不玩游戏的老板能做出好产品吗?

曾经,知名游戏专区UP的老板芒果冰发布了一个名为《游戏公司老板都喜欢玩游戏吗?其中不乏知名互联网大佬,如丁磊、马云、马花藤等。

那么作为老板,玩游戏的时长和开发出来的产品质量是成正比的吗?是不是老板对游戏开发产品越了解越好?

首先要提到的是阿里巴巴,它没有游戏基因。目前阿里巴巴只有《三国:战略版》和《三国奇幻大陆》作为成功代表。

事实上,在这两款游戏之前,阿里就依靠资金购买正版大IP开发游戏,比如《武动乾坤》、《刀枪谱》,但都石沉大海。

原因是马云曾经公开说过,“饿死我也不玩游戏。”。或许是性格和职业的原因,马云的思想比较守旧。

众所周知,马云在创业前毕业于杭州师范大学外语系,决定当老师。他还在一次公开演讲中说,游戏容易让孩子沉迷。

这使得阿里的游戏资源一直没有得到很好的支持,游戏业务起步太慢。当时腾讯和网易瓜分市场,剩下的被米哈游、多益网络等二线公司占据。

马云退休,林夕娱乐逐渐获得更多资源,足以支撑更多游戏的开发。目前《风之地》和《狂野飙车9》在互娱也能在市场上占据一席之地。

另外一个需要介绍的人是丁磊,他曾经凭借游戏生意成为中国首富。他创办了网易游戏,常年与腾讯游戏争夺市场第一、第二。

根据芒果冰OL的调查,经常活跃在各类游戏产品中的丁磊对游戏并不感兴趣。其实网易刚开始接触游戏业务,不过是以网络论坛和邮箱业务上市。

丁磊虽然1997年以后很少接触游戏,但有一段时间沉迷炉石,这可能是全国地区炉石比赛甚至比官方还红火的原因。

常年占据中国游戏市场第一把交椅的腾讯游戏公司老板马,就是一个游戏狂热者。就连CFHD的项目组也在半夜收到了马反馈BUG的邮件。

而且视频下面还有一个叫“iRocketBoy”的UP主,官方认证为FPS世锦赛冠军,个人代表马老板。

腾讯的投篮水平在马克是最高的,马晓义和张小龙也会高于普通球员。腾讯游戏能俘获用户的心,似乎也不是没有道理。

不过,马花藤其实更专注于QQ,很少过问游戏业务,虽然他把权力下放给下面的人。

此外,还有开发《原神》的米哈游创始人之一刘伟。也就是说,“伟哥”经常被米哈的玩伴提起,他也是游戏和二次元领域的狂热分子。

曾经蒸蒸日上的巨人网络老板史玉柱也是游戏发烧友,甚至亲自参与了游戏开发项目。

2008年,被誉为“营销天才”的史玉柱创造了“用脑白金送礼”的传奇营销案例,但其实早在2016年,巨人网络就开发了曾经风靡全网的页游《征途》。

《征途》开发期间,史玉柱甚至每天通宵测试游戏。当时他是凌晨玩游戏,下午和开发团队商量怎么修改。

这让当时的员工不仅要通宵修改游戏,还要承受巨大的压力。看来巨人网络的没落也不是没有痕迹的。

在征途2的研发过程中,他的提议多次被开发团队拒绝。他公开表示,如果征途2能够成功,说明团队的能力已经超越了自己,他愿意辞去CEO一职。

但《征途2》并没有取得预期中的良好市场成绩,最终巨人网络逐渐淡出玩家视野。

综上所述,如果一个游戏公司的老板热爱游戏,对产品开发会有帮助。但现在很多老板都不会直接参与游戏项目的开发,而是规划公司的整体品牌理念,掌控大方向。

但是也会有老板干涉游戏发展的情况。如果老板对游戏很了解,可能会有正面影响,游戏也不会“中心化”。

但如果老板只考虑商业价值,产品就很容易陷入“自鸣得意”的境地。他们认为用户想要这种功能或事件,并强加给用户,但并没有真正了解用户的需求。

这样的产品没有好坏之分,只是老板对业务的理解和流量转化的产物,并不好玩也不好玩。

希望不懂游戏的老板能尽量少指挥,多为用户着想。