部挑选”的简称;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。
-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。
-ar-是“全随机”的简称;所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。
——CTF——“夺旗”的缩写;在这种模式下,玩家不再需要破坏远古遗迹,而是去对方基地抢旗带回自己的基地,带回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗帜的英雄对所有其他英雄可见,并且该英雄的法力值总是设置为0;先得5分的队伍获胜(现在不能用这个模式)。
-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄级别。(在新版本中-你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug:在以前的版本中,当英雄死亡时,所有等级和物品都会丢失。这是一个改进,因为开发团队不想过多地改变dm模式。从6.20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du——“复制模式”的简称;不同的玩家可以选择同一个英雄。现在它只能与-allrandom模式一起使用。
-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,随机掉落的物品代替金钱损失作为对英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。
-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能用于5 v 5游戏。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择英雄。
-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)
-Mr-是“模式随机”的简称;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。
——“反向”的再简称;我们的英雄是由对手选择的,反之亦然。(此模式现在不可用)
-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、吓人的怪鱼、远古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级兵的选择随意多变(比如近卫团可能在游戏后期获得超级兵,而亡灵天灾可能更早更频繁获得超级兵)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。此外,杀死超级士兵可以获得与摧毁一座塔几乎相同的金钱,并鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。-sm的简称——“短模式”;建筑物和塔的生命值降低,获得更多的经验和金钱积累。该模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄更容易变强(比如幻影刺客和小狗)来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。(应该是-EM)
-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。
-tr-是“团队随机”的简称;玩家获得一个随机的愚蠢英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500元重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200元重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。
-重新打包-给你一个新的,随机的英雄如果你在一个-ar游戏或者你想自己换英雄(需要400/200元)。重选英雄有45秒时间限制(重选次数最多一次)。如果选择特定英雄,输入-repick命令有效,玩家将失去当前英雄和更多金钱,获得一个新的随机英雄。这种情况只有在玩家无意中按下快捷键(选择酒馆时)召唤英雄时才有意义。
用于在屏幕上显示信息的信息命令:
-beam counter-用来显示月亮骑士投出的月光数量。(从版本6.18开始,该命令已被删除,根据冰蛙的说法,它将永远不会再被添加)。
-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。
-csboardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。
-csboardoff "-停止显示玩家杀死的士兵数量。
-match up(-ma)-显示他们控制的名称、颜色和英雄。
-movespeed(-ms)-显示当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏中的指令通常用于解决英雄的一些小问题:
-disable help-禁止你的圣骑士的忠诚测试施加在玩家控制的英雄身上。
-enable help-解除对你圣骑士的禁令的忠诚测试被添加到玩家控制的英雄中。
-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、恐怖之刃,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。
-刷新-作用于幽灵刺客(PA)。这个命令是用来刷新她的一些隐身技能“模糊”(解决她死后隐身会解除的问题)。自6.10版本发布后,冰霜之星将不再使PA隐形。值得注意的是,即使不输入-refresh命令,“模糊”依然会给PA一个被动规避的效果,只不过她不是“隐形”而已。技术上,玩家苦于不断的输入-刷新命令,比PA更容易发现,也更痛苦。6.20版以后,因为PA会自动刷新自己的状态,所以这条指令被废除了。
-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用命令。