《魔兽世界:大灾变》H十大最难缠BOSS是谁?
4.1除了关关BOSS,还有三个议会BOSS性价比不高,大部分公会都选择跳过他们最后开地,司大金刚就是其中之一。
第四,大金刚在H模式下的技能伤害大大增强,然后一个缺失的中断幸运的打残了那个人,那个人直接秒掉。同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放出的蓝圈会成为大爆款;熔岩金刚点名喷火人,不能动;当电荷金刚在场时,有人会变成影子;内发会在毒金刚在场的情况下在毒雾中抓队。
乃法的技能和金刚的技能混在一起,听起来很乱,其实真的很乱。对于开荒队来说,四个金刚两两组合每30秒换一个,场上一片混乱,然后就毫无头绪的出去了。
不过,这个老板其实很有规律。乃法的技能是有固定时间轴的。球队只要看着场上的金刚,收起招牌集体行动,快速转身开火,尽量少打断,结束只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(654.38+0.2亿,只比普通多2000万),坦克和待遇都没有压力。
我是4.1,老板抱的大腿,大概只参加了30左右的开荒。该队实际开垦的土地应超过80块。
第九名H古加尔
在普通模式下,这个胖子足以摆脱大部分临时野群和几乎固定的群,而在英雄模式下,10人血量增加70%,25人血量增加60%——25人听起来更好,但在25人模式下,古胖子召唤的小怪,俗称JB脸,变成了两个...两张移动的JB脸。.....
这个BOSS和四大金刚形成对比。古胖子和JB脸的混战不是一般的痛。作为加坦的奈奇,他对此深有体会。常见的是折叠几层信仰(持续一分钟),打坦克两巴掌。但是在围攻阶段坦克的压力会翻倍,一旦暂停坦克就会倒下来。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷压力不是一般的大。
因为BOSS血太多,ADD太多,10分钟就会暴。所以对于农垦队来说,需要利用其腐败值的原理来增加队伍的DPS。创意永无止境。具体方法是让两个火法(10人,1)故意叠加到100点贪污,然后就变成小JB脸了。所有技能都是瞬发的,但是有一些副作用。这种形式的法耶不能接受任何治疗...团队需要做的就是利用各种减伤和接魂图腾,以及牧师之盾,一次次护送法耶穿越AOE伤病,坚守P2然后反击。
P2是一场和普通战役一样的生死冲刺战。除了一个类似于H督的大触手,如果P1你不幸堆叠了10+20的腐败值,那么P2你肯定是提前向天使姐姐汇报过了,不过好在古胖子被打到2%的时候会一瘸一拐的到场中央砸一个洞,这时候就算毁了。....
这个BOSS听起来压力很大,但是对于打了很多H还能站在它前面的玩家来说,无论是装备积累还是操作意识都达到了一个层次,并没有想象中那么难。再加上这个BOSS对跑位要求不高,所以综合只能排第九。
我老板,4.1,第一次被10人用,一个晚上只回收了不到30块,后面25个人大概也回收了这么多。
8号H内法利安
和古加尔一样,这个BOSS在正常模式下足以威慑大部分队伍,而4.1破碎世界后卫之所以不受欢迎,很大程度上就是因为它。
H模式多了两个技能:1意味着奈法将在P1和P3控制玩家。被控制后玩家可以选择按1直接破开控制或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法的血量高达654.38+790亿,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前杀死奈法。但如果控制破的太慢,他会上门秒,于是创意现场又出现了。让一个贼装备白(胸)武器,涂减速毒,然后插一字形洗一个天赋(不好意思我不是贼也不是很了解),通过平切和。
