dota里杀人,从杀第一人第一血到神似,中间是什么?为什么不说说呢?

分为连续击杀音效(11.5秒内)和累积击杀音效(未终止)。

第一,连续杀人音效

第一滴血,第一滴血

双杀(双杀)

三杀(三杀)

超杀(四杀)

狂暴(五杀)

第二,累积杀人音效

三个人被杀了?杀戮狂欢是一场大屠杀。

四个人被杀了?支配支配游戏

五个人被杀了?超级杀手杀人如马。

六个人被杀了?势不可挡,无人能挡。

七个人被杀了?邪恶变态的杀戮

八个人被杀了?米-米-米-米...怪物杀死

九个人被杀?像神一样杀人

杀了10?Holishit太棒了

扩展数据:

《DotA》(防御古人),可以翻译为守护古树,守护遗迹,守护古代遗迹,是暴雪出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的多人即时对战和用户自定义地图,可以同时支持10个在线游戏。是暴雪官方认可的RPG地图。

最早的DOTA地图出现在混沌时代。一个叫Euls的玩家做了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,两队总共只有***5个英雄,非常简单。

Euls退出后,一个玩家整合了很多英雄,做了DotA全明星。2005年,6.01版本发布后不久,冰蛙和内丘斯对地图进行了多次修改和更新。

Neichus退出后,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的任何工作。随着6系版本的发布,DotA中引入了bug修正、新英雄和新法术。

最终,游戏分成了两大阵营。玩家需要操作英雄,通过摧毁对方的遗迹赢得最后的胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota游戏”,对很多竞技游戏产生了深远的影响。

音效翻译:

双杀?双杀

三杀?三杀

第一滴血:第一滴血

杀死3个人:疯狂杀戮,大杀戮,特殊杀戮

杀4人:主宰主宰游戏。

杀死5个人:超级杀手杀人如马。

杀死6个人:无法阻止,没有人能阻止。

杀死7个人:邪恶的变态杀死了一个变态。

杀死8个人:怪物杀死真的很像怪物。

杀死9个人:神一样就是神一样。

杀10人:Holishit(写成“超越神一般”)超越了神。

圣屎正常翻译应该是骂人,有点像赌骰子的大小,连续开N次,如果赌客喊的话。

参考资料:

百度百科-dota