2.当P2队站在站台上时,奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸掉身边的人,造成6W左右的伤害。解决办法是,被点名的人4-5秒后下平台,在岩浆中游泳。如果在同一个平台订购超过1人,就要判断对方的游泳方向,然后游回来。如果你还没反应过来,恭喜你,所有平台都飞了。
然后靠BOSS的实力,奈法的电刑伤害高达13万。这是什么概念?当时我穿着一套板甲370,血只有13.6438+000000。每一次触电都是一个坚实的心跳瞬间,即使全组配备镜子然后轮流打开镜子没有受伤,也经常有倒霉蛋被秒掉。
P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,就像机关枪一样,那些在岩浆中游泳的少年不得不遭受更多的伤害。基本上医者桌上都是满蓝,下来有1/4就不错了,所以喷蓝只能维持血线。错过一次中断,全团都要受伤8周左右,所以治疗不可能提高血线,对中断的要求非常高:10人比较好,不用依次中断。
P3,风筝出来了。他需要控制好自己的节奏才能在外圈放飞风筝怪。他在P3的失误不得超过5分钟(取决于球队的打法)。他必须有好的技能,不能露背,不能让怪物被乃法喷。最重要的是他不能被秒。我加风筝T的时候,把一个手指放在了圣疗的快捷键上。出了问题,马上按,慢慢按。
h乃法具有高强度BOSS的特质:血量高,阶段多,战斗久,技能坑。我培养了100多,农场老板经常一夜之间毁于一旦。
7号H通用黑角(0BUFF)
犹豫了很久,终于觉得参照自己的经验,奈法可以看到开荒的进步,但是H黑角在0BUFF下玩的感觉是不可能的。就算是国服,也很少有队伍在0BUFF以下输过。
黑色角落的P1只是一个字。混沌火的加入让P1的地盘随机多了,然后小圈子就再也不能一个人吃了。不开无伤名单,肯定被挂。DPS杀单怎么分配都是学问。在这样混乱的情况下,这艘船脆弱得像纸一样,很快就要掉一半了。对团队的DPS和合作吃圈也提出了非常高的要求,既要跑位又要有高输出,还要控火,防止P2无法立足。
当队伍历尽艰辛进入P2时,发现黑点同志的坐骑不再被吓跑,而是跳上船继续战斗...整个P2队上半场要同时面对一个易龙,后期还要面对一个低血容量被打死的大将。P2和P1正好相反,没有花哨的动作,硬件就是硬件,如何在咆哮的冲击波和破甲中生存,如何让坦克不倒,团队不崩。
个人认为4.3的BOSS设计有所欠缺,但黑角是亮点。新颖的战斗模式,软硬件结合,让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的。我大概已经回收了150左右的BOSS。
死亡之翼的疯狂(0BUFF)
说真的,我真的不想写这个老板,因为...太无聊了。四张桌子重复着同样的姿势,脑袋里全是爪子,泥巴,脓肿。你能忍受吗?但是作为CTM的最终老板,你必须写它。
比上面四个BOSS难的原因很简单。0BUFF以下,对硬件要求高。说疯狂简单,是因为有一个对软硬件要求更高的老板。
在H模式下,它多了两个技能。一种是俗称花盆的寄生虫,两种是从桌子上产生的。需要点名的人到指定位置,然后其他人让开10码,然后一个寄生虫队爆炸。一个是P2需要被A多掉几波的小软泥,不然会回血给BOSS。铺几把冰霜陷阱刷a就掉了。
技能不是难点,难点在于如何在蓝龙的帮助下拿到第四平台的一个出血和花盆,以及如何在大灾变结束前打掉魔爪进入P2。这是纯硬件要求,当然操作可以弥补一些硬件差距。离谱的是,练第四桌,要先打前三个酱油桌,做八九分钟的前戏,为一两分钟的高潮,极其耗费精力,恶心。
这个BOSS 25模式比较简单。10人没有那么多的伤病和乱七八糟的人事,但是要处理的事情量是一样的。另有25人进入P2送他们,10人进入P2实习。
因为国服除了工作室没有脊梁骨,疯狂也是5BUFF。这个硬件老板每5%的提成都是非常大的nerf。我当时休闲,10%BUFF开了50块。讽刺的是,它仍然是第一个服务器。
第五名H奥拉基尔(25)
异数模式第一个难度不同的BOSS出来了。
一般老板越晚越难办。反倒是Ola基友的P1把跑位做到了极致。持续16秒的电网,狂风的冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的交融,把P1变成了彻头彻尾的人间地狱...要想想到P1,必须要有清醒的头脑。10人模式,场地干净,找10能跑的人不难,但是25人模式,3个人挤一个点,25个人必须清醒,一个人跑不好。就算是电网,一个团队也会再见到你。
在P2,这将是一场崩溃的战争。没有P1,只需要躲避龙卷风,但是Ola基友会为你叠加酸雨,一层15或者20秒(忘了),每层自然伤害1000/秒。现在叠个二三十层好像也没什么,但是放那个版本。我们怎样才能在P3队崩溃之前得分呢?就是精准控制黑道的杀人节奏。P2·奥拉基尔召唤的ADD不仅会在H模式下放电,还会给周围玩家一个增加25%漏洞的DEBUFF。除了酸雨造成的高伤害,后期还有一个暴徒刷人群,坦克稍微慢一点就被它电死了。而且这个DEBUFF也使得每当远程龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候,都要给出无伤技能,否则回不去。这个暴徒每次杀人,只会给BOSS 10%的加成。但是暴徒23秒出来,加成只持续20秒,这对DPS控制暴徒血量提出了非常高的要求。在10人模式下,一个人可以随心所欲的控制暴徒,BUFF 25人和2-3人的配合会导致玩快或玩慢的粗心。
关于P3没什么好说的。和普通的基本一样,除了多了两个回合,基本能挺过P2队,P3不会被消灭超过五个。
关于这个老板的难处,有一些争议。有人认为很难,有人认为不难。这是因为每个人的队伍都有不同的打法。从我个人的经历来说,10H的模式回收了160多株(其中前100株是没希望的),后来又有幸有了农场的25H模式,感觉25H的奥拉基尔难度神话了。这个BOSS的设计在03年4月和06年4月是非常不成熟的。当时是特坑25,电网和各种bug改了一遍又一遍,直到4.1才最终确定。国服玩的4.1 Ola基友,无论是10玩家还是25玩家,战斗模式都一样,电网60度,硬件要求相差不大。为什么是神话?应该是25小时的难度让表服的先驱们为之着迷然后宣传,导致国服老大被10人玩。10人过去后,不需要25人开地。老板是25个人中历史上最难缠的。其实这个BOSS之所以有25人比10人难,是因为P1的跑位要求非常高。10人跑好不难,25人跑好难。一般的团队总有一些不足,要聚集25个人为这个BOSS开疆拓土确实很难,虽然每个个体的跑步难度都是一样的。如果让三个打到奥拉基尔10H的团合并开荒25个,我坚信消灭不超过50个团。所以整体排名第五。
4号Hineis Tela (10)
作为4.1的隐藏BOSS,她的人气并不高,但我可以负责任的说,她的难度配得上她的隐藏BOSS身份,无论是10还是25,而这其中,10的人更是出彩。
P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性对团队喷火,带罚,DEBUFF;P2需要处理各种添加和打蛋;P3BOSS的工艺和P1一样,但是没有弱点。NPC会送你一个红龙精华BUFF(向BWL小红龙致敬)。
听起来不难吧?但现实是,除了比较P1P2,《龙母》的全部精髓都在P3。
如果一般BOSS让你在一两分钟内处理固定数量的情况,龙母就把同样数量的情况压缩到半分钟内让团队处理,对每个成员请求的相应响应也提高了2倍以上。
除了肉搏战、招龙等乱七八糟的技能,P3龙母每23秒就会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒电击一次H耐法),每分钟毁灭DEBUFF。这个DEBUFF的作用原理是他对一个人造成伤害。随着计时越来越高,它会跳到另外两个人身上重新计时。
龙母每喷一次火,都伴随着惩罚。先刷出两个球,两秒后点名。两秒钟后,他们开始追你,两个球之间形成一条线。也就是说,球员要在2+2秒内看清楚球点是不是自己的然后做出动作或者躲避。碰到球的球员,如果每秒钟失血4万左右,还是可以抢救的。当他们触线时...他们可以直接杀人。
整个P3几乎以23秒为一个周期,节奏非常快。如果你不小心,你会失去员工或干脆倒下。三分钟九次喷火后,你惊讶的发现快速提升100%无限蓝的红龙精不见了,BOSS还活着——没错,在4.1暴雪不希望你在红龙精结束前干掉她,通常到这个时候BOSS还有20%以上的血。然后是拉什。没有红龙精华的队伍是撑不过她几乎不间断的技能轴的,不断减员,不断压BOSS血,最后在队伍崩溃的时候把她干掉。
这个BOSS10之所以比25人难,是因为两种模式下BOSS都是只给一个目标消灭两个目标,25人可以拿五个治疗,而10人因为DPS不够只能拿两个治疗。这两种处理不仅需要刷坦克和维护队伍,还需要秒散破坏。更尴尬的是球会治疗(不是两个同时治疗,换成4.1),25个人有4个治疗加血。如果10人点了一个,另一个会在接下来的20秒内进入地狱模式。个人认为能通过龙母4.1治疗10H小时就是CTM的顶级治疗,没有之一。
这个老板是我的伤口。最先被10人回收。那时候我还没长大到能刷10H的龙母。它被破坏了近200次,最好坚持到P3的第二次破坏。最后换成萨满,然后打了龙母25下。
第三H上升理事会(25)
期待已久的坑爹议会终于出来了。这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩。无数人被坑被坑,大部分团队选择跳过。
作为4.1中最强的BOSS,超越了龙母的存在,但还不如五废。基本是五晶,刷屏也没什么成就。
P1说的好,除去近一倍血量带来的漫长战斗时间,可以一步步进入P2,然后是P2...没有坑,只有更多的坑。
P2有一双比正常模式多的技能。火王和水王会先扔出一个冰球,然后随机骂人追人,再扔出一个火坑。位置都是随机的(注意这个)。需要追的人将冰球风筝入火坑,冰球越跑越快。如果你不幸让冰球追上了,那么恭喜你,整个团都会被炸20W毁灭。
换句话说,在整个P2,团队需要做的是:轮流吃旋风和大地;闪电魔杖(25人3支)远离人群;躲火坑,捅刀子;风筝冰球;最后是压两个王的血。请注意,这些都是随机的。和这里比起来,金刚黑点的混乱简直美不胜收。
为了应对冰球,台湾一个行会发明了一个很奇妙的硬吃冰球游戏,就是第一个冰球出来的时候,全队集合避免受伤被打掉,后面的继续放风筝,这样就可以赶在冰球之前刷出火坑,放风筝就比较轻松了。
当团队到达P3时,发现P3和P2一样糟糕,四个同性恋朋友合体了。适合的血量取决于P1和P2的血压程度。对于开荒队来说,P1P2压到极限才有可能让P3RUSH掉BOSS。在H模式下,P3组必须分散八码来对付BOSS的闪电链。25模式,场地没那么大,只好凑合三个人。还有BOSS的各种抓人,腿下流淌的液态冰,向人群扔火...都考验团队的神经极限。
平时的BOSS在RUSH阶段减员还能继续战斗,但是这个BOSS不会给你集中刷血的机会,闪电链的伤害会越来越高,而且闪电链的作用机制比较特殊。每次这么多人都是固定的,也就是说AOE的伤害类似于暮光之龙,人越少,每个人受伤越高。当队伍坚持不住开始减员的时候,从第一人到第25人只需要10秒,然后可能就是你了。
这个BOSS在4.1公会12H之后尝试开荒。为了练P2,P1杀了一个节省时间,然后整个4.1我们只看到P3一次,看六千万血基佬里的牛。前不久终于打掉了,做了一条400+装的东风龙。
第二名H拉格纳罗斯(25岁)(国服版)
关于这个老板,我有太多的话想说。首先我个人认为这个BOSS的10人不值一提,和奥拉基尔古加尔是一个级别的,但是他的25模,即使国服版本削弱15%,也足以碾压T11和T13除外。
第二周碾压25FL小时的时候,我天真的以为大螺丝也是软柿子,最多两三周就能清场,但没想到一打就是七周,差不多一周七天,换了两个公会,杀的次数无数(400次左右)。终于,在4月2日的最后一周,随着指挥的怒吼,“你什么位置没被豚草过?”
4处理,没错,一个战斗时间近15分钟的BOSS只带了4处理,甚至在开荒前期,种子A掉不下,陨石压不进去的情况下,我考虑了3处理。那时候的待遇不像现在的40X装那么好刷,我最想的就是如何保持自己的蓝色,进入下一个阶段。对于坦克来说,需要做到近乎完美的无伤来降低奈奇的压力,DPS需要避免一切可以避免的伤害来降低团血压力。
开荒老大的第一道坎是如何组成合理的阵容:坦克最好反骑和熊,DKT在这里几乎加不起来;治疗的MVP是恢复道德。另外奈奇和神木是必须的,没有萨满的位置。经过25小时的削弱,Lagdps的压力稍微小了一点,但是初期开荒至少需要15个有AOE能力的DPSer,而且鸟越多越好。
第二个障碍是P2的种子。实践证明,这是最简单的打法,但没有好的阵容和几百次的练习,是不可能在种子冲进人群之前就把他们干掉的。冲进人群,就丢了性命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6小时团在这里直接折了。
第三个跨栏是第二个转身阶段,H模式下的转身阶段。大螺丝藏在厕所里每4秒向10人射出熔岩箭,每支熔岩箭伤害约6-7 W,你可以算算队伍需要多少HPS,但治疗只有4支。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精准的安排点杀组和AE组,然后配合鸟德的吹风机DK的拉动来杀。在第二轮中,又增加了两个加法。为了节省P3的时间,需要让一个儿子不杀先加的血(抱歉,那些乱七八糟的名字我记不住了),只在大螺丝快出来的时候杀。每一个过渡都是治疗蓝喷的时间,然后在三个普通阶段慢慢恢复蓝。
当队伍可以熟练处理前面的时候,第四关就是如何砍65,438+05%老板对DPS的要求没有那么变态,只是从变态到很高。队伍需要一边躲避锤子一边跳舞拉陨石然后在140秒内把大螺丝从38%打到10%。到目前为止,它已经开始经历。
经过了三个阶段和两个转折阶段,来这里开荒的队伍基本上已经筋疲力尽了,但是暴雪还是为我们准备了一个大大的惊喜。作为历史上唯一一个成功爬出厕所的BOSS,大螺丝回血50%。队伍接下来要做的就是在一块巴掌大小的冰面上打三分位,左右滚动的两块陨石无法靠近人群。可以说,整个FL的精髓在于拉格的P4,整个P4的精髓在于前一两块冰,男人可以坚持一分钟。这一阶段的开荒队伍完全是一场意志的较量。每次做10分钟的前戏,都是为了不到1分钟的高潮。前戏过程中的任何一个坎,都会杀队然后重来,高潮没有几百次的练习肯定会失败。同时,场上的三个消防员如何协调,防止火势蔓延到观众,提前坍塌?坦克如何相互配合拉陷阱对付强化Safras?奈奇如何坚持坦克给冰加血?如何协调带陨石最后流产...整个P4简直是在地狱里挣扎。
在被削弱的拉格面前奄奄一息的时候,看了老公和星星等前辈玩的2.9亿三治版,学会了他们的战术。在我还沾沾自喜的时候,我只能感叹我们没有和他们玩一样的游戏。
死亡之翼65438号+0 H脊椎(0BUFF)
这是10 BOSS中唯一一个我没培养过的BOSS。可惜当时我比较清闲。看到这个产品的时候已经是5%BUFF加腱切15%了。但纵观外服和国服,这里没有一个没死的,除了工作室杀他的队伍为零。
但是,我想说的是,BOSS的难不代表BOSS的设计好。个人认为这个BOSS和大螺丝龙母的比例完全欠缺,完全被超高血量和长战斗时间卡住。
这个BOSS最大的难点就是配置。不要小看配置的问题。一开始如果不凑十几个贼,三个萨满,杀他是不可能的。这个老板对配置的要求是最苛刻的,一点点专业的优劣都会被放大。没有一个极端的配置是不可能摧毁它的,而当一个团队的橙杖,410,法耶和贼积累到足够的时候,它的难度就会直线下降。
抓人救人的节奏,翻滚的节奏,顺利输出加爆筋的节奏,三板放风筝的节奏,治疗血浆刷提升血的节奏...当团队的硬件配置理论上可以过关的时候,这就是一个有节奏的BOSS。
看起来简单,做起来却很难。
如何在不浪费的情况下尽快救人,如何突围打掉肌腱,如何让风筝不被撞倒,如何让刷血队不崩溃...光的理论很头疼,在实践中又是一个效果。
4200万的腱(外服被砍到3900万)每次开只需要23秒输出,只占这个BOSS难度的一小部分。
更大的困难是团队如何不被越来越多的血浆和小血压垮。
这个BOSS其实很有历史意义,因为这是时隔三年后国服第一次与世界同步(讽刺的是,国服的脊梁骨在一定时期内比外服还要难),即使有橙棒堆积等各种原因,0的答卷也充分暴露了国服PVE的软肋。
在一个休闲公会10%BUFF,被回收了一百多次。在那之后,CTM彻底崩溃了